转自老男人的miku大佬
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原标题:【老男人首发】《最终幻想9》超超超完美终终终极收藏高清PC整合版
经过粉丝们3年的社区模组更新,最终幻想9的Steam版,终于变成了最终形态
首先是自定义启动器Memoria
项目地址:GitHub - Albeoris/Memoria: Final Fantasy IX tools
Memoria引擎是一个由社区推动的项目,旨在通过对《最终幻想IX》原引擎的全面重写来增强和扩展其功能。这个开源项目旨在为这款经典游戏带来现代化的特性、错误修复以及广泛的模组支持,确保游戏能够持续焕发活力。
主要功能: - 易于使用,所有功能均为可选,主要设置在启动器中,其他设置在Memoria.ini文件中
- 使用独立的模组文件夹的模组管理器/下载器
- 宽屏支持(适用于所有分辨率)
- 更高的帧率(60fps以上)
- 平滑和稳定的摄像机运动
- 改进的渲染:抗锯齿、纹理过滤、层边缘处理、着色器
- 三重飞空艇卡牌游戏选项
- 更好的音效引擎,音量控制
- 许多错误修复
用户界面: - 字体更换(包括原版PSX字体)
- 战斗速度调整和旋转跳跃跳过
- 回合制模式/同时模式
- 支持控制器并实现完全的模拟移动
- 战斗UI布局(包括原版PSX布局)
- 一次显示更多物品
- PSX光盘切换界面
- 模型查看器
模组支持: - 用户界面、背景、着色器、纹理、FMV模组/升级(例如Moguri模组)
- 配音支持(例如WIP项目ECHO-S)
- 翻译
- 扩展的模组功能
- 可模组化的游戏数据(StreamingAssets\Data)和技能(StreamingAssets\Scripts)
- 更多可玩角色的模组(例如可玩角色包、Tantalus模组)
- 文本/音频/纹理的导入导出
可选作弊功能: - 100%偷窃成功率
- 启用/禁用原版作弊
- 简化小游戏(跳绳、捉青蛙、赛跑等)
- 移除Excalibur II时间限制
- 卡牌:降低随机性,提高卡牌上限,自动丢弃卡牌
- 手动Trance
使用方法: - 安装:下载并运行Memoria.Patcher.exe
- 如果您曾经启动过游戏并没有移动安装文件夹,它会自动从Windows注册表中找到游戏路径
- 如果未找到,请从游戏文件夹中启动补丁程序,或在命令行中提供自定义路径:'Memoria.Patcher.exe "gameDirectory"'
- Mac用户:启动器目前仅与Crossover在Windows 10 32位模式下兼容(Whiskey和64位模式会出现“mono-io-layer-error”错误)
- 更新:使用最新的补丁exe或在启动器中选择“检查更新”
- 配置:大多数关键选项和作弊功能已嵌入游戏启动器中
- 更深入的配置可以在Memoria.ini文件中进行(位于游戏文件夹中)
然后是Moguri MOD
Moguri Mod 是一个忠实于《最终幻想9》(Steam版)的重制模组,借助AI技术(ESRGAN和Stable Diffusion)对游戏进行改进。它使游戏背景变得更加细致、高分辨率、更干净、更少噪点,同时尊重原作艺术风格。 该模组适合初次体验的玩家和资深玩家。它还原了原版PSX游戏的诸多魅力元素。 Moguri Mod 基于 Memoria mod 开发,Memoria mod 带来了大量新功能和改进,使游戏体验更加精致完善。 30fps 过场动画 你可以选择从 Mod 管理器中下载 Moguri 的 30 fps FMV(全动态影像)。这通过 AI (DAIN) 技术将游戏中的 FMV 从每秒 15 帧流畅化到 30 帧。由于文件较大且某些地方可能会有些不稳定,这部分内容已不再包含在主 mod 中。 替代管弦乐原声 Moguri Mod 以前附带了 13 首由 Pontus Hultgren 制作的(可选)管弦乐曲,现在该原声已作为一个单独的 mod,你可以从 Mod 管理器下载。你可以在他的 Y2B 频道上收听更多作品。
以前的PC高清版都用的是8.0到8.3版本,上个周这个MOD迎来的它的9.0更新,9.0的更新可以说是史诗级的,甚至可以说就算官方再发布一个重制版,可能也无法到达这个MOD能达到的高度了
更新内容: 功能
- 实验性着色器用于3D模型(现实风格、卡通风格、轮廓描绘)(由FakeEric开发)
- Blank/Zidane剑术对战小游戏:设置难度(可以选择像PSX版一样更难,或取消时间限制变得更简单)
- 每个类别的纹理过滤设置(如模型、世界地图...):Square(PSX风格)/ 双线性(默认)/ 三线性
- 添加了原版“更换光盘”屏幕(可选)
UI(用户界面) - 小地图对齐、设置及状态在各次游戏间保存
- 合成商店的库存可见 #594
- 软重置功能(返回主菜单),可通过按下暂停键 + F8 或 Start + Select + L1 + R1 + L2 + R2 实现
模组(原版) 纹理: - 特效纹理(场景、战斗、世界地图)现在可以进行模组化
- 大多数纹理现在可以作为独立文件进行模组化,脱离打包文件
- 怪物和NPC的动画纹理现在可以进行高清化处理
- 战斗中的动画背景现在可以高清化处理
- 场景中的怪物纹理现在可以高清化处理
- 使用正常模型时,变身状态的纹理可以通过添加 "_trance" 到png文件名来进行模组化
- 修复了几个无法模组化的世界地图纹理
模型查看器大改进(现在可从启动器访问): - 用户界面/用户体验全面重新设计
- 添加了战斗场景
- 添加了SPS(可能指场景特效)
- 添加了世界地图对象
- 按钮可以在模组化纹理和原版纹理之间切换
- 骨骼叠加显示和隐藏功能
- 可以将武器或物品附加到骨骼上
- 模型保持直立
- 模型和会话之间的位置保存
导出: - 战斗纹理可导出(仅导出有用区域)
- 场景背景可导出
- 修复了导出场景脚本时的错误
- 修复了战斗导出时的语言问题
- 一些脚本修复现已硬编码(提高模组兼容性)
- 脚本合并:在修改相同脚本时使模组兼容
Modding(新功能) - 状态系统大修:
- 可修改的状态效果,现在已外部化为csv文件
- 可创建多达31种新状态(可自定义效果和视觉效果)
- 一些属性修饰符现已注册为状态
- 角色在狂暴模式下的模型动画现在可以与正常模式不同
- 召唤音效可应用于盟友
- 物品/能力:
- 在菜单中处理各种目标选择
- 可以在菜单中修改效果
- 角色专属的武器位置/旋转调整
- 任何怪物/角色都可以装备任何模型,并带有偏移设置
- 自定义怪物/角色纹理
- 可以在战斗开始时运行自定义脚本
- 扫描技能可以显示攻击和抗性
- 白风技能更容易进行修改
- 增加了许多新的NCalc公式参数
- 混合功能:改进/修复bug,兼容投掷
- 脚本合并(解决两个模组中的脚本差异问题)
启动器 - 新增“高级设置”菜单,包含新着色器
- 新菜单中添加了“模型查看器”的快捷方式
- 在启动器中新增作弊选项:“手动狂暴”、“10000张卡牌”、“Tetra Master随机性”
- 移除了Memoria.ini中可能存在的重复选项
- 在非Windows平台上移除了“修复Steam Overlay”选项
- 默认开启“检查更新”功能
- 当屏幕宽高比为4:3或更窄时,限制宽屏显示
- Settings.ini再次与原始启动器兼容
- 战斗速度显示为倍数而非TPS
- FPS设置简化为一个下拉菜单
Mod 管理器 - 增加了对 ModDB 下载链接的支持
- 添加了 Mod 目录中所需的最低 Memoria 版本,下载时会显示警告信息
- 如果 mod 列表为空,mod 管理器将打开目录页面
- ModCatalog.xml 文件可以通过设置为只读来本地编辑
(此功能要全局科学才能下载MOD)
修复 (游戏性) - 包含 v2024.06.09 的修补程序
- 退出游戏现在瞬时完成,不会卡顿
- 修复了斯坦纳的魔法剑攻击时间过长的问题
- 移除了仅在一个攻击排队时的等待时间
- 修复了战斗中偶尔出现的双重输入问题
- 修复了 ViviAutoAttack 在自动战斗中未激活的问题
- 修复了 ViviAutoAttack 在 Vivi 无法使用魔法时的问题
- 修复了德语翻译中的剑魔法攻击问题
- 修复了在某些情况下“Turbo Dialog”停止的问题
- 修复了保存时环境音未停止的问题 (Alt + F9)
- 修复了沙漠宫殿图书馆在宽屏下被破坏的问题
- 修复了出现问题的 Daguerreo NPC
- 修复了 AutoPotionOverhealLimit 的一些错误
- 进行了 Model Viewer 的多个修复
- 如果修补程序无法找到游戏,添加了一些说明
修复 (视觉) - 修复了 Mognet 机器动画问题
- 修复了一些战斗纹理问题:
- 修复了纹理修改时的接缝
- Clayra 战斗中的黑色瀑布
- Clayra Trunk 的不可见沙子
- 沙漠宫殿码头的半隐藏光线
- Branbal 的半隐藏蛛网
- Alex 阶段的不可见火炬
- Oeilvert 的不可见火焰
- Madain Sari 和 Lindblum 的阴影
- 恢复了 Crystal World 中从未见过的动画
- 修复了 8 个场景中的光源
- 修复了 11 个宽屏场景/背景
- 修复了一些 FMV 背景的延迟/闪烁问题
- 修复了亚历山大城 NPC 持有眼镜的问题
- 修复了一个船层边缘可见的场景
- 移除了 4 个不需要的阴影
- 改善了跳绳动画
- 修复了 60fps+ 中的挂载 chocobo 动画
- 修复了 60fps+ 中的战斗往返动画
- 修复了自定义怪物动画
修补程序 2024-08-10 - Mod Catalog 重新设计,添加了原始发布日期和返回按钮
- 修复了 Madain Sari 特定场景的软锁定问题
- 修复了 ViviAutoAttack 选项仅在自动攻击模式下工作的情况
- 修复了某些 AMD 显卡上的现实主义着色器问题
- 修复了开启着色器但轮廓关闭时武器轮廓的问题
- 修复了战斗对象的移动、位置和自定义纹理问题
- 修复了 Memoria 前战斗场景的颤动
- 修复了 60fps+ 中渐变到黑色结尾背景的闪烁问题
- 修复了世界地图上战斗前 1-2 帧的瞬移问题
- 修复了场景 1604 相机问题
- 修复了亚历山大酒吧的漂浮杯子
- 修复了 Iifa 内部滚动背景
- 修复了场景 507:左侧间歇性可见的天空
- 修复了场景 768 渐变中的可见瞬移
- 修复了场景 1207 里的 Garnet 瞬移问题
- 修复了场景 1554 FMV 后的闪烁问题
- 修复了前往 Oeilvert 路线时的 bugged minimap 显示
- 修复了场景 312 左侧白色线条
- 修复了场景 2903 边界上的间歇性黑线
- 修复了翻译中的一些问题
- 修复了某些召唤的音量问题
修补程序 2024-08-12 - 修复和功能改进 (网站/描述显示、返回按钮、双击安装)
- 修复了 Esto Gaza 的火焰位置问题
修补程序 2024-08-18 - 修复了被忽视的后排抗性和元素装备抗性
- 修复了世界地图有时因 minimap 状态显示黑屏的问题
- 修复了 Trouble 在致命打击时不传播伤害的问题
- 修复了 Angel Bless 显示角度的问题
- 修复了战斗轮廓设置也应用于场景模型的问题
- 部分修复了循环音频的“咔哒”声
- 修复了超宽屏的第一个场景问题
- 修复了启动器选项中的最大卡片数量
- 移除了在使用 Wine(Mac、SteamDeck...)时的“Fix Steam Overlay”按钮
Mod 管理器 - 添加了对许多归档格式(.7z、.rar、.tar...)的支持
- 添加了当 mod 更新可用时的 ⏫ 图标
- 激活列头作为“激活全部”切换
- 修复了取消多个 mod 时的错误
- 修复了高速度互联网连接下偶发的下载问题
- 移除了混淆且大多无用的兼容性检查按钮,取而代之的是简单的“与描述不兼容”标签
UI 更改 - 使旧版本的 Moguri 与主流模组区分,显示为过时
- 一些 modding 修复:9adfb04 + #749 + 91d61b
- 新的 mod 可能性:重叠 SHP、HudMessage、trance 控制
AI重绘的背景图对比,可以看到旧版的高清人物是高清了,背景图还是一样模糊
经过AI重绘的高清背景图
更多对比图:
汉化: 因为是国外网友制作的,并没有汉化,所以我又去找了汉化补丁 汉化具体内容就不再多说了,感兴趣可以看原帖
最后说明: 然后因为新版的mod是整合在启动器功能里的,需要**才能下载,我也一并下载完打包了 目前的版本就是整合了启动器、莫古力9.0、汉化、PS1按键图标、动画30帧补丁、交响乐配乐的最终版本 此整合版在老男人论坛首发,转载请注明出处 原mod和补丁仅适用于steam正式版,如有需要请在steam购买本游戏 我这个整合版解压即玩,仅用于学习MOD和AI技术使用,请在下载后24小时删除 请勿用于商业用途
实际游戏截图:
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