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[新闻] Square Enix公开24-25财年Q1财报 营业利润108.44亿日元同比增长250.1%

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发表于 2024-8-6 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix今日公开24-25财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额699.15亿日元,同比减少18.4%,营业利润108.44亿日元,同比增长250.1%。

据财报给出的说法是,本财季营业利润之所以实现大幅增长,原因之一是主营游戏业务的收益得到显著改善。具体来说,主机游戏方面,虽然本季度与《最终幻想16》《最终幻想1-6 像素复刻版》发售的上一财年同期相比,推出的新作数量上有所减少,使得销售额下滑。但同时,开发成本摊销与广告宣传费用减少,使得业务整体转亏为盈。

加上MMO网游方面实现销售额、利润双增长,《最终幻想14》最新大型资料片“7.0黄金的遗产”也于Q2发售;手游页游方面,尽管如以往财季一样,目前运营中的作品表现疲软,但公司通过优化运营成本,使利润得到增长。




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发表于 2024-8-6 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
想起一句话来“ff越多赔的越多”
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发表于 2024-8-6 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
原来是不发布游戏立省。
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发表于 2024-8-6 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
SE财报模板换了?
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发表于 2024-8-6 15:19 | 显示全部楼层
一顿操作还不如不操作
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-6 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-8-6 15:23 | 显示全部楼层
SE算是最早做手游Gacha成为印钞机,也是比较早把主机游戏移植手机端的。结果混成这样,令人感慨。
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发表于 2024-8-6 15:26 | 显示全部楼层
越开发越赔钱太乐了
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发表于 2024-8-6 15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2024-8-6 15:29 编辑

名叫优化成本,实则是干掉了腐败蛀虫
出游戏不赚钱,躺着才能赚钱,哈哈哈
—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-6 15:35 来自手机 | 显示全部楼层
就是成本摊销之前摊的差不多了呗说越开发越赔钱不是经典只吃第十个包子吃饱
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发表于 2024-8-6 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭三天王:任,索,se。
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发表于 2024-8-6 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
ff7重生究竟卖了多少?
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发表于 2024-8-6 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
降本增效了
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发表于 2024-8-6 16:07 | 显示全部楼层
只要不出新游戏,不停地低成本复刻就能赚钱
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发表于 2024-8-6 16:07 | 显示全部楼层
三郷雫 发表于 2024-8-6 15:21
难道不是说明rb卖的太好拯救了se么

真要是这样点名的就不是FF14了,吉田就是SE的救星与灾星233
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发表于 2024-8-6 16:09 | 显示全部楼层
スクールガールストライカーズ竟然能运营这么久。心理不平衡了。
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发表于 2024-8-6 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 diectt 于 2024-8-6 16:25 编辑

编辑,我懂了,它这个前期应该是和去年相比
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发表于 2024-8-6 16:23 | 显示全部楼层
果然只有14手游能拯救se。
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发表于 2024-8-6 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
小吉如奶霆一般归来
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发表于 2024-8-6 16:29 | 显示全部楼层
独占ff出得越多亏得越多
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发表于 2024-8-6 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
省流:都是菜逼 吹不起来
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发表于 2024-8-6 17:58 | 显示全部楼层
抛开ff14,主要靠降本来实现利润增加,主机和手机销售额还是降的

se有大规模裁员新闻吗,没的话大概就是宣发上省下钱了?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-6 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2024-8-6 18:02 编辑

主机游戏扭亏为盈,指营收砍半,盈利仅5000万

FF14和DQX新资料片的利润是算进下个季度的,网游利润倒是相对前一季度涨了22亿
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发表于 2024-8-6 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
全靠14,但14肉眼可见的越来越没活,传说中和藤子合作的手游能接棒吗
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发表于 2024-8-6 18:16 | 显示全部楼层
Philister 发表于 2024-8-6 18:09
全靠14,但14肉眼可见的越来越没活,传说中和藤子合作的手游能接棒吗

国服魔改的DNF手游赚疯了,但是FF14能行吗,我保持怀疑态度,毕竟藤子都不是做一个火一个,停服的多了去了
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发表于 2024-8-6 18:18 | 显示全部楼层
通过优化运营成本,使利润得到增长。
有没有降本增笑笑话
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发表于 2024-8-6 18:43 | 显示全部楼层
其实主要还是把第二开发部那一堆贪污的外包作品全砍了。之前我就一直很疑问,为啥SE的销售额这么高,但是利润率却这么低。现在新社长把内部蛀虫搞掉之后就明显能看得出,内部贪腐太严重了。
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发表于 2024-8-6 19:08 | 显示全部楼层
SE被吉田狠狠的把玩在手掌心
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发表于 2024-8-6 19:30 | 显示全部楼层
怪不的吉田混的风生水起。简直就是se的财神爷。
什么jb单机少搞点大制作少砸广告费。
这财报单凭ff14就能把你弄的很好看
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发表于 2024-8-6 19:41 | 显示全部楼层
现在买下SE的话算不算弄了个爹回来?
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发表于 2024-8-6 21:27 | 显示全部楼层
只要你不往股票账户存钱你的盈余就战胜了90%的股民
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发表于 2024-8-6 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是把中小作品砍了,减少开发和宣传资源,把资源都集中到头部IP吧
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发表于 2024-8-6 21:39 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2024-8-6 19:41
现在买下SE的话算不算弄了个爹回来?

带着剪刀去买,不算。
不带剪刀原封不动打包买,算。

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发表于 2024-8-6 21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2024-8-6 21:48 编辑
医生狼多 发表于 2024-8-6 15:35
就是成本摊销之前摊的差不多了呗说越开发越赔钱不是经典只吃第十个包子吃饱 ...

就是越开发越赔钱啊。
游戏发售全靠前几个月销售增长,去年今年新作发售时,营业额增长时,利润不够亏损。
现在游戏卖不动了,销售额下降了,利润反而盈利了。
这不就说明前一段时间的利润都不够摊平成本吗,就是卖新游戏不挣钱啊

看看隔壁卡表,游戏卖得好,就是有利润。
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发表于 2024-8-6 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
你怎不说是新社长上任后信奉广告出奇迹,新作发售时加大广告力度,没游戏发售后广告成本降了。
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发表于 2024-8-6 23:05 | 显示全部楼层
不過還是想3~4年後FF7最後一集能完美落幕,不要刪成本,最好是下更多料,雖然那些小遊戲真是好噁心...
KH4不抱期待,反正是開新一編,以其風格應該還是全程不說人話劇情

之後舊作冷飯...HD2D再加配音真是可以接受,並在2周目加入一些獎勵就更好
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发表于 2024-8-6 23:11 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2024-8-6 21:44
就是越开发越赔钱啊。
游戏发售全靠前几个月销售增长,去年今年新作发售时,营业额增长时,利润不够亏损。 ...

你不要光看数据,要具体看是怎么记账的,SE的习惯不是开发过程中累计开发费用,是在游戏发售那个财季把全额开发成本一起算相当于只有一次摊销,所以去年第一财季的营业额高,但是利润低。
实际上是发售游戏少,摊销就少,而那些之前财季发售的游戏如果这个财季继续出售,那就是纯利润,比如说这个财季登上美国热销榜的王国之心合集,这才是营业额大幅降低,利润上升的原因,也不知道你们是怎么得出越开发越赔钱这个倒反天罡的结论的,很多公司的记账方法不一样,你又不能一齐套进来。
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发表于 2024-8-6 23:24 | 显示全部楼层
也不知道这么一个平平无奇的财报怎么能解读出这么多有趣的观点的,实际上这个财报就两点,SE自己都简要说了:
1.这个财季没有什么新游戏,所以销售额减少,但广告投入也少。
2.没有去年同季度的FF16的巨额开发费用摊销,所以利润高。

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