找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2421|回复: 2

[PC] 《VLADik BRUTAL》:毛子半条命,好消息-游戏很上头;坏消息-是制作组酒精上头

[复制链接]
     
发表于 2024-8-12 18:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
VLADiK BRUTAL,《凶残弗拉迪克》是一款俄罗斯制作组开发的仿Half-Life射击游戏。
游戏对Half-Life系列有着明显的致敬和模仿成分,甚至就连故事背景都差不多——囚犯弗拉迪克被命令参与一场秘密实验,实验失败了,基地发生了猛烈的爆炸,从昏迷中醒来的弗拉迪克发现基地里爬满了怪物,他必须在怪物和前来灭口的军方的夹击之中逃脱,并找到幕后黑手。
可以说,这款游戏完全就是《Half-Life》的翻版,甚至连部分场景看起来都有既视感。但是它又并不是纯粹的复制Half-life,而是在此基础上有所提升。

一是场景和氛围塑造水平提升,本作的场景较为多变,玩家会穿越地下基地、城镇、军营、火车站等多种场景,而且制作组尽量让每个场景的地形和玩法都有所区别,因此玩起来并不会感到重复或者厌烦,其中一些Boss战的场景更是想象力爆表,压迫感十足。

我很喜欢的另一个点是游戏里的武器射击手感,虽然不少评论中说枪械射击手感不佳,但是在我看来还可以,多达16种武器足以让玩家过足了射击瘾,特别是一些大威力的武器可以直接把敌人打爆,或者打出断肢效果,手雷也会直接把敌人掀飞,还有一个类似BFG的武器可以生成一个湮灭球,把敌人全部吸入并且分解,战斗爽快感很强。

更优秀的一点在于,大多数武器的功能都有所区分,例如霰弹用于近距离接战,步枪用于远距离对枪,燃烧弹用于清理变异体集群等,在不同的场景下使用适当的武器会取得明显的解围效果,这样的资源管理设计让我想起了《生化危机4》,让游戏的策略性更加凸显,正反馈强烈。

游戏前中期的关卡节奏有序而且紧凑,我觉得制作组是好好研究过V社的导演系统的,就是通过怪物的刷新和补给的掉落让游戏节奏时刻保持紧张状态,但是又不至于过于紧绷。

同时通过场景中陷阱、爆炸物位置的巧妙设置,让玩家能够打出在敌人进攻时引燃油桶解围这样的“妙手”,获得额外的乐趣。

虽然就是常见的开门-刷怪-补给的不断循环,但是这种张弛有度的节奏可以让玩家的精神时刻维持在一种紧张的状态,又能适当地得到休息和奖励,所以游戏前半程的体验相当优秀。


然而到了游戏中后期,制作组仿佛酒精上头一样,开始出现一些令人感到脑淤血的设计。

首先就是一个不合理的boss,血量厚,能喷射大范围的地面效果,而且会不断地刷出追击玩家的小怪出来,令玩家根本无暇反击,一路被追击致死。

这种BOSS和杂兵一起上的设计在我看来是游戏的毒点,毛子并没有能够免俗。

如果只有少数boss出问题还好,但更大的问题在于后期的关卡设计。

后期制作组仿佛开摆了,一些关卡被埋设了恶意的初见杀,例如躲在死角的机枪炮塔,走到门口才会刷出的重装士兵,刻意安排在高处的埋伏等等,充满了恶意,除非你有Major冠军一般的决策和反应能力,否则见面必掉血,必须靠着频繁的存档读档才能顺利通关,这对于试图保持血量在高位的强迫症玩家来说极不友好。


另一个让游戏体验下滑的因素在于敌人AI和地图的不匹配。

其实游戏里的敌人AI是相当优秀的,和普通游戏里敌人一味和主角对枪,或者疯狗一样紧咬不放不同,《VLADiK BRUTAL》的杂兵配置是有明显的战术策略的。

特别是人类敌人的AI,如果有一个词来形容就是“狩猎”。敌人的行为逻辑更优先选择保命、合围以及偷袭,就算是最低级的杂兵,只要手里有把枪,也会优先选择在远处用火力压制主角。

面对玩家的还击,敌人也不会硬吃,而是迅速地分散到周围的掩体里,等到玩家换子弹的时候才会突然窜出来或者移动位置。

更可怕的是他们的小队配合,往往是重型火力在远处压制,趁着玩家不得不躲进掩体时,盾兵掩护着近战或手枪杂兵不断前压,而手持冲锋枪的突击手更是凭借高速移动不断地试图绕玩家背面。


就算击杀部分敌人,让他们的队伍配合被打散,他们也会回到分散骚扰的逻辑,通过绕掩体的方式试图从背后偷袭玩家。

这样的敌人AI既真实又难缠,让玩家无法单纯卡着一个点位对枪,令游戏体验的紧张刺激程度进一步提升,每一场战斗都需要保持百分之百的警惕。

然而这样紧张刺激的体验仅限于游戏前中期相对狭窄的场景,毕竟玩家还可以利用霰弹枪等大威力进程武器来和敌人周旋解围。


到了游戏中后期,地图场景变得开阔的时候,这样“真实”的AI就变得无比烦人了,因为在”真实“情况下,一个人就是很难应对一个或多个以逸待劳、配合严密的小队的。

敌人会极尽猥琐,在远处安全距离一枪一枪地抽,不管命中率多少,能下玩家的血量就是胜利,而玩家手中能够在远距离造成伤害的,除了10发弹容量的狙击步枪,就只剩下一把突击步枪,而它的精度在远距离可以说全凭运气。

这恐怕也是部分评测里批评游戏射击手感差的主要原因。

更烦人的是,宽阔的地图让绕背和偷袭变得更加简单,往往是稍微缩一下掩体,再探出头的时候敌人的枪管都快伸到玩家嘴里了。

雪上加霜的是这款游戏还有着主角被近身就会准星乱晃的设定,敌人的伤害也会大幅增加,可以说一旦被近身,就算不死也是半残,而这种情况在后期会经常发生。

这种情况在游戏后期会被逐渐放大,并且在最后一关给玩家带来真正的毁灭性体验。

在最后一关,感觉毛子哥已经酒精中毒,让玩家去冲一片不断刷兵出来的广场,四面八方都是刷出来的杂兵,你不能向前冲因为敌人正在向外冲,会迎面撞上敌人的火力网,但是你也不能停留,因为冲出来的敌人很快就会分散到四面八方包围你,从背后射来密集的火力网.


不到一分钟的路程我整整尝试了半个小时,可以说是彻底摧毁了我的游戏体验,而且不少玩家也有相同的感受,这里放个评论给大家,大家可以从频繁的文明用语感受到这位老哥的破防程度。


“敌人从四面八方刷出来,特别是最后一关,我试了他的十几次去冲那座傻X塔,因为那些傻X士兵就他X的每隔5秒钟就从空气里刷出来一批,而这只是普通难度。



因为最后一关的糟糕体验,在我通关游戏的时候想要给出不推荐的评价,但是冷静下来之后,我觉得这款游戏还是值得给出好评的。

因为我觉得这种回归射击游戏本源,单纯就是给玩家发枪,然后去干爆敌人的射击游戏真是越来越少了。

随着游戏产业的发展,也可能是出于求变求新的考量,FPS游戏被赋予了各种附带品,技能要素,任务系统,连杀系统,高速属性,变得越来越花哨。

但是像Half-Life那样,单纯就是手感扎实,射爆一切的游戏却越来越少了。

不知道大家怎么想,但是我觉得除非是Titan Fall2那样惊才绝艳的天才之作,射击游戏简单点也挺好的。

而这款毛子半条命就让我体验到了纯粹的射击游戏的快乐,除去和Half-Life一样的开局几分钟交代剧情,以及中间一段几分钟的不知所谓的潜行关卡,剩下的全部都是干货,就是纯粹的射击乐趣。

总体而言,毛子半条命在我看来是那种亮点和缺点都非常明显的游戏,可以说整款游戏80%的体验都是很优秀的,但是另外的20%也能直接让玩家气出脑溢血。

就好像狂饮伏特加一样,可能你会有一段时间感觉非常上头非常好,但同时也必须面对第二天醒来之后剧烈的头痛。

虽然如此,但我还是推荐大家,特别是喜欢射击游戏的玩家在做好心理准备的情况下去体验一下这款朴素的射击游戏。

毕竟,虽然免不了有些头痛,但是上头的时候快乐也是真的快乐。







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

评分

参与人数 3战斗力 +4 收起 理由
trik + 1 好评加鹅
DawnGuardian + 1 好评加鹅
Existinghomes + 2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-12 22:22 | 显示全部楼层
看到有人用UEVR玩VR模式,怕晕3D没敢上。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-13 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
好玩,强烈推荐,不过我玩的也是普通怎么感觉没那么夸张?最后一关那个广场重试了3,4次就过去了,没感觉特别难,可能最近补丁调整难度了,推荐大家还是试试不要害怕

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-5 16:26 , Processed in 0.040060 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表