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[多平台] 是不是几乎所有肉鸽避战/不冲精英都等于慢性死亡的

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发表于 2024-8-4 08:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
几乎玩过的所有肉鸽都半强迫要求打架/冲精英,很多时候哪怕残血也要硬头皮打。一旦避战/坐火很容易build就强度跟不上慢性自杀。大概只有杀戮尖塔洁批删完牌差不多能避战了吧
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发表于 2024-8-4 09:08 | 显示全部楼层
大部分都要靠打架发育,除非是土豆兄弟那种种树流有额外的发育手段
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发表于 2024-8-4 09:13 | 显示全部楼层
也不一定, 看游戏机制和奖励设计吧

爬塔有些事件比战斗事件收益更高, 比如删牌, 商店, 遗物宝箱之类的, 这种情况避战不是更好吗

还有小丑牌, 有时候跳过盲注收益更高

还有比如雨中冒险2是随着时间增加难度, 所以避开一些难打的怪也是非常合理的抉择
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发表于 2024-8-4 09:29 | 显示全部楼层
大多数肉鸽都是让玩家自己评估当时角色状态和风险来决定发育路线的吧?强度够就打,高损耗换取高收益,强度不够打精英跟重开有啥区别
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发表于 2024-8-4 09:53 | 显示全部楼层
偶尔避战一般无伤大雅,数值设计较好的肉鸽游戏都会为了随机性留下足够的余量,很少出现少战斗一次就跟不上敌方数值的情况。
一直避战那就是另一码事了,需要够胡才行。
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发表于 2024-8-4 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
别把nethack不当肉鸽
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发表于 2024-8-4 10:09 | 显示全部楼层
杀戮尖塔问号事件删牌不稳定,经常连打好几局也碰不到一次。靠商店删牌的话,不战斗删牌的钱哪来。最终你还得不停的战斗
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发表于 2024-8-4 10:57 | 显示全部楼层
都是看遊戲機制,如沙加是看戰鬥次數,直接將整批敵人種類都換了,想再刷都不可能,
而且換了新一批敵人後,敵人都會比之前那批強得多
一直都逃避就不能升白值,能用招式也可能少得多,換了下一批雜兵就隨時每場都能直接被拍死


如果之前那批敵人還是掉稀有素材,那就連開發都能卡了,如老版沙加3,死之碎片就只得1隻BOSS會1塊(HD版在隱藏迷宮可以再獲多一塊,
強化裝甲就只得前中期和後中期的蟲系才能出現,換了最後一批分類就不會再出現(HD版隱藏迷宮可以直接找回這批敵人再稀機率刷出來)
龍鱗新舊版都是只得3塊
開發工作人員規劃錯了就卡死開發不能救
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发表于 2024-8-4 12:11 | 显示全部楼层
因为游戏性本质就是risk&return,不冒着暴毙的风险怎么会得到丰厚的奖励呢
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发表于 2024-8-4 12:28 | 显示全部楼层
尖塔某个蓝色角色一层不避战的结果很大概率是连boss见不到就重开
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发表于 2024-8-4 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
那就不提某四字游戏最具战略深度的打法了,EW开蓝图希望,压血赌事件送一套藏品,这数值就是我成为王的理由
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发表于 2024-8-4 14:03 | 显示全部楼层
正好有个完美的反例,土豆兄弟的和平主义者。
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发表于 2024-8-4 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
潜行肉鸽有没有搞头
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发表于 2024-8-4 14:23 | 显示全部楼层
astrayveller 发表于 2024-8-4 12:28
尖塔某个蓝色角色一层不避战的结果很大概率是连boss见不到就重开

你水平太菜了吧,故障机器人一层的强度是公认的,一层弱的是猎人
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发表于 2024-8-4 14:30 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1eS421X7Hb
塔防肉鸽 全程避战/不冲精英 没有塔 也没有防
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发表于 2024-8-4 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-8-4 14:32 编辑

看成长压力和奖励获取途径。

大多新式肉鸽模式继承于美式桌游,游戏的核心就是让玩家和敌人比成长速度,而奖励获取又只能刚掉敌人,所以就会变成精英可以稍微避一点但不能都避开。

老式肉鸽对于成长压力有不同的控制方法,主流的有两种,饥饿度与有限敌人。两种都是更偏资源控制的玩法,比起新式肉鸽简单的以进度来作为成长压力来说,有更多的策略规划空间。

新式肉鸽主打一个短平快,我觉得搞太多打怪以外的奖励获取手段我觉得不太行,除非你是个算分的德式游戏。
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发表于 2024-8-4 17:08 | 显示全部楼层
泰 拉 之 王
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发表于 2024-8-4 21:38 | 显示全部楼层
因为这种游戏里面,怪是一种资源,精英怪不是难点而是稀有资源,需要根据当前情况规划如何取舍。
合格的游戏是会鼓励你高风险高收益的。
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发表于 2024-8-4 23:28 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-8-4 14:03
正好有个完美的反例,土豆兄弟的和平主义者。

土豆兄弟就算你用正常角色,主动杀怪和躲着走的收益也没差多少
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发表于 2024-8-4 23:37 | 显示全部楼层
爬塔有的时候也要看自己状态吧,状态健康当然要去用血换精英,状态不好,牌和遗物也不胡,去冲多个精英还没补给的那条路不是找死吗
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发表于 2024-8-5 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-5 01:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-5 02:04 | 显示全部楼层
死亡回归在每个章节开始都会给个提升数值道具,BOSS附近还会有一把性能凑合的武器,不想打BOSS也可以直接跳过,跑酷或推图到最终BOSS战难度相差没那么大
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发表于 2024-8-5 04:49 | 显示全部楼层
都打肉鸽了当然要战斗爽,翻车了大不了下一把
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发表于 2024-8-5 07:18 | 显示全部楼层
因为抗压反杀本身就是游戏的一个核心爽点。比如我说我现在研究机制,这样我就能发挥当前发挥的1.2倍,通关了,但这叫做题目。为什么那种网游总是要找人没事找事打充钱大V,因为人想要遭遇威胁,然后因为这个威胁,我就要“反杀”,就要掌控局面,要掌控就需要更多的抛瓦,所以才会充钱/花时间。人为什么会喜欢那种完全刻意设置障碍的魂游/I wanna,就是因为人们想要面对威胁,然后我不断“抗压”,越能抗压就越能掌控局面,和自己人玩轻松,但那是单纯的收集/整合,就不能掌控局面了。
大家看通俗作品当然能看到各种抗压反杀,但还有一种类型的桥段,就是“恐惧”。就像恐怖片/病娇那样,操作是木大的,这个人必须逃跑/使用终极底牌,否则就会被麦高芬追上。这就不是掌控局面,而是怕不能掌控局面,所以你看那种给生活优渥的受众看的故事就会有很多非常夸张的世界末日桥段,这就是遇到超大的麦高芬无法再操作,这实际上是恐怖/害怕,总会有一定数量的恐怖故事/桥段让他们释放这种不能掌控局面的恐惧感。
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发表于 2024-8-5 07:40 | 显示全部楼层
避战反而打得快打得舒服的肉鸽一般出现在手游的日常任务里
都是练度碾压 多战斗一场都是纯纯的垃圾时间
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发表于 2024-8-5 13:34 | 显示全部楼层
杀戮尖塔励志局也有基本全程避战 拿了钥匙就躲精英 最后靠药水在全局不到10个遗物的情况下通关心脏的
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