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[NS] 超级手残能不能玩生存恐惧

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发表于 2024-8-15 09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前玩空洞骑士就被劝退了,连灵魂战士都打不过,这还只是个小Boss,挫败感太难受了,
空洞骑士搞得我之后无买过类银河城游戏,最近动物井大受好评,而且无战斗偏重解迷,就入手了,
结果一玩就沉迷了,周末两天一口气通关,没看攻略收齐四个火焰,整个流程体验非常爽,现在慢慢全收集中,
听说动物井是在类银河城里更偏向银河战士,正好要买塞尔达新作,多出一张任亏券不知道要不要用来换生存恐惧。


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发表于 2024-8-15 09:07 | 显示全部楼层
更新后有个新手难度,应该是没问题吧
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发表于 2024-8-15 09:11 | 显示全部楼层
当然可以
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发表于 2024-8-15 09:12 | 显示全部楼层
可以的,生存恐惧的引导设计非常舒适就是照顾新手的,存档点合理然后有自动存档,没有空洞骑士那种BOSS战死了反复跑图的问题,战斗有强度但属于知道方法就不难的类型,没把握的话你可以商店先下个demo试一下
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发表于 2024-8-15 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
可以。打不过可以看攻略搜集道具提升能力
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发表于 2024-8-15 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-8-15 09:27 编辑

生存恐惧的操作难度最大值,高于空洞里你说的关卡,不过操作难度都在地图跳跳乐要素,而且低于空洞的地图操作难度的上限

游戏操作手感总体比空洞好(或者说不是一个体系,总之是更跟手一些),战斗难度比空洞低很多,我觉得应该是能玩的。

这游戏好像是有体验版的,可以自己试试
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发表于 2024-8-15 09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redimercia 于 2024-8-15 09:19 编辑

我现在就在开荒普通难度,很爽,以前也没玩过银河战士,引导做得相当优秀,并且跑跳手感我认为强出空洞骑士一个档次,游戏在固定存档点的基础上有自动存档,可以放心探索
唯一不爽的就是打boss时有时候会需要同时按3个键射导弹,但我那台ns左摇杆调弹道的手感奇烂,实战经常对不准我想射的方向,有点憋屈

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-15 10:08 | 显示全部楼层
你只要老老实实选normal以下难度,不追求通关时间,没什么难的,应该很舒适
慢慢探图收集,收集来的东西都能一点点增加你在战斗中的容错率。理论上只要前期过去了后面应该是越打越轻松的
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发表于 2024-8-15 10:19 | 显示全部楼层
生存恐惧最后打鸟爹灭了十分钟以后就太监了,感觉脑子跟不上手。
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发表于 2024-8-15 10:24 | 显示全部楼层
除了双机器人,其他应该都没难到怎么打也过不去
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发表于 2024-8-15 10:28 | 显示全部楼层
生存恐惧不那几个机器人追逐战被抓到挣脱失败就是死很难受其他有啥难的。

最终boss会无敌要用super bomb还是弹反破掉无敌金身?
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发表于 2024-8-15 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐惧的boss战大部分可以看成解密,如果卡关打不过去建议看看攻略打法
主要流程还是红区的无敌怪物太有压迫力了,心态不好容易慌不择路一直被追死
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发表于 2024-8-15 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
整体难度没那么高的,难点主要是凤凰之舞的一些操作,你不追求全收集可以无视。但最终boss是有操作难度的,被鸟爹花式吊打是大概率事件

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-15 10:35 | 显示全部楼层
当然可以玩,在普通难度下多利用弹反机制回血回弹药,容错率不低的
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发表于 2024-8-15 10:36 | 显示全部楼层
Troywest 发表于 2024-8-15 10:30
整体难度没那么高的,难点主要是凤凰之舞的一些操作,你不追求全收集可以无视。但最终boss是有操作难度的, ...

鸟爹就是p3还是p2那个破无敌有点恶心。

斜坡冲刺转向应该是影响2个收集。练一下就好,其实主要是掌握一下提前量把冲刺嗯好。
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发表于 2024-8-15 10:43 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-8-15 10:28
生存恐惧不那几个机器人追逐战被抓到挣脱失败就是死很难受其他有啥难的。

最终boss会无敌要用super bomb还 ...

那个挣脱,制作者访谈说过并不是作为一种应对手段来设计的,而是最终手段了,刻意设计成这么难按准的。
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发表于 2024-8-15 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
我也手残,普通难度100%通关总计死了152次……可以参考一下
boss除了机器人系列需要游走一下其他都是纯靠背板,死多了自然就过了,而且死后直接回档在boss房门口,虽然个别boss确实打了很多次但总体而言还是没啥压力
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发表于 2024-8-15 11:06 | 显示全部楼层
难度主要在于打boss,还有就是后期boss战基本上连打速度越快伤害越高,如果能手速够快就算手残一点也能靠伤害补足
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发表于 2024-8-15 11:15 | 显示全部楼层
生存恐惧主要难度在于全收集和破序,按照流程通关不难的
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发表于 2024-8-15 11:22 | 显示全部楼层
生存恐惧主要是解密吧,几个boss都不难,单纯为了通关应该比空洞骑士简单。

当然你说全收集,确实有几个点是非常考验操作的。
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发表于 2024-8-15 11:22 | 显示全部楼层
只追求流程通关整体难度是比空洞低的,但打不过灵魂战士那我觉得你还是开新手难度吧。
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发表于 2024-8-15 11:36 | 显示全部楼层
我认为自己很手残,还是可以玩的,就最终boss打得比较痛苦,总共打了20多遍吧。其他没有特别卡住的地方,追逐战那些本来就是让你跑的,硬扛是不对的。
动物井个人感觉是个氛围像素解谜游戏,就没啥战斗成分……
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发表于 2024-8-15 12:33 | 显示全部楼层
不用任何高端操作和bug,一口气打完所有boss只用12分钟,就这难度,世界纪录是4分钟左右
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发表于 2024-8-15 12:51 | 显示全部楼层
任亏劵换生存恐惧你亏。。现在卡带一百六
游戏本身是很有水平,通关大概十小时
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发表于 2024-8-15 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-8-15 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2024-8-15 12:33
不用任何高端操作和bug,一口气打完所有boss只用12分钟,就这难度,世界纪录是4分钟左右 ...

BOSSrush吗?
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发表于 2024-8-15 14:40 | 显示全部楼层
我也算是手残吧,不过空洞倒是通了。感觉生存恐惧难度应该更低一点,因为主角性能高,而且前期的很多Boss都是很容易掌握套路的偏机制型Boss。后期有一个鸟人Boss打了很久,机器人追逐战也确实有点难度,但好在重开还挺快的,就一直打呗,熟了肯定还是能打过的。
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发表于 2024-8-15 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-15 15:39 | 显示全部楼层
只通关的话完全没问题,要是别的挑战就不好说了
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发表于 2024-8-15 15:42 | 显示全部楼层
我就是超级横板手残,首发时期还没更新简单难度的时候全收集通关的,很多boss都要先死几次,还有高难度收集品也要试很多次,但是成功了成就感很强,确实有那种自己一直在变得更熟练的感觉。
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发表于 2024-8-15 15:49 | 显示全部楼层
可以,我就是超级手残的,我正常难度能通关没去搞收集什么的,不过空洞我也能通关我觉得 lz 你只是不得其法没入门而已,多玩玩就好了,我一开始也打不过那个大虫子,后面也一直死,不过空洞我觉得是比生存恐惧要难一些。
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发表于 2024-8-15 15:54 | 显示全部楼层
生存恐惧你只要知道连射可以拼手速基本上没什么难点 因为dps直接翻倍 打发也和以前的比射击准点换血简单多了。
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发表于 2024-8-15 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
BOSS战还是考验操作,需要多打几遍练练手。全收集可能有些麻烦,凤凰之舞真不会玩
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发表于 2024-8-15 19:41 | 显示全部楼层
只说流程的话除了几个凤凰之舞的收集要素比较吃操作其他感觉都没什么难的
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发表于 2024-8-15 20:32 | 显示全部楼层
我退款了空洞骑士,我有发言权,生存恐惧的关卡设计高了不止一个 level,就像无形中有一双大手保护你指引你一步步扎实地变强
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发表于 2024-8-15 23:29 | 显示全部楼层
银河战士系列BOSS战容错空间挺大的, 很多时候拼血都有不错的效果
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发表于 2024-8-16 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林达姆 于 2024-8-16 08:55 编辑

纯手残,空洞打不过已经好几年没打开了感觉生存恐惧就前期几场追逐战有点压力,然后就是最终boss不好搞,其他时候就没啥卡关的记忆
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发表于 2024-8-16 08:59 | 显示全部楼层
生存恐惧没多少跳跳乐。追逐的几场其实打几轮熟练工就行了,BOSS强度低,重复作业感不是很强。几轮就死。

我首发时是任亏卷换的,但现在好像实体比任亏拳还便宜了。所以感觉不太值得用?游戏单轮时长也不是特别长,买前最好有预期心里准备。
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发表于 2024-8-16 09:15 | 显示全部楼层
毕竟是有2小时通关挑战的游戏,游戏长度算中等吧
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发表于 2024-8-16 09:25 | 显示全部楼层
我就是手残,玩的正常难度,不难而且其实是**
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