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[其他] 要是真有实战用AR头盔,也不知道会不会像游戏一样把小地图放在各种角落

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发表于 2024-8-7 06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-8-7 06:49 编辑

现在能搜到的大概只有F35的概念头盔视角,也不显示小地图,和皇牌空战差不多,目标是被高亮出来的。玩的游戏里Dota2新增了把地图半透明放大放中间的功能,泰坦陨落有醒目的八边形枪声雷达。剩下的就突出一个你得一边打枪一边专心扫眼小地图哟。最近在玩MW3虽然有小地图和指南针上的枪声点,还是倾向于看小地图,毕竟只要看那一个区域就行了。这么一看还是国产手游(以及近20年前就有的WOW)更先进,各种UI随便拖位置改大小改透明度。看BO6的解包说似乎也能调整小地图位置了,我一直想把小地图调到画面中央最下角。

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发表于 2024-8-7 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-7 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
F35是玩命的活,不在乎视觉是否好看,倒是游戏,透明全视野实时叠加地图影响画面感染力就基本爆死了。除非竞技性游戏这种不在乎画面的。
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发表于 2024-8-7 08:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-8-7 14:07 | 显示全部楼层
更新:用Xbox串流+PC放大镜,这下足够大了


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发表于 2024-8-7 14:46 | 显示全部楼层
那不该参考外挂给的视野吗
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发表于 2024-8-7 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2024-8-7 16:42 编辑



Titanfall只有小地图边框披萨片的枪声方位显示,没有敌人精确点位,你不看这个也没有别的可以看。

倒是COD新MW开始的顶部红点一维枪声罗盘我觉得挺莫名其妙,只有玩家角色真的转过去面对枪声来源才能展开成稍微精细点的点位,FOV之外的点位只能压缩成罗盘两端的红点。感觉毫无意义,我都转到这方向了还不如直接在主画面上找敌人。罗盘UI还又细长又半透明,高分辨大屏上看着都费眼力,如今MWIII提速外加主推小尺寸地图,最后基本没在看。还不如学Titanfall放在小地图边框上。

这代BO6可以自己挪UI,发售了看看把罗盘缩成小条和小地图摆在一起会不会更有用点
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发表于 2024-8-7 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
ar游戏能不能还原一下全境封锁e3展上那种ui设计,牛逼爆了
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