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楼主: oldq

原神攻略讨论楼#9 (严禁剧透,此楼不影响游戏体验)

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发表于 2024-10-11 12:28 | 显示全部楼层
玛拉妮的比较对象是水人,水上行走永续爆了

真惨的还是基尼奇吧,钩锁绝大多数场景应用都会被飞行爆了
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发表于 2024-10-11 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
小龙应该只在开图主线出现,话说开图主线和剧情主线这种既有关联又很割裂的设计就很…微妙吧。还挺想看主线NPC评价下枫丹科学院那边的救世方案的

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-11 12:38 | 显示全部楼层
河野贵明 发表于 2024-10-11 10:06
不是,今天突然想起来
这整个剧情里养的那只小龙呢?面都没露一下

小龙得新地图,去到火山那边吧
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发表于 2024-10-11 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2024-10-11 12:28
玛拉妮的比较对象是水人,水上行走永续爆了

真惨的还是基尼奇吧,钩锁绝大多数场景应用都会被飞行爆了 ...

yysy钩锁虽然被修了垂直起降,但还是比飞行的便秘拔高要舒服的
恰斯卡的纵轴也躲不过上升压力
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发表于 2024-10-11 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-11 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
话说这次是死之执政出场,稻妻剧情是借用时之执政的力量,那开头这位长的像空之律者的是理之执政?
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发表于 2024-10-11 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-11 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
这主线剧情,难得一次感觉是演出给整体剧情表现拖了后腿的,有些地方,比如恰斯卡觉醒那段加个动画就好了
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发表于 2024-10-11 14:29 | 显示全部楼层
这游戏要照顾移动端和12+,还是削了太多东西,不然这一章主线应该能做出一个很壮烈的场面
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发表于 2024-10-11 14:32 | 显示全部楼层
空色流云 发表于 2024-10-11 14:25
这主线剧情,难得一次感觉是演出给整体剧情表现拖了后腿的,有些地方,比如恰斯卡觉醒那段加个动画就好了 ...

恰斯卡觉醒那段我都看笑了 太尬了这演出 做不来不如直接做成播片 要么就别做
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发表于 2024-10-11 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
悲痛演成中二病觉醒
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发表于 2024-10-11 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
也挺想看看这次怎么处理剧情外大支线和主线的关系,夜神给的户口簿上登记了小龙,剩下的空位应该也会有小龙支线相关的内容。那我最后填满户口簿与否,和5.3主线锻造古名按理说应该会有关系。

虽然枫丹版本主线里爷的存在感重要性都有点不足,但水仙十字的支线可是实打实地作为主人公经历了一场奇幻冒险拯救了一次枫丹,当时就猜会不会把这个大型支线和主线并轨做关联,然而并没有。现实考虑难点是玩家的游玩进度和主线连接的节点不好控制,如果把水仙十字作为主线部分剧情开启的前置,又显得前置过于冗长。

这次纳塔留了一个5.2不推进主线,难道说剧情是要开天窗么,我猜不是,没准剧情量也能媲美5.0、5.1,可能就是留了一个版本让玩家清理另外三部族的支线和小龙的“里主线”,又又又又擅自期待一次这次支线剧情会和主线剧情联动,可能真的会变成5.3主线的前置任务。
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发表于 2024-10-11 14:42 | 显示全部楼层
安姆闲人 发表于 2024-10-11 10:14
火神还不好做,E技能骑摩托车撞人,大招把摩托车左右拆开双电锯锯人,大招二段把摩托车插地上变超赛欧拉欧 ...

你这是隔壁家庞贝吧。
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发表于 2024-10-11 14:44 | 显示全部楼层
其实剧情走了一半的时候还幻想过《全战:纳塔》,米忽悠确实差一口气
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发表于 2024-10-11 14:46 | 显示全部楼层
这次主线还不错,可惜就是伊安珊太路人了——倒不是说我多在意这个角色,但一共就六个英雄还能把一个弄成路人实在有点半吊子,难得这次主线其他方面完成度都挺高的。欧洛仑我本来担心会写成散兵mk.2,但实际上刻画的很不错
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发表于 2024-10-11 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-10-11 14:32
恰斯卡觉醒那段我都看笑了 太尬了这演出 做不来不如直接做成播片 要么就别做 ...

说着遗言死在怀中这种桥段太典了,逻辑上可以解释比如毕竟妹妹是医生她知道自己活不久了,但这种桥段以前看过类似的太多,很容易让观众心里产生“我觉得还能抢救一下!”的吐槽。然后恰斯卡的悲鸣配上的演出是角色实机模型实时演算的便宜办法,会带偏我的情绪。

如果这段加个动画,恰斯卡抱起妹妹就是朝着竞技场方向发足狂奔,爷在后面跟着,恰斯卡一边说着节省力气你别说话了,妹妹却自知无救挣扎着在飞驰的姐姐怀中说完遗言,之后闭目逝去双手脱力,带着失神般呼喊妹妹名字的恰斯卡一个趔趄摔倒在路边,之后还是原本的剧情不过都用动画展示,那感染力绝对比现在高出一个档次。
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发表于 2024-10-11 14:58 | 显示全部楼层
国立凛凛 发表于 2024-10-11 12:07:28
纳塔角色跑图全都亏模吧?离开纳塔地区一个个都像残疾人
恰斯卡完爆散兵

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-10-11 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
ch还可以,即时演算部分的演出太掉队了,对比其他几个游戏更是惨烈

—— 来自 OnePlus PJD110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-11 15:10 | 显示全部楼层
迟早要大量即时演算的,但现在手k的那些动作确实梆硬。欧洛仑有动补的那段就挺好。
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发表于 2024-10-11 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
5.1前半段祖孙俩作为搞笑役的调剂还挺不错的,5.0可能想让基尼奇和阿乔作为类似定位的角色,但一对比就明显差点意思。战争的表现…有一点营造比较成功的是那种作为有能力的参与者却无法照顾全局的无力感,坐在热气球上路过悬木人营地时,我是真的揪心又焦虑。
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发表于 2024-10-11 15:53 | 显示全部楼层
打到了正面战场,坐气球的环节实在太冗长了吧,纯纯坐牢
绝望死斗的氛围渲染得还不错,但因为12+画面表现非常克制,导致对死亡残酷的感染力只能通过数字来体现
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发表于 2024-10-11 15:57 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-10-11 14:32
恰斯卡觉醒那段我都看笑了 太尬了这演出 做不来不如直接做成播片 要么就别做 ...

那一段动作手势配合这个发型  梦回当年喜欢八神庵的日子
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发表于 2024-10-11 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
这次的实时地图挺不错的,除了能看各地战报简述,顶端的深渊图标也能点,火神开大以后还能打电话
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发表于 2024-10-11 17:11 | 显示全部楼层
练起来DJ之后去把剧诗打了,第一次不带草打三角铁,重开了几次才搞清楚机制。总结了一下最优策略应该是前期拿角色,尽量用弱角混过前几关之后再买buff,前几次光拿人感觉一群虾兵蟹将贼刮痧,这次光顾着买buff最后一关差点没有主c,还好随机出一只宵宫。
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发表于 2024-10-11 17:24 | 显示全部楼层
什么 三角铁要带草的?
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发表于 2024-10-11 17:25 | 显示全部楼层

欧 羡慕
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发表于 2024-10-11 17:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 TheOccuria 于 2024-10-11 18:16 编辑

究极底层代码大家再好好管住手,夏活同款不是不可能

—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-10-11 18:30 | 显示全部楼层
我还真需要一个夏活同款罗盘……其他所有地区都早满了,但是璃月中间两块地还在98%,都犁过无数遍了鬼知道到底漏了啥
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发表于 2024-10-11 18:36 | 显示全部楼层
手游嘛这块就只能到这儿了,主打一个轻量化感受端游,热气球从play角度来说挺烂的,就是给你这么个意思意思一下
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发表于 2024-10-11 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
老生常谈一句,剧情提不上去主要还是因为制作周期短了,要是有时间打磨一下或许还能行点,但米忽悠的游戏理念显然不在质多高,而是在质及格的前提下做量。
以前可能是过场短片和游戏本体双线开工,导致稍有变动,短片和本体剧情就对不上号,纳塔看起来正在改善(?)
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发表于 2024-10-11 19:58 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-10-11 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 霄度天 于 2024-10-11 20:32 编辑


△铁刚需雷,草不是必须的

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发表于 2024-10-11 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
豹猫传说这个反派不错,之前吐槽过千织传说反派的super villian式秘密基地过于夸张,但豹猫传说的这位我就服气了,感觉这位的画风可以直接去阿卡姆
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发表于 2024-10-11 22:18 | 显示全部楼层
上午跟楼友扯了一波温泉族欢乐的合理性,结果就发现他们自己也在吐槽了

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发表于 2024-10-11 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-11 22:58 来自手机 | 显示全部楼层

芙芙一口36万
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发表于 2024-10-11 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2024-10-11 18:30
我还真需要一个夏活同款罗盘……其他所有地区都早满了,但是璃月中间两块地还在98%,都犁过无数遍了鬼知道 ...

离月很多墙上的岩币
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发表于 2024-10-11 23:54 | 显示全部楼层

差评!

点进去一看是DJ豹配岩主的宣传视频
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发表于 2024-10-12 00:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 (么么哒) 于 2024-10-12 00:50 编辑

好像5.1主线根据选择不同,最高阵亡能到8000多,谁干到了
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目前这部分剧情分为11个部分,这里是我打探到的一些消息:1固定剧情,支线:①鼓励乌图库伦、会改变这支小队幸存人数,最多全活,最少还不知道②帮特波滋传讯,后果不明2医生或讯使,影响4、6不救医生会影响4、6不救讯使会导致后期看不到战报。3物资或讯使,不救物资会大幅度增加伤亡,不救讯使会导致后期看不到战报。4,固定剧情,支线:①鼓励乌图库伦、会改变这支小队幸存人数,最多全活,最少还不知道②与2相关,救医生能看到医生,救讯使会看到一群龙。5,生还者南/北,影响7,南方为流泉之众三人,龙死亡;北方为冰胖保护一对母女,冰胖死亡,这里选任何一边都会导致另一边全灭。6,2处时候救医生、这里会幸存较多人,反之这里只剩两个人。7,生还者北/南,与5处强相关,另一边会全灭8,回声之子前方阵地,与3处相关,分支不明9,漆黑之花,全灭结局,关联不明,分支不明10,回声之子,固定剧情,关联不明,分支不明11,众彩蛋与以上所有部分均有关联,分支不明

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发表于 2024-10-12 00:46 | 显示全部楼层
空色流云 发表于 2024-10-11 14:25
这主线剧情,难得一次感觉是演出给整体剧情表现拖了后腿的,有些地方,比如恰斯卡觉醒那段加个动画就好了 ...

真要刀要恰斯卡直接发疯了魔阴身,然后主角被迫打死她
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