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[青黑无脑不要游戏只求一战] 过去存在过势均力敌的BF载具大战场和COD步兵小地图之争吗?

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发表于 2024-8-13 08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时看COD旧MW三部曲,单人大场面也不少,但是一看什么多人就是步兵打枪,最多就是什么导弹空中炮艇连杀奖励切下视角。对新手来说连杀还不好打。BF当年则是单人有大场面,多人也有大场面,PC版和PS4/X1版有32VS32,还有各种现在反而没了的重型火力载具。最近玩COD20就有这种感觉,小地图都是高强度玩久了也就腻了,中型地图半天找不到人,大型地图什么全面战争真没战地好玩。两边有没有吵过也是过去式了,现在是大地图大逃杀的天下了,至少那些新游戏立项时一大堆就是一拍大腿我们做大逃杀吧,令人感慨。

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发表于 2024-8-13 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
您好
没有
再见

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-8-13 09:03 | 显示全部楼层
印象里战地3那个时期战地和使命召唤还是平分天下的,后来慢慢地就不行了
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发表于 2024-8-13 09:08 | 显示全部楼层
争也不是争这个,战地最后不还是全去打24小时1000命地铁监狱了么,说明玩家群体数量上就不是一个数量级的,大开阔地图受众不够多。

战地这个东西的乐趣就是沉浸感,就是提供战争氛围,战争氛围比赢重要,赢比分、枪皮、奖章、KPM、SPM这些都重要,这样一个优先级下面才有玩头。所以玩战地最好玩的时候就是你不在乎要刷的那些东西,就算它塞给你你也没时间看,防空的防空反载具的反载具渗透的渗透,玩家自己为了赢自动扮演能赢的角色然后赢。但是战地这种全靠玩家自发配合形成的战场氛围是不稳定的,没指挥的结果就是反载具的在刷分防空的在刷分其他人全在打狙,DICE就不想做个有人指挥全局的大战场,但没人指挥的结果就是一团散沙。

所以玩家分流也很快,想玩小地图的COD,想玩大地图小团队的各种大逃杀,想有指挥有战争氛围的PR SQUAD 人间地狱,最后就剩下24小时1000命地铁监狱还在地铁监狱了。
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发表于 2024-8-13 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
没有过吧,战地从来都是被COD压一头的IP。战地3开始战地才能和cod比划一下,1代可能压过了同年的cod,但是后面v和2042明显不够格了。
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发表于 2024-8-13 09:13 | 显示全部楼层
论体量战地大部分时间都不配和COD势均力敌,哪怕有同年发售打对台的作品销量接近,但毕竟COD是个年货,战地不是啊。

看时间线的话,是BC2成功扩圈之后,COD和战地民间舆论开始发酵,然后到战地3 4 EA扩大宣发,直接碰瓷COD打口水战,玩家之间的争端才激烈起来,BF1差不多是战地玩家讲话最大声的一次了,奈何后来战地素质逐渐拉跨,市场规模萎缩,战地也没什么碰瓷COD的勇气,现在也就听不到啥争吵声音了

事后看,EA是想搞年货化策略来拉爆COD的,包括社区舆论争端也有EA可以挑动和扩大的过程,但是战地自己萎了,讲话声小了,所以现在吵不起来了而已
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发表于 2024-8-13 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2024-8-13 09:13
没有过吧,战地从来都是被COD压一头的IP。战地3开始战地才能和cod比划一下,1代可能压过了同年的cod,但是 ...

COD在FPS从来就没对手的,怪不得很少降价,有底气
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发表于 2024-8-13 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yeelolo 于 2024-8-13 10:45 编辑

每一代战地最后的结局要么就是权限狗在服务器里开载具大杀特杀,要么就是都窝在步战图里打步战爹4的监狱,爹1的要塞,爹5的地铁,反正玩爹4私服真的给我恶心坏了,只许vip开小鸟捞薯条,好用的防空武器全给你ban了,爹1好歹地图上的防空炮比较给力,就算没防空炮还有波顿这种武器能恶心飞机

—— 来自 vivo V2324A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-13 10:34 | 显示全部楼层
首先不存在泾渭分明的大小地图之分,大家只是在自己起家基本盘的基础上尽可能大小通吃。
战地从2代资料片开始就染指小地图特种作战了,cod自从有了地面战争模式不管好坏基本每作都没落过。

其次地图不管大小关键还是看设计的,小地图战斗相对好一点只要别乱搞按传统做左中右三路模式就挺好的,玩的就是一个快速拼抢死了再来。
但大地图这个瓷器活确实不是谁都能做的,如何设计纵深、预判战斗热点都挺讲究的,还要结合载具数量等等。我一直认为真正好玩的大战场应该是能包含小地图高烈度步兵战斗的,玩家可以根据现场的情况自由选择在两个特别近的点巷战反复争夺,或是利用载具占据易守难攻的大点,亦或是视两边兵力情况灵活偷点,总之自由度高、战术操作余地大,所以才耐玩。
你想老dice以前出过几个专门打载具战的纯大地图dlc,其实新鲜感过去后很快就被遗忘了,新dice的2042刚出的那几张地图改版之前更是赶路+开阔地填线地狱。所以门槛高、费时费力、自然现在会做的人也少。大逃杀纯粹是讨巧了,3-4人小队制,本来玩法上随机要素就是大头,落点随机、装备随机、毒圈随机,平衡要求自然也不高,基本上把各种地形和远近战斗要素拼成一张大地图就算完事了。

另外cod老现代三部曲的战役部分都是大战场其实也是错觉,除了个别潜入关,基本都片场大小的线性关卡,最多给你眼前分3条路走就不错了,完全靠头顶和身边丰富的脚本演出给你一种身处大战场的错觉。讲真,如果是单人模式,把你往一个全是巡逻兵的沙盘基地里一丢很可能会非常无聊。
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发表于 2024-8-13 10:37 | 显示全部楼层
BF新人玩家去玩,小图步战图每个拐角都是爆炸物筒子对轰,中图就是大家都打狙,中一枪就死,大图被飞机坦克捞
相比之下COD只要把大脑扣掉按住W就能冲
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发表于 2024-8-13 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
waw有沉浸感很足的中型地图:断壁残垣的falldown、roundhouse,大平原的seelow,硬核模式下两边玩家猫着身子,依托掩体和坦克掩护前进,氛围不比爹系列差
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发表于 2024-8-13 10:42 | 显示全部楼层
最势均力敌的可能是2016年吧,一边是广受好评战地1,另一边是评价不好的cod iw,其它时候都是bf被cod压着的。虽然我个人还是更喜欢战地一点,奈何dice不争气啊
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发表于 2024-8-13 10:49 | 显示全部楼层
十几年前COD吧和BF吧常年互骂,比玩法比较少,因为那会大多数是盗版玩家,争论的点主要是画面和剧情,COD11前为了照顾360/ps3的机能一直没升级画面,导致从BC2开始就一直骂COD画面差
COD吧这边就拿BO2的贴图说COD画面不差,只是滤镜土,你看这贴图,你再看看BF那马赛克贴图还有植被,不能细看。然后贴图召唤这外号就出来了
剧情之争就不说了,BF的SP真的糊弄,连口碑最好的BF1第一关那AI把我给气笑了,我有次断网无聊都没玩下去…………
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发表于 2024-8-13 13:55 | 显示全部楼层
真要玩战场沉浸的都跑去拟真游戏了吧,叛乱红馆squad人间地狱等等
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发表于 2024-8-13 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-8-13 16:37 | 显示全部楼层
不存在啊 FPS界小图拥趸完全碾压 大战场爱好者从来没资格上桌
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发表于 2024-8-13 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sql710 于 2024-8-13 16:41 编辑

风怒~~~~
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发表于 2024-8-13 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sql710 于 2024-8-13 16:40 编辑

风怒~~~~
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发表于 2024-8-13 16:40 | 显示全部楼层
这不得不提我最喜欢BF3的DLC CQB了。
全室内战,有杀人换枪 模式。特别是高楼那张图,算是我最喜欢的了。
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发表于 2024-8-13 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
战地玩的人最多的还是步战图而不是主打载具的大地图。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-8-13 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
我记得战地3dlc3装甲杀戮出过超大超多载具地图(班达沙漠),那真是三百六十五里路,下了载具跟流放似的,后面很少能排到,大部分人还是喜欢地铁港口TDM。

就连隔壁WOT、WT这类纯载具游戏都天天出厕所大小的CQB图,大战场交战热区之间的转移冷场时间真不好处理。
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发表于 2024-8-13 18:45 | 显示全部楼层
BF最高销量的作品能秒COD先锋吗?
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发表于 2024-8-13 19:02 | 显示全部楼层
没有,因为战地3开始也知道小地图人玩的多所以有专门tdm,既然上面做游戏的都这么觉得底下即使有极端战地孝子也不会反驳

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-13 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
zris 发表于 2024-8-13 18:45
BF最高销量的作品能秒COD先锋吗?

BF1和IW难解难分,先锋15年来仅超过4,所以先锋应该没BF1多
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发表于 2024-8-13 19:34 | 显示全部楼层
Colure 发表于 2024-8-13 19:17
BF1和IW难解难分,先锋15年来仅超过4,所以先锋应该没BF1多

我怎么查到新闻bf1 15m,先锋 30m。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-14 08:53 | 显示全部楼层
我一直对战地搞成官方放手依赖私服房规的局面不太喜欢。打这个系列最快乐的时候还是BC2,BF4在主机官服,官方规则的时候。以当年那点主机玩家,单平台人数也坚持到了很多年
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发表于 2024-8-14 09:03 | 显示全部楼层
话说最近COD20洋人社区一个比较热门的话题就是官方运营一直在普通匹配地图池里悄悄删大型,中型地图,尤其是本来作为卖点的老MW2重制地图越来越少,同时反复给小地图做换皮换色版填充进去提高小地图出现几率,快速游戏匹配池搞得跟微型地图专门playlist没啥区别;估计有什么KPI数据驱动因素。终于逼到部分玩家逆反,大量发帖抱怨。今早官方刚刚出来说要放回大中地图,缩减换皮小地图出现率
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发表于 2024-8-14 09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 razielzyc 于 2024-8-14 22:42 编辑

现在唯一能碰一碰就是换皮的三角洲行动。古早时候有个plant side2,也算有点类似。
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发表于 2024-8-14 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Colure 于 2024-8-14 09:48 编辑
zris 发表于 2024-8-13 19:34
我怎么查到新闻bf1 15m,先锋 30m。

—— 来自 S1Fun

我查了一下感觉30M这个说法完全不可信
关于先锋销量30M的新闻出自今年4月,唯一来源为动视“社交媒体策略师”Brian Hong的简历,且该说法没有被动视证实。感觉纯纯简历吹逼
关于先锋销量不佳的新闻倒是很多。比如14年来英国销量最差COD;发售半年美国销量被发售不足两个月的老头环超越;COD19发售两周超过先锋总销量

战地我不太了解,如果战地1销量确实只有15M的话应该还是够不到先锋
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发表于 2024-8-14 10:53 | 显示全部楼层
哦对了,战地的载具也经历了个变成没有地图实体,从选单直接spawn+在车内就能喘气/自修回血的转变。好像就是战地1变的。反正我挺不喜欢的,感觉把载具和步兵分得更开了
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发表于 2024-8-14 14:48 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-8-14 10:53
哦对了,战地的载具也经历了个变成没有地图实体,从选单直接spawn+在车内就能喘气/自修回血的转变。好像就 ...

感觉这么改有个好处是引导一时没抢到的载具的玩家老老实实步战。而不是对着老家空地蹦蹦跳跳等刷新不管外面洪水滔天。虽然不排除仍会有资深载具狗宁愿停在重生页面等刷新,但应该会有更多的人选择步战重生先继续打。
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