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[XBOX] Gnosia这游戏优缺点还真是分明

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发表于 2024-8-13 14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周补完卡比wii豪华版,有点游戏荒就买了躺在愿望单里不知道多久的Gnosia。

一个周末加周一打完,有种神秘的“是个好游戏”“但浪费了我好多时间”的矛盾感。

优点
剧情和狼人杀部分的契合度、结局的演出的确都是推理类VN/avg的上游水平。
这游戏做得最好的地方就是设定几乎没有生硬感,剧情进展基本上没有解围之神的感觉。这让在vn里也算低成本的本作的结尾演出产生了事半功倍的效果。
这方面主要归功于两点:
一是通过未来科幻背景避开了大量需要解释“为什么会这样”的设定,淡化了生硬感。
二是狼人杀系统和剧情推进的配合的确很巧妙。

这方面的一个反例就是(我也认为是)神作的remember11。
r11作为一个“为了那碟醋包了这些饺子”的游戏,那些饺子的设定其实都让人感到非常生硬。只不过困境求生的悬疑氛围让玩家没有时间去细想罢了。
细想的话,黛/内海都非常地工具人,而为什么两个地点能形成这样的人员组成也过分巧合(作为全tips选手,我知道这不是巧合。我的意思是,就算有理由,这也是仅能在VN的设定里能做到的事)


而Gnosia的缺点也同样来自于它的核心玩法狼人杀。

它的狼人杀做得实在是太让人出戏了。AI的行动(我知道他们有性格,但是下面说的也完全不符合他们的性格)常常就和乱来一样。
两人跳预言家,其中一人被刀,AI角色们一点也不怀疑另外一个。
AI角色上一句还在说角色甲如何可疑,下一句就突然变成说甲如何可信。

这种出戏感,加上对剧情推进的无力感(这游戏不看攻略的话,推进剧情完全是永远在uncharted territory(古川名台词)里)
这些都让人在最初几十盘的兴奋之后对“再开一盘狼人杀以推进剧情”产生了厌倦和畏惧。

打出结局之后,我要赞美这个结局和这个游戏本身,但如果要让我再多打30盘狼人杀才能解锁结局,我一定会给差评。
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发表于 2024-8-13 14:56 | 显示全部楼层
古诺西亚只是借狼人杀这个形式,他其实是个靠加点数值控制你想要的走向,越到后期狼人杀只是走个过场为了凑出必要的剧情推进,然后流程到中后段这个解锁过程开始无法避免出现垃圾时间的问题,但好在他最后这个结尾收的够精彩,而且故事规模控制的刚好没有铺的太开很老练。而且大部分角色的人设故事作为附加部分其实不影响主线剧情,这点做的很聪明,不会出现伏笔太多圆不过来的问题。
然后这个后期的问题我觉得还是日式小成本游戏常有的拖时间毛病,如果提示更加明确原本是可以加快进度的,总的来说确实是小成本佳作,问题有但不算大还在接受范围内。
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发表于 2024-8-13 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏的一项优点,依我看是克服了ADV游戏体验的不可复制性。举例来说,虽然都是掌机出身,但我是绝对不会在外面嘈杂的环境玩逆转裁判弹丸论破之类的,因为那会让我无法全神贯注错过剧情。但这个游戏可以把某一loop单纯用来打发碎片时间,我最爱干的play就是做村民杀六狼+BUG,无论输赢,一局下来公交车也就到目的地了。虽然它有主线,但这个对主线的探索,是积累在短平快的高重复操作上,这确实是以往ADV没有出现过的一个尝试
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发表于 2024-8-13 15:29 | 显示全部楼层
感觉他的狼人杀部分完全是基于角色属性数值的。
数值高,乱莽就行,根本没什么操作空间。
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发表于 2024-8-13 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
按照第一代理PLAYISM的说法,这个游戏是“Sci-Fi Social Deduction RPG”,它其实不是逻辑游戏(虽然后台控制角色有一套AI),而是数值游戏。后期数值高了,做意见领袖控场有多么欢声笑语;就显得前期数值低下,发言几句马上被狠怼有多么**

不过欣慰的是与NPC的互动还是挺多的。游戏美工的调色上色颇为与众不同,如果玩去年出的ps4/5版,碟面还是新画的Setsu,迷离忧郁的表情堪称绝美
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发表于 2024-8-13 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
有些词条照着攻略打n遍都解锁不了
很难想象没攻略真结局运气不好要打多少把
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发表于 2024-8-13 15:48 | 显示全部楼层
初代我为了刷最后几个词条打了80多轮,最后一不小心某一天点到了新开游戏把存档覆盖了
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发表于 2024-8-13 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2024-8-13 15:45
有些词条照着攻略打n遍都解锁不了
很难想象没攻略真结局运气不好要打多少把 ...

这个游戏确实有很多不可控的运气要素,我认为这是设计者用来强调变数的一个选择。不过和某些系统结合起来,逼得人犯强迫症

举例来说,loop 10库库西卡初登场。在一开始的剧情里,有睁眼和闭眼两种表情差分,只有闭眼才会在CG鉴赏里多一个表情。而睁眼还是闭眼则是随机的
(而只要闭眼,库库西卡本loop必定是狼。作为最强狼,初期很难送她去冷冻)
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