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[多平台] KONAMI的打飞机新游CYGNI是寄了?

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发表于 2024-8-7 16:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 樽——見 于 2024-8-7 16:38 编辑

昨天steam和ps发售。steam锁区,没有任何热度,泥潭连个贴都没。画质和特效非常舒服,皮相很好,但是看steam评价已经跌到褒贬不一了?发售第二天在线人数是可怜的一百来人
有人能讲讲这游戏到底咋样吗




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发表于 2024-8-7 16:45 | 显示全部楼层
再过两天epic免费送了,到时候你可以自己去试试。
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发表于 2024-8-7 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2024-8-7 16:45
再过两天epic免费送了,到时候你可以自己去试试。

居然免费送了,这下不得不下回epic启动器了
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发表于 2024-8-7 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2024-8-7 16:45
再过两天epic免费送了,到时候你可以自己去试试。

epic不锁国区?
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发表于 2024-8-7 17:08 | 显示全部楼层

不知道,我epic纯领免费游戏,开号选的美国。
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发表于 2024-8-7 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
是最难受的竖版横屏stg
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发表于 2024-8-7 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
手感非常飘,自机移速快到控不住。遍地都是无缝弹的粪设计。游戏性上没有任何值得玩的地方,看看演出就得了
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发表于 2024-8-7 22:03 | 显示全部楼层
玩了一关简单 没玩懂 中间堆怪全靠导弹炸 但能量又不会在盾满时自动填武器 按得手疼
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发表于 2024-8-7 22:06 | 显示全部楼层
你科还是把宇宙巡航机和沙罗曼蛇打包上steam把
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发表于 2024-8-7 22:54 | 显示全部楼层
看了第一关的演示
看上去就是个很可怕的STG……
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发表于 2024-8-7 23:00 | 显示全部楼层
没有低速吗?这年头没低速咋玩
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发表于 2024-8-7 23:09 | 显示全部楼层
加愿望单时候还没锁呢,那就随它去吧。
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发表于 2024-8-8 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
regular 发表于 2024-8-7 23:09
加愿望单时候还没锁呢,那就随它去吧。

Konami一贯发售时锁区
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发表于 2024-8-8 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
打飞机还是看看m2整啥新活儿吧
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发表于 2024-8-8 01:56 | 显示全部楼层
锁区还想要什么讨论度?
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发表于 2024-8-8 16:54 | 显示全部楼层
发现Epic上都不忘锁国区,Konami真的是,我哭死。而且在各种Gal/乙女游戏都出中文版时候,只有心跳回忆GS坚持日文不动摇,感动。
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发表于 2024-8-9 00:01 | 显示全部楼层
Epic这就送了?
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发表于 2024-8-9 11:18 | 显示全部楼层
锁国区怎么领?
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发表于 2024-8-9 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 白河响剑 于 2024-8-9 12:15 编辑

锁区?发现之前锁区的DNF也在送
梯子登录进账户设置里换港区(六个月改一次),未来每次要领只需要加速器港区就行
待我下下来试试

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发表于 2024-8-9 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷比尔 于 2024-8-9 12:21 编辑

单看视频而言感觉就是极度鼓励进攻,简单难度下的杂兵攻击频率,角度和走位都远超一些STG游戏的最高难度,而且一关里的能量补给也超多,如果用常规弹幕游戏的思路以躲避为行动核心的话很容易在过分灵活的机体,多到溢出的特效,超密集的神风型敌人,漫天的快慢跟踪弹加频繁把整个屏幕切成多个小块的线型激光面前破功
问题是这游戏主角机的攻击能力相对上面而言实在有点贫弱,对空攻击范围太小,武器升级后攻击力提升也不明显,极度依赖其他游戏里只配作为副武器的多联装导弹清杂,一旦出现失误无法把杂兵海压制在半个屏幕外就很难避免被兵海弹雨反复按着打
对地攻击力就更贫弱了,看视频后期关卡随便一个稍微大点的地面单位都得打半天,视频里玩家往往打了半天地面单位没打死导致忽略对空长时间被空地一体兵海压制
游戏单个关卡流程过长,中间基本没有出兵空挡让玩家可以放松的地方,我看视频都觉得累,更别提实际在玩的了
B站评论里的画面10分系统3分挺贴切的
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发表于 2024-8-9 13:44 | 显示全部楼层
查了一下,开发商KeelWorks之前是搞3DCG的小公司,这次转型做电子游戏是纯新手上架

一切都得到了合理的解释

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发表于 2024-8-9 15:12 | 显示全部楼层
太菜了 第一关都打了三遍
系统上是鼓励能量分配盾弹互换 但实际执行起来味很怪
NM比一般NM要离谱些,敌机出现直接神风突脸,弹幕很多 还有突如其来的地面攻击,以及那不知所谓的激光切屏
自机火力贫弱,散射火力不足,集中火力匮乏 ;对地输出更是贫弱匮乏集大成。即便加上能量转盾该清不掉还是清不掉。
单关时间偏长且没有缓冲期,从头射到尾
于是就变成高度集中的躲弹幕,能量转换,清杂 打的略累
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