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[青黑无脑不要游戏只求一战] 什么样的解谜是好解谜

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发表于 2024-8-8 00:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萌萌地镜头 于 2024-8-8 00:32 编辑

刚刚被沟槽的阿雷什卡高折磨了一整个晚上,到最后还是忍无可忍用了百宝袋。相比它的那些司马黑白棋和神神叨叨的谜语,它本体倒是意外的好对付,以至于打死它也没有多解气。
在我短暂的游戏生涯中,解谜带给我的基本只有痛苦的回忆。即使排除像正义生气和阿卡姆骑士这些公认解谜做烂了的游戏,其他游戏的解谜也没给我什么好的印象。这些作为填充内容出现的解谜要么过于简单没有什么设计感,要么又臭又长让人直犯恶心,那么,什么样的解谜是好解谜?如果大部分玩家面对解谜的第一反应是找攻略,那么解谜存在的意义又在哪里?
不过现在我只想说,没有解谜亦是一种解谜,所有的谜语人和设计解谜的设计师都给我去死吧
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发表于 2024-8-8 00:32 | 显示全部楼层
没有标准。
每个人的阈值也不同,接受度不同。
我感觉好的你也可能会想骂娘。
所以就看你自己,解完感叹真巧妙舒畅就是对你来说的好解谜。
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发表于 2024-8-8 00:42 | 显示全部楼层
正儿八经的解谜游戏的解谜都还可以吧, 毕竟卖点就是他的谜题

其他的不管是动作冒险还是RPG, 作为添头小游戏的解谜都就那个样子吧
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发表于 2024-8-8 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
谜题的难度刚好卡在“努力一下就能够到”的程度最好
当然,这个说法会因人而异

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-8-8 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意甚至可以拉个解谜定义九宫图(
纯粹解谜当然算好解谜,而且当然很多。

就推箱子这个类别吧,就有:
史蒂芬的香肠卷
怪兽远征
帕秋莉抓兔子
巴巴是你
帕特里克悖论盒子

就连线这个类别吧,就有:
见证者
顿悟

就平台跳跃这个类别吧,就有:
braid
传送门也算

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-8 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
反正硬考我反应速度的肯定是粪解谜
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发表于 2024-8-8 01:04 | 显示全部楼层
我的游戏性辟就是老塞尔达解谜了虽然也知道有supraland这种游戏,但玩来玩去感觉自己已经审美固化了
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发表于 2024-8-8 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-8 01:32 | 显示全部楼层
有思路,题面或目标明确,探索/收集线索和解谜的操作简单,可频繁试错,对错误的思路及时剪枝
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发表于 2024-8-8 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-8 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
解开迷题后能让我觉得我是天才,让我有成就感,那这就是好解密
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发表于 2024-8-8 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-8 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
能让我沉下心思考不去看攻略的就是好解谜
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发表于 2024-8-8 02:09 | 显示全部楼层
纯解密游戏以外的游戏类型里面的解密都是垃圾。
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发表于 2024-8-8 02:11 | 显示全部楼层
个人喜欢多元化的解谜,最好不是唯一解,唯一解感觉就是完全按照制作者的思路来,被束缚。
就是那种感觉,最后大家都能解的了,但是解谜手法又完全不一样,各显神通。
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发表于 2024-8-8 02:54 | 显示全部楼层
玩解密游戏总是很痛苦,想不出来要看攻略
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发表于 2024-8-8 05:13 来自手机 | 显示全部楼层
伯利恒星 发表于 2024-8-8 00:52
反正硬考我反应速度的肯定是粪解谜

硬字都可以去掉。
给解谜加即时要素就是最粪的设计。

此外我觉得给解谜评星也是粪设计,尤其是还有评过关时间的更是如此。
我是来玩游戏不是来考试的,过关就过关,还要给我打个分,真的是气不打一处出。
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发表于 2024-8-8 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
rpg游戏,动作游戏,射击游戏都很容易让玩家保持在flow/舒适区/心流,随便怎么叫。
解谜游戏不会,常常要么太简单要么太难。
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发表于 2024-8-8 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
对我而言玩的最舒服的是生化危机里这种作为佐料的简易解谜,像是香肠卷这类纯粹解谜玩起来太累了
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发表于 2024-8-8 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
风怒zsbd
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发表于 2024-8-8 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-8 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rincewind 于 2024-8-8 08:14 编辑

谜题能充分利用机制(而且这个核心机制不无聊)
关卡不让人觉得有重复性
有良好的引导和难度曲线

重要性从上到下递减吧
难度?如果能做到这几点的话我解不出来是我的问题
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发表于 2024-8-8 10:55 | 显示全部楼层
老塞尔达,还有黄金太阳
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发表于 2024-8-8 11:11 | 显示全部楼层
b站有个从gdc哪搬来的“解谜游戏三十堂课”,里面老哥从一开始就在讲“解谜游戏的核心是‘尤里卡时刻’”。
我们不管b站其他up主搁哪把这个词吹的神乎其神,这个词在该视频内原本阐述的含义倒是很容易概括:就是你在卡关,毫无头绪时突然找到了谜题的解法(所带来的冲击感受)

所以我们得以由此一窥为啥很多游戏把解谜部分(尤其是更加专业的独立解谜游戏)普遍都做的不近人情:

在这类游戏中,卡关本身就是游戏性的一部分。游戏就是要让你在卡关,焦急,手足无措中跳跃性的得出谜题的解法乃至规则,这事实上是非常违背当代游戏的设计原则的,所以你玩着会觉得非常别扭。尤其越深入的游戏,就越不愿意就此妥协。
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发表于 2024-8-8 11:16 | 显示全部楼层
解密的乐趣一种是出乎意料之外又在情理之中。特别结合硬件特色, 比如999的上屏数独,nds盒盖翻书解密,天空剑的眼球门。一种是机制本身带来无限可能,比如传送门,picross系列。 大部分普通游戏里穿插的控制游戏节奏的解密都很难达到这两点 所以会厌烦。 但这些部分的解密也不是为了让你体验解密的乐趣,只是调剂游戏节奏而已。
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发表于 2024-8-8 11:56 | 显示全部楼层
劳拉与光明守护者的谜题在动作游戏中很适中
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发表于 2024-8-8 12:00 | 显示全部楼层
能在耐心消耗完前解开的,解开之后令人回味的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-8 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
说句实话绝大部分所谓的解密 感觉还没有考公那个图形推理题设计的好
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发表于 2024-8-8 12:45 | 显示全部楼层
星际拓荒
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发表于 2024-8-8 12:53 | 显示全部楼层
至今记得机械迷城中,谜题答案可以打小游戏拿到的设计

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-8 15:29 | 显示全部楼层
对我个人来说,好的解谜应该偏重直觉,而不是做智力题的感觉
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发表于 2024-8-8 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 玩玩而已 于 2024-8-8 15:56 编辑

玩过最舒适的解密是传送门2
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发表于 2024-8-8 15:58 | 显示全部楼层
塞尔达 , 引导做得好而且不会显得刻意, 解迷之后让你有种"我太厉害了"的感觉
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发表于 2024-8-8 16:57 | 显示全部楼层
...................剧情上不显得突兀,难度适中,流程不琐碎,不给人那种明显就是水时长、水内容的感觉......吧?生化系列那种是个门就得集齐三把钥匙的最恶心我了
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发表于 2024-8-8 17:00 | 显示全部楼层
所有的解谜都是若智解谜,卖给几十万几百万人的游戏,不若智它能卖出去吗
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发表于 2024-8-8 17:25 | 显示全部楼层
这里有个经典的解密,就是老滚5的龙爪,我第一次玩的时候没有发现任何提示,完全是靠穷举搞出来的,后来才知道原来密码就刻在龙爪上面

这种解密虽然不难也没那么耗时但我就觉得很粪,你好歹给我个提示呗
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发表于 2024-8-8 17:28 | 显示全部楼层
看标题,我第一个想到的就是猫头鹰的拥王者。解密实在太难了。
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发表于 2024-8-8 17:35 | 显示全部楼层
塞尔达系列的解谜
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发表于 2024-8-8 18:00 | 显示全部楼层
需要动脑但是不用看攻略自己思考一会就能想出来的那种  比如零时困境  还有我前几天玩的黄金偶像谜案
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发表于 2024-8-8 18:15 | 显示全部楼层
每个人应该都有讨厌或不擅长的解谜类型。我就很讨厌那种给一张画有图形或别的什么文字的纸,让你找对照表解密码的,也非常不擅长魔方和需要辨识音阶的谜题
再加上难度标准因人而异,所以我认为有好的引导和逃课手段的就是好解谜。比如每个谜题有三次提示机会,最后一次会直接告知答案或跳过该解谜。爱解谜的人可以挑战自我,不爱或不擅长的人也不至于因卡关而生气,皆大欢喜

—— 来自 S1Fun
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