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楼主: noahhhh

[新闻] 黑神话悟空性能测试工具在Steam推出了

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发表于 2024-8-14 15:03 | 显示全部楼层
kingrowing 发表于 2024-8-14 12:56
low帧和CPU有关嘛,我5700XD+4090,不管怎么弄low帧都在30左右

我还想从5700G换5700X3D呢,感觉好像可以省了
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发表于 2024-8-14 15:06 | 显示全部楼层
shinraku 发表于 2024-8-13 13:38
借贴问下,14900kf在测试工具会弹out of video memory,是13 14代intel的问题吗。

是,大概率cpu不稳导致。

这玩意2K分辨率+DLSS quality只吃不到7G的显存。
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发表于 2024-8-14 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 intuitus 于 2024-8-14 15:19 编辑
雪影 发表于 2024-8-14 15:03
我还想从5700G换5700X3D呢,感觉好像可以省了

没必要换,573是给老am4平台网游用户升级用的,x3d上在3A没有太大优势何况频率还低了

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-8-14 15:25 | 显示全部楼层
这游戏远远没到考验cpu的程度,99.9999999%瓶颈都在GPU
low帧太低的情况不退出游戏复测第二遍就缓解很多了,估计第一次跑还是要临时加载很多东西吧
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发表于 2024-8-14 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
shinraku 发表于 2024-8-13 13:38
借贴问下,14900kf在测试工具会弹out of video memory,是13 14代intel的问题吗。
性能测试工具在着色器编译的过程中闪退了,如何处理?
一些报告称INTEL的部分13/14代CPU存在硬件不稳定问题,着色器编译过程中可能会触发“Out of video memory”(即显存不足)的报错提示。

建议参考INTEL或主板厂商的说明,对CPU采取降频处理。点击查看官方工具下载地址。

您也可以选择跳过着色器编译,但在不降频的情况下,并不能保证性能测试工具能稳定运行。根据测试,着色器编译过程中闪退的设备有可能在游戏或性能测试工具运行过程中也出现随机闪退。


游戏科学首发faq就有,哥们可以准备售后了。。。

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-14 15:37 | 显示全部楼层
shinraku 发表于 2024-8-13 13:38
借贴问下,14900kf在测试工具会弹out of video memory,是13 14代intel的问题吗。

官方出了个公告

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发表于 2024-8-14 15:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-14 16:01 | 显示全部楼层
2K 50%超采样怕是很糊了。
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发表于 2024-8-14 16:17 | 显示全部楼层
目前看起来只要关了帧生成帧数还是不容乐观,4K就算50%超采样关光追也得4080以上的显卡才能稳60帧。
这demo没有玩家实际操作的环节就给人一种优化很好的错觉,到时候不知道会不会输入延迟爆炸。
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发表于 2024-8-14 16:22 | 显示全部楼层
是啊,demo没有任何交互,FG类技术最喜欢这种播片了。
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发表于 2024-8-14 16:39 | 显示全部楼层
帧生成到底多可怕?怎么都说的像是开着就没法玩一样
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发表于 2024-8-14 17:16 | 显示全部楼层
Steam现在不科学是不是都下不了游戏了?
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发表于 2024-8-14 17:23 | 显示全部楼层


此时一部包含洋垃圾CPU,华强北寨板,ECC内存,翻新矿卡,鑫谷炸弹的至强PC连1080P60PFS都稳不住了,到底是U的锅还是卡的锅,虽然我预购的PS5版

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发表于 2024-8-14 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
邬德强 发表于 2024-8-14 17:23
此时一部包含洋垃圾CPU,华强北寨板,ECC内存,翻新矿卡,鑫谷炸弹的至强PC连1080P60PFS都稳不住了,到底 ...

用fsr有帧生成帧数就上去了,20系没有dlss3。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-14 17:36 | 显示全部楼层
我看知乎上有人分析,这个测试里头使用的帧生成很可能是很原始的,没有利用光流的方案...
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发表于 2024-8-14 17:37 | 显示全部楼层
待宵 发表于 2024-8-14 16:39
帧生成到底多可怕?怎么都说的像是开着就没法玩一样

比如你沒開時是30性能的顯卡   開了后視覺是54 實際體感操作輸入是27
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发表于 2024-8-14 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zmw_831110 于 2024-8-14 18:53 编辑

7800X3D关闭了SMT
开启帧生成和光追,DLSS 50


试了下其他几种配置
关闭帧生成和开启光追,DLSS 50



关闭帧生成和光追,DLSS 50


关闭帧生成和光追,DLSS 100


关闭帧生成和开启光追,DLSS 100


开启帧生成和开启光追,DLSS 100



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发表于 2024-8-14 18:00 | 显示全部楼层
有段时间没关注这些技术
DLSS不就是补帧吗,在两帧中生成运算帧,所以早期的DLSS才有明显的残影
现在说的帧生成指的是什么?
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发表于 2024-8-14 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊克路西安 于 2024-8-14 18:13 编辑
jbjack1215 发表于 2024-8-14 18:00
有段时间没关注这些技术
DLSS不就是补帧吗,在两帧中生成运算帧,所以早期的DLSS才有明显的残影
现在说的帧 ...

dlss最开始是多帧混合上采样,三代之后才新增了补帧,帧生成=补帧

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-14 18:16 | 显示全部楼层
伊克路西安 发表于 2024-8-14 18:12
dlss最开始是多帧混合上采样,三代之后才新增了补帧,帧生成=补帧

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha ...

开了不就是为了提高帧数
怎么我看还有人建议关了
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发表于 2024-8-14 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-8-14 18:16
开了不就是为了提高帧数
怎么我看还有人建议关了

原始帧数太低开补帧有明显鬼影、画面撕裂、果冻屏等现象,帧数高了开补帧延迟不如原生好,比较鸡肋的技术。

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-14 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊克路西安 于 2024-8-14 18:33 编辑
jbjack1215 发表于 2024-8-14 18:16
开了不就是为了提高帧数
怎么我看还有人建议关了

因为输入延迟还是补帧前的水平,而且补帧会消耗一部分显卡资源,所以实际效果大概是
原始80帧,补帧后原始帧跌到60,补到120,输入延迟是60帧水平,数据随便编的,你理解意思就行
如果补帧前只能跑个三四十帧那么补出来输入延迟也不理想,画面是平滑了,手感却没有
从手感角度考虑原始帧达不到60帧就不建议补帧了
当然能忍受延迟的话强开也是一种选择

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-14 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
优化有问题吧。
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发表于 2024-8-14 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-14 19:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 星月肥纪 于 2024-8-14 19:56 编辑

试了下A770,高画质1080p。开Xess就40来帧,而fsr能顶到60
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 楼主| 发表于 2024-8-14 20:51 | 显示全部楼层
星月肥纪 发表于 2024-8-14 19:53
试了下A770,高画质1080p。开Xess就40来帧,而fsr能顶到60

FSR画质差很多
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发表于 2024-8-15 00:00 来自手机 | 显示全部楼层

我的6800xt对比了tsr和fsr感觉没有什么不同

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-8-15 02:40 | 显示全部楼层
伊克路西安 发表于 2024-8-14 18:31
因为输入延迟还是补帧前的水平,而且补帧会消耗一部分显卡资源,所以实际效果大概是
原始80帧,补帧后原 ...

原生 80 帧开补帧掉到 60 原生帧,实际延迟只有 30 帧,因为 DLSS3 需要渲染出下一帧才能计算中间帧,如果只是掉到 60 帧其实没什么影响。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-15 02:44 | 显示全部楼层
星空天神 发表于 2024-8-15 00:00
我的6800xt对比了tsr和fsr感觉没有什么不同

—— 来自 OnePlus LE2120, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2. ...

原生XESS(XMX)是只能用在I卡上的,和通用XESS(dp4a)不能直接比
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发表于 2024-8-15 11:20 | 显示全部楼层
谢谢楼上大佬们解答,升级bios能进去了,默认的最高频率好像缩水了0.3Ghz左右
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发表于 2024-8-15 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2024-8-13 13:39
这是爆显存了吧

你,缩肛了。

—— 来自 realme RMX3888, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-15 12:17 | 显示全部楼层
shinraku 发表于 2024-8-15 11:20
谢谢楼上大佬们解答,升级bios能进去了,默认的最高频率好像缩水了0.3Ghz左右 ...

笑死
缩缩更健康
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发表于 2024-8-15 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
低端配置也能玩玩,蛮好的


—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-15 13:29 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-15 15:31 | 显示全部楼层
13900kf+4080,关闭帧生成,2k最低60帧,最高72帧,要求有点高啊。
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发表于 2024-8-15 15:40 | 显示全部楼层
邬德强 发表于 2024-8-14 17:23
此时一部包含洋垃圾CPU,华强北寨板,ECC内存,翻新矿卡,鑫谷炸弹的至强PC连1080P60PFS都稳不住了,到底 ...

显卡的锅把  我7800x3d跑的时候cpu占用率不超过20 倒是显卡直接100%了
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发表于 2024-8-15 15:43 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2024-8-15 15:40
显卡的锅把  我7800x3d跑的时候cpu占用率不超过20 倒是显卡直接100%了

应该是了,看到用同款2060S的跑分即使CPU换成12代也比E5高不了几帧,看来黑猴还是吃显卡多,改用FSR+帧生成倒有80帧了,越发担心PS5优化要爆炸
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发表于 2024-8-15 16:34 | 显示全部楼层
试制甲炮 发表于 2024-8-14 17:36
我看知乎上有人分析,这个测试里头使用的帧生成很可能是很原始的,没有利用光流的方案... ...

来个网址看看
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发表于 2024-8-15 16:39 | 显示全部楼层
shinraku 发表于 2024-8-15 11:20
谢谢楼上大佬们解答,升级bios能进去了,默认的最高频率好像缩水了0.3Ghz左右 ...

你升的是129版microcode吗
之前有个125是降频的,129据说无损性能,但刚出,主板厂不一定跟得上
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发表于 2024-8-15 21:41 | 显示全部楼层
john 发表于 2024-8-15 16:39
你升的是129版microcode吗
之前有个125是降频的,129据说无损性能,但刚出,主板厂不一定跟得上 ...

是129。厂商昨天推送的。
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