本帖最后由 风夏 于 2024-11-25 15:45 编辑
转自老男人的miku大佬
11-25 更新整合9.1测试版
https://bbs.oldmantvg.net/thread-71127.htm
更新内容如下 功能特性 世界地图设置 - 视野距离(最高可达 4.5 倍)
- 雾气/普通雾的起始和结束距离,支持径向雾效果
- 摄像机视角(FOV)、距离、高度和方向
- 飞船加速时的视角增强(默认开启)
- 飞船倾斜强度(修复错误方向的倾斜问题)
- 替代飞行控制(左右摇杆的垂直轴交换)
- 模拟控制设置
- 世界地图上的模拟摄像机控制
- 垂直摄像机控制反转
- 飞行控制反转
- 关闭自动战斗切换的选项
- 主菜单新增按钮:在“全角色可用”激活时更改队伍
- 战斗中可通过 [战斗] 访问菜单进入组队界面
启动器 - 完全重新设计
- 增加 4 个菜单选项卡:设置、作弊、高级(原第二窗口)和模组
- 按子类别重新组织设置
- 工具提示全面优化,风格与 FFIX 的帮助框相似(带光标)
- 新增文本、工具提示、翻译及插图
- 西班牙语修正:Carú
- 巴西葡萄牙语修正:dkPsycho
- 简体中文修正:imcloud
- 土耳其语新增:sangacanga1
- 预设功能:包含 3 个预制方案(Memoria 默认、Steam 默认、PSX 默认)
- 新增保存当前设置为预设的功能,可删除自定义预设
- 游戏启动时填充字体列表
- 新增按钮:复制 Memoria.log 内容
- Memoria 的更新日志在首次安装/更新后显示
- 修复 Linux/SteamDeck 上的字体和表情符号问题
- 减少 ini 文件的读/写访问次数
新增选项 - 三段音量控制
- 世界地图:雾气预设
- 世界地图:视野距离预设
- 世界地图:视角滑块
- 世界地图:摄像机高度
- 世界地图:速度倍数
- 世界地图:替代控制
- 世界地图:摄像机增强开关
- 世界地图:摄像机倾斜开关
- 作弊功能:
- 自动战斗(防止意外开启)
- 四方迷雾轻松胜利
- 跳绳轻松模式
- Excalibur II 无时间限制
- 维维自动魔法攻击
- 希帕尔竞速
- 剑术挑战
- 抓青蛙小游戏
- 高级功能:
- 新音频引擎
- 三种纹理过滤
- 启动器语言
- 存档选项(例如,禁用自动保存)
- 模拟控制(如摇杆阈值)
更改的选项 - 着色器选项简化为两种预设
- “四重奏大师减少随机性”改为卡片模式列表中的选项
- 暂时移除抗锯齿(因引发多种问题)
- 默认设置:UI 线条放大 1.5 倍、跳过片头开启
- 简化速度作弊
- 跳过战斗片头仅在时间为 0 时开启
- 取消 PSX 字体选项会启用默认 PC 字体
- 速度作弊 1 倍 = 关闭
- 修复 Memoria.ini 界面行/列被启动器覆盖问题
- Memoria.ini “修复”部分移至战斗菜单
模组管理器 - 可通过拖放安装单独下载的模组
- 自动重排模组按钮
- 子模组可根据其他模组开/关状态设置条件值
- 集成于启动器(模组选项卡)
- 设计全面优化(由 SamsamTS 提供支持)
- 模组复选框类似 FFIX 的能力界面
- 新增模组预设功能,并提示用户
补丁工具 - 增加更详细的提示及颜色显示
- 检查是否 100% 处理完成,捕获更多错误
- 成功后自动在 5 秒内关闭
- 不再运行 Memoria.SteamFix.exe,因此当激活“Steam Overlay 修复”选项时无需管理员权限
后端更新 软件包更新 - 启动器重构(方法和变量集中管理、添加构造函数、清理未使用部分、统一 UI 网格等)。
语音 - 增加强制消息速度选项(ForceMessageSpeed)。
- 增加强制语言选项(ForceLanguage)。
- 为“冷热游戏”和“狩猎节”等特殊事件添加支持。
功能改进 - 增强对自定义能力(如魔法剑)的支持。
- 分离引擎内部语言符号和标题屏幕显示语言符号,可通过自定义 Localization.txt 或 LocalizationPatch.txt 修改显示语言(#824)。
- 将 Memoria 添加的配置字段翻译移至 Localization.txt 或 LocalizationPatch.txt 中,可轻松完成#822,但需删除旧的 LocalizationPatch.txt 文件。
- 为 BattleUnit 的 API 添加几个命令工具,特别是正确取消自定义 C# 代码中的命令。
- 改进对自定义 .sfxmodel 文件的支持和修复问题。
- 系统命令(如 SysEscape、SysStone 等)不再应用 >AA Global+ 和 >CMD Global+ 功能,如需禁用这些功能需单独处理。
- 若 Commands.csv 中声明了无法声明的命令,将显示信息性错误消息。
- 若某些命令(如攻击、偷窃、专注)唯一技能被 AA 功能禁用,则这些命令会变灰;但仍不建议与具有 MP 消耗的技能配合使用。
翻译和语言支持 - 改善翻译功能并支持更多语言,包括支持从右到左书写的语言。
- 支持阿拉伯文字符(正确处理字符和字母的连接形式)。
- 提供选项将翻译模组从 [Import] 格式转换为模组文件夹格式。
- 可生成翻译模组所需的基本文件(包括文本和包含文字的纹理)。
- 场景标题(如“生命之树伊法”或世界地图上的大陆名称)更易于修改和调整显示大小。
- LocalizationPatch.txt 可仅包含一个语言的文本,无需提供所有语言内容。
- .mes 文件支持部分修改,仅需提供包含 [TXID=XXX] 标签的修改文本。
战斗改进 - Scan 技能可显示目标免疫的状态(支持 StatusImmune 和 StatusResist)。
- 改善自定义图集和 TPSHEET 的支持。
- 可自定义大陆标题淡入淡出持续时间(Data/World/Environment.txt)。
- Items.csv 增加物品售价选项,可设定为购买价的一半或指定负值(禁止出售)。
- 增加 NCalc 公式支持(如 GetMemoriaVector、GetMemoriaDictionary 和 HasKeyItem)。
文本功能增强 - 增加文本指令:
- [MIRR]:水平镜像文本和精灵。
- [JSTF]:文本对齐。
- [SPRT=...]:显示精灵,可指定图集和大小调整(支持多个图集)。
- 示例:
- [SPRT=ability_stone]:显示“Icon Atlas”中的能力石图标。
- [SPRT=GeneralAtlas,ate_selective_text01_us_uk_jp_fr_gr]:显示“General Atlas”中的 ATE 图标。
- [SPRT=IconAtlas,icon_equip_0,80,64]:调整武器装备图标大小为 80x64。
物品与战斗功能 - 允许普通技能和能力使用一些物品特效。
- 改善自定义混合命令的支持。
- 商店中新增图标工具提示,若角色数量超过 8 个,可用提示进行导航。
模拟控制改进 - 移除 XInputDotNetPure 的死区(已有阈值),更易移动至稍偏离轴线的方向。
- 应用运动曲线,使行走更顺畅,类似 PSX。
- 防止接近行走与跑步阈值时的动画抖动。
菜单与界面 - 可调整 ATB 条更粗(感谢 Resinated)。
- 对话高亮的精灵可单独指定背景渐变效果。
- 可为不同菜单指定背景样式,新增多种背景精灵选项(如主菜单、物品、装备、存档等)。
新特性 - 新增角色次武器功能(CharacterSecondWeapon),可为角色增加或更改次武器。
- 教程窗口更新,更贴合 Memoria 的功能改动(感谢 faospark)。
- 改善敌人自定义武器模型支持,支持附加多个武器并删除内置武器。
- Settings.ini 的支持进一步优化。
Bug 修复 音乐和图像 - 修复部分音乐从轨道中间开始播放的问题。
- 修复世界地图天空闪烁的问题。
- 修复雾气后的瀑布可见问题。
界面和动画 - 修复 PSX GUI 下手动进入暴走状态的问题。
- 修复某些情况下光标重置位置的问题。
- 修复以下场景前景或动画问题:
- 亚历山德里亚烛火动画不会覆盖角色(#883)。
- 达克雷欧中层的前景不会覆盖角色(#874)。
- 仅一个烛火点燃动画,其他两个蜡烛没有动画(#862)。
- 冰洞背景与雾气裁剪问题(#889)。
- 普里玛维斯塔坠毁现场烛火动画错位(#891)。
- 邪恶森林外营火火焰错位(#893)。
- 锡坦穿过嘉妮特的场景(#892)。
- 达利风车阴影覆盖第 4 盘陆行鸟(#875)。
- 修复施泰纳场景摄像机的透明问题和定位问题。
宽屏支持 - 修复超宽屏在多个场景(f504、507、f600、f615、f850)下的显示问题。
- 调整 f609 场景摄像机以显示更多内容。
战斗系统 - 修复以下战斗相关问题:
- 修复角色模型改变(如暴走结束)时,末日/逐渐石化计时器隐藏的问题。
- 修复战斗中隐藏角色仍显示在菜单的问题,例如布兰克对植物脑战斗中的情况。
- 修复嘉妮特召唤复制体可能显示错误的问题。
- 修复罕见情况下逃跑命令没有施放者导致的未处理异常问题。
- 修复 Scan 技能干扰 BattleState.IsBattleStateEnabled 的问题。
- 修复在动态模式中 Melt 与 Scan 同帧使用导致 Zombie 自杀失败的问题。
- 修复自定义 .sfxmodel 的目标路径解析问题。
- 修复战斗背景纹理动画(如流水或沙流)平滑问题(#779)。
- 修复状态图标错误显示或数量过多问题。
- 修复 >AA Global 功能错误应用于敌方技能的问题。
- 修复“热状态”无效于有 Easy Kill Proof 的敌人(#835)。
- 修复 Leviathan 在宽屏模式下的召唤动画(#859)。
- 修复艾可在脚本战斗中未能召唤玛迪恩的问题(#890)。
- 修复软锁问题,例如玛利里斯的最终攻击有时杀死所有玩家但战斗仍然显示胜利,或奥兹玛对死亡队伍释放技能的问题。
- 修复 Lich 的攻击在某些情况下导致软锁的问题。
- 修复少于四人队伍进入欧伊尔维特可能导致软锁的问题。
菜单和文本 - 修复键位物品菜单中“新”图标的定位问题。
- 修复 Scan 技能在旧版显示中无法正确显示免疫状态问题。
- 修正队伍菜单中光标位置的调整(#870)。
- 修复主菜单宽屏模式下的位置框调整问题。
- 调整贝阿特丽克斯的雷霆斩视觉效果的时间点(#840)。
- 修复文本指令 [XTAB=0] 无法正确换行的问题。
- 修复文本下划线指令 的垂直对齐问题。
其他修复 - 修复大陆标题未完全淡出时离开地图导致标题永久显示的问题(Mist Continent 标题问题)。
- 修复通过弗莱娅跳跃命令篡改目标的问题(#844)。
- 修复弗莱娅矛动画的卡顿问题。
- 修复多个战斗中的剪裁问题。
- 修复软重置后可能导致战斗软锁的问题(#830)。
- 修复 Esuna 技能未能治愈失明状态的问题(2024.08.05 版引入的 bug)。
- 修复自定义物品图标在工具提示中显示错误的问题。
- 修复模拟摇杆在四季牌游戏中干扰卡牌定位的问题(#963)。
另外汉化文件也改成了MOD加载式,取消原本覆盖原文件的汉化方式 并且修复了一些错误,汉化补丁的帖子看这个,这里就不再大段复制了 https://keylol.com/t978319-1-1
另外整合了Kupo Mods 4.1 1. Kupo UI 套件 这是 Mog-Addons 的主要部分,提供了丰富的图形选项,包括: 新增的对话框/UI 主题和功能。 标题画面选项。 菜单背景选项。 替代标题循环音乐。 彩色世界地图。 替代版 Triple Triad 卡牌桌垫。 2. 支援能力点数调整 允许将支援能力的点数成本调整为 1 或减半。 这是此类模组的最早公开版本,自 2022 年 4 月 5 日起发布。 3. 经验、AP、金币和战斗奖励调整 正如名称所述,玩家可修改经验值、AP 及战斗奖励内容。 适合想要调整战斗奖励收益的玩家。 4. 其他模组 其余模组内容均已被划分到独立页面中,以便查找和使用。
7套可替换的按钮图标
难度调整MOD FFIX Trance Seek v0.3.29作者:DV 模组主要特性与改动概览
Alternate Fantasy 6.6 Alternate Fantasy 是一个《最终幻想 IX》的大型修改包,旨在大幅改进游戏的玩法、平衡性、剧情和整体体验。这个模组通过重新设计怪物AI、技能、战斗机制,以及加入新的敌人、Boss战和剧情内容来提升玩家的游戏体验。 剧情改动恢复隐藏对话
- 恢复了开发期间被删除的对话,使剧情更加丰富。
- 恢复的对话内容包含“隐藏对话补丁”的内容,以及一些游戏文件中残留的其他未使用文本。
恢复对话示例: - 不可错过的内容:
- 亚历山大屋顶上,帕克和维维之间的扩展对话。
- 斯坦纳与莫里德的额外对话。
- 拉姆乌初次登场时在顶尖之岩的额外台词。
- 占领后的林布鲁姆城堡中的两个额外小游戏。
- 可能错过的内容:
- ATE(行动事件)“逃脱时间”中的新增台词。
- 克雷拉大教堂中的新增 ATE。
- 第二次控制维维时,在亚历山大的小游戏。
贝阿特丽克斯招募
- 在获得飞空艇后,可以让贝阿特丽克斯成为永久可用角色。
- 从此时起,所有与她相关的剧情过场动画都进行了调整,以融入她的存在。
新增 Boss 战- 击败巫妖并获取 玄武石 后,与 哈迪斯 对话可挑战以下可选 Boss:
- 三位黑色法师瓦尔兹同时战斗。
- 如果在亚历山大城堡中已击败坦塔利昂,则可与第二形态坦塔利昂战斗。
- 双子恶魔(梅尔提杰米尼):新增与真实双胞胎有关的机制。
- 四大守护者联合战斗。
圣剑 II 获取方法更新- 圣剑 II 可通过两种方式获得:
- 在 14 小时内到达并击败哈迪斯。
- 收集游戏中的所有宝箱(允许有 3 处小错误),达到最高的宝藏评级。
- 包括少量 Mimic 宝箱,总计 404 个独特宝藏。
- 宝藏的分布与原版相同(仅限位置),可通过对应的攻略帖子查看。
游戏机制调整游戏的战斗系统经过重新设计,以实现更加平衡的机制,并提供多样化的策略选择。
Black Cat 这项修改主要是针对《最终幻想IX》中的黑猫合成商店进行的调整,目标是让玩家能够更容易地获取并合成一些关键物品,尤其是在游戏后期。通过此改动,商店的物品销售和合成系统将更加多样化并与游戏的终局内容紧密相连。 关键变化: 黑魔法村(第四碟 Disc 4)商店调整:
- No. 239 的武器和盔甲商店现在出售所有可购买的武器和盔甲。这意味着玩家可以在游戏的后期访问之前错过的武器和盔甲,解决了一些在早期无法获得的物品问题。
黑猫合成店调整:
- 黑猫合成商店现在可以合成所有常规装备,允许玩家通过商店购买那些曾经无法合成或购买的装备。
- 例如,玩家现在可以合成所有遗失的装备,包括银手套、铁盔、秘银剑、三叉戟等,方便补充并完善角色的装备。
合成专家调整:
- 在Daguerreo的合成专家处,玩家现在可以在第3碟(Disc 3)合成游戏中的“倒数第二级装备”。
- 例如:
- 真·萨摩之剑、双爪、牧师球拍和橡胶衣现在可以在第3碟合成,这些物品将变得更加有用,而不是仅限于游戏的最终阶段。
- 真·萨摩之剑的配方在《Alternate Fantasy》中已调整,适配了Taharka偷取的物品列表。
- 美狄尔的铠甲现已在第3碟出售,支持橡胶衣的合成。
FFIX Sounds Fix v2.2 音效修复mod,如你所见,游戏中的许多战斗音效实在是……糟糕透顶! 这是一个针对游戏音频文件的大型修复mod,尤其是那些战斗中的音效! 所有这些音效都来自PlayStation版本。 以下是该mod修复的音频内容: - 菜单中使用的一些音效(主要是最常用的)。
- 所有魔法音效(黑魔法、白魔法、蓝魔法以及施法效果音)。
- 所有召唤音效(达戈和艾柯的召唤,包括长版本和短版本)。
- 所有角色技能(如技能、达因、龙、烈焰、精华、剑技、剑魔、跳跃、投掷、聚焦、吃、做饭)。
- 所有战斗中可使用的物品音效(如药水、嗨药水、以太、魔法药水、凤凰尾巴、回声屏障、软化剂、解毒药、眼药水、魔法标签、疫苗、恢复药、讨厌药、黑物质、吉萨尔草、死亡胡椒、帐篷、矿石)。
- 所有敌人的攻击音效(包括一些特殊技能,如终极魔法或某些boss的死亡音效)。
- 所有武器攻击音效(玩家和敌人)。
- 一些来自《Tetra Master》的音效。
- 三个关于Choco在“Chocobo Hot and Cold”挖掘并找到宝藏的音效。
卡牌掉落mod 开启后小怪和boss都会掉落卡牌,你也可以调整掉率和完全随机化掉落
大概更新内容就是这么多,没有加语音mod,因为我不喜欢英文配音,感兴趣的可以在论坛里搜一下,有一位坛友已经发过了,资源就这两天发,等我先测试一下
由于几个增加内容的MOD都在后期,一时也打不到那么后面,所以先放出来大家测试,具体有什么问题再看着改了 但是我默认是关闭的,想要测试的朋友,请自己手动开启一下 这里也提醒一下,如果你没玩过FF9,或者想体验原版FF9,直接开始游戏即可,不用管这些
这里简单说下用法,解压后运行FF9_Launcher.exe 在mod选项里,给要启动的mod前面点亮就可以了,基本都在更新贴里介绍过,可以对照着启用或者禁用
原本mod内容
https://bbs.oldmantvg.net/thread-65144.htm
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