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[其他] 有哪些成功的独立游戏开发者是真的半路出家?

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发表于 2024-8-5 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
半路出家:之前没有任何专业背景(“有专业背景”的下限:包括但不限于,学校就读专业沾边/在相关公司任职过)

网上各个地方,时不时见到心血来潮,说要做独立游戏的,上限基本就是,出个根本没法看的测试版就没气了

其实咱也知道,最稳妥的就是,大型游戏公司跳槽出来搞这个,不过确实不想得罪人
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发表于 2024-8-5 12:40 | 显示全部楼层
橙光、RM还有kr这类简单工具的作品算的话估计很多,只是大多不盈利,不算“成功”的“独立游戏”。
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发表于 2024-8-5 12:41 | 显示全部楼层
太吾绘卷那个呗

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-5 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
近几年就太吾绘卷啊

写一半外野帖子没了
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 楼主| 发表于 2024-8-5 12:56 | 显示全部楼层
uxon 发表于 2024-8-5 12:42
近几年就太吾绘卷啊

写一半外野帖子没了

外野的我发了才发现偏题了,就转到这儿了,偏题帖子要被删的
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发表于 2024-8-5 12:58 | 显示全部楼层
神之天平?
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发表于 2024-8-5 13:02 | 显示全部楼层
废都物语
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发表于 2024-8-5 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
负四百多鹅
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发表于 2024-8-5 13:08 | 显示全部楼层
早期那些音响小说的个人开发者
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发表于 2024-8-5 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
日本free game网站那些同人游戏你翻翻他履历,大概率是没有这个底子的,不过游戏做的还算完善,就是商业上可能不大“成功”。铁皮那种估摸着也算,基本上你找一圈那些游戏行业发展缓慢的小国家,再在它们的从业者找那种初创跟计算机/数媒/软件无关的制作人基本就符合了
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发表于 2024-8-5 17:29 | 显示全部楼层
world of horror的作者Panstasz
原职业——牙医
因为喜欢伊藤润二和日本B级片,打算做一个桌游
然后因为桌游太难做了去做PC游戏
代码确实让人看得一脸懵逼(完全不加注释
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发表于 2024-8-5 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
你说的其实是指处女作成功?
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发表于 2024-8-5 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
非专业入行一直做独游然后慢慢累积经验到成功的例子就要多不少了吧
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发表于 2024-8-6 04:41 | 显示全部楼层

有意思的ID不少都是负的
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-6 07:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-8-6 10:03 | 显示全部楼层

天平的作者都能只在借助第三方库的情况下手搓各种工具,这是真没法说半路出家
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发表于 2024-8-6 10:26 | 显示全部楼层
奉天靖难 发表于 2024-8-6 07:49
骑砍1算不算?

—— 来自 S1Fun

神奇夫妇两个人写程序出身的,不能算半路出家吧
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发表于 2024-8-6 10:40 | 显示全部楼层
潜伏赤途怎么都能算吧。
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发表于 2024-8-6 10:47 | 显示全部楼层
以撒的结合,Edmund McMillen本来是个没名气的独立画师,他的画风一直没什么人瞧得上,直到他开始做游戏才爆火
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发表于 2024-8-6 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
星露谷物语的制作人不就是了,各种自学
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发表于 2024-8-6 18:12 | 显示全部楼层
死月妖花的作者さつき,本人就只是个普通社畜,决定做音响小说的时候完全没有引擎的概念,甚至是想用PPT来做。最终人家完成了230万字的音响小说巨著。

现在已经在用Unity开发续作了。
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发表于 2024-8-6 22:27 | 显示全部楼层
按LZ描述,卡马克大概也算,毕竟大学读了一两年就退学,然后也不是一开始就做游戏.游戏相关技术大多靠自己钻研.
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发表于 2024-8-7 09:17 | 显示全部楼层
范特西?
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发表于 2024-8-7 09:24 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2024-8-6 18:12
死月妖花的作者さつき,本人就只是个普通社畜,决定做音响小说的时候完全没有引擎的概念,甚至是想用PPT来 ...

所以ppt是可以做这种东西的吗
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发表于 2024-8-7 09:34 | 显示全部楼层
半路出家本身不算事儿,但你得知道自己想做啥,能不能做出来。即使废都物语这种自称不怎么玩游戏的,也有丰富的trpg经验。
创作能力,明确的目标,或者哪怕项目管理能力你总得占一样,很多b站拍视频的事实上是三个都不沾,只是心血来潮或者想找找认同
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发表于 2024-8-7 11:10 | 显示全部楼层
今年的动物井作者不就是?
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发表于 2024-8-7 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨井绫 于 2024-8-7 11:57 编辑
luffy0085 发表于 2024-8-6 18:12
死月妖花的作者さつき,本人就只是个普通社畜,决定做音响小说的时候完全没有引擎的概念,甚至是想用PPT来 ...

她其实也是在游戏公司工作过的。她是毕业之后就想做游戏,去游戏公司工作了几年抑郁了,于是就辞职了。然后她去了和游戏没关系的公司当社畜,并且不想再和游戏扯上关系。后来她看到有人实况她当年参与过的游戏,才突然重拾热情要自己做游戏。
虽然就她的自述来说她应该没怎么玩过死月妖花这种文字类ADV,不过在游戏公司工作的经验肯定还是有帮助的。
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发表于 2024-8-7 12:14 | 显示全部楼层
楼主是想找点信心么?
门外汉做独立游戏要的是意志力。
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发表于 2024-8-7 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 mccleaner 于 2024-8-7 13:14 编辑

对半路出家的下限太定的太低了吧,有执念做独立游戏的很多人实际上都沾点边,就我认识的里面,你说可能缩窄到游戏大厂的话,剩不下几个人,但是,加入过小游戏公司或者比较正式的独立游戏制作组,再或者和游戏翻译/发行运营这方面沾边里面的人是很多的……

而且专业沾边这也太沾边了,音乐/美术/程序/策划/文案/运营都能算沾边,那随便找一个上过大学的人都能算沾边了。
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发表于 2024-8-7 13:21 | 显示全部楼层
不卡独立游戏的话小高(FS)好像是半路出家的,三十岁才入行吧
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发表于 2024-8-7 16:35 | 显示全部楼层
出于爱好做游戏的话最大的敌人只是半途而废罢了
不管游戏最终品质如何,游戏制作的周期其实还是挺长的,热情先耗尽是经常出现的事
顺带一提,我是真·门外汉,但是我一点都不成功

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发表于 2024-8-7 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zaku303 于 2024-8-7 16:40 编辑

双人成行那个约瑟夫法尔斯吧,最早做的兄弟就是半路出家的。
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发表于 2024-8-7 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
Zeno_5 发表于 2024-8-7 11:10
今年的动物井作者不就是?
《动物井》由比利·巴索(Billy Basso)开发,他是来自芝加哥的一位专业的游戏程序员。在开始制作《动物井》之前,巴索也曾为其他的游戏工作室工作过,比如NetherRealm Studios和Phosphor游戏。巴索在2017年开始了开发工作,刚开始是作为兴趣进行开发的。在2022年则进入了全职开发阶段。

如上。
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发表于 2024-8-7 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
zaku303 发表于 2024-8-7 16:36
双人成行那个约瑟夫法尔斯吧,最早做的兄弟就是半路出家的。

他是和Starbreeze合作,严格说可能算符合定义吧,但……

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发表于 2024-8-7 19:06 | 显示全部楼层
幻想少女大战的作者山本堂,社畜(现在也是)……
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发表于 2024-8-7 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
ZA/UM呗,以前搞电台和文艺创作的,虽然极乐迪斯科也能算文艺作品
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发表于 2024-8-7 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉基本上都是半路出家

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-7 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
king exit的红唯,原本是没啥名气的黄漫作家
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发表于 2024-8-7 19:36 | 显示全部楼层
Zeno_5 发表于 2024-08-07 11:10:44
今年的动物井作者不就是?
Bill是专业程序员,从小喜欢藏东西,在游戏公司干过

还有楼上那个提卡马克的,卡神在学校就专业钻研编程了,而且看题说的是独立游戏,虽然id在成立之初几个人的规模和现在的[泛]独立游戏概念差不多,但这里应该更倾向于讨论单枪匹马的那种全能型选手

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-8-7 20:04 | 显示全部楼层
独立游戏也不需要很炸裂的技术。项目管理能力比技术水平重要多了
必须意识到独立游戏其实面临和商业游戏一样的窘境,只是要把里面的资金限制换成热情的持续时间
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