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[新闻] 《跑跑卡丁车:漂移》决定关闭游戏机和手机平台的服务,运营地区大砍只留韩国和台湾

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发表于 2024-8-2 02:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-8-3 04:58 编辑

他妈的一帮废物点心就只会瞎几把折腾

官网新闻

此外,作為《跑跑卡丁車:飄移》的總監,今天我想向大家透露針對遊戲方向的重要消息。

《跑跑卡丁車:飄移》是以宏大志向和期待而啟動的項目。作為一款支援全平台、跨平台的遊戲,它經歷了多次測試,並於去年1月正式向大家推出。

作為一名熱愛《跑跑卡丁車》的開發者和玩家而言,這次的挑戰意義非凡。然而,儘管挑戰本身意義重大,但我們似乎忽略了遊戲的核心和根本。

雖然設立了眾多目標,但終究未能完全滿足各位賽車手的期望。《跑跑卡丁車:飄移》的全體開發和服務成員在這段時間內不斷反思遊戲的發展方向。

儘管我們努力跟上時代的步伐,但仍未達到賽車手們的期待。因此,我們決定重新評估服務方向,由基礎重新建構。


經過深入討論,我們決定終止《跑跑卡丁車:飄移》的家機、手機平台及國際服務,並將重點轉向韓國和台灣的PC平台,以重新啟航。
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发表于 2024-8-2 11:31 | 显示全部楼层
啊,这

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-3 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
nexon是这样的

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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 楼主| 发表于 2024-8-10 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
zxdrtyhn 发表于 2024-8-3 00:46
nexon是这样的

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

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 楼主| 发表于 2024-8-13 15:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 再买自检星剁手 于 2024-8-13 15:18 编辑

制作人:那是体验过原作的玩家的标准



這個游戲的問題百分之一百出在游戲性上。可愛的畫風不是問題,馬車8dx比你可愛多了。

本來跑2有一個好的開局,投了大量推廣去招攬新玩家,也吸引了非常多原本只是淺嘗過跑1的老玩家回鍋,結果就是個套了新引擎皮的跑1。不要跟我説什麽對抗落地加速連噴手感完全不一樣,對於跑2本來應該吸引到的那些玩家來説,跑2跟跑1是完全一模一樣的。同樣不直觀的操作,同樣的難以進步,同樣的新老手游戲體驗差距。

跑1當年是什麽情況?在PC平台上完全沒有競品,你的同學朋友都在玩,恰逢你又很喜歡賽車,那你玩不玩?你會因爲不知道怎麽拖飄怎麽集氮氣而關掉游戲嗎?不會,你關掉游戲還能去幹嘛?你只會去找攻略找影片學習,然後日復一日地練習。
現在呢?我只會立馬關掉跑跑然後打開我的神力科莎跟塵埃拉力賽,休閑一點就玩F124或者馬車。

跑2就應該做成一個完全區別於跑1的游戲,一個操作更直觀、更符合現代游戲反饋曲綫的作品,它甚至可以把競速模式直接拔掉,大家都玩道具賽,做一個有氮氣條的道具賽,保障所有玩家都能適時獲得正反饋,最起碼讓它在新玩家的硬碟裡留存超過一個月。

拖飄、斷位、締造等等操作都應該在游戲裡對玩家廣而告之,在LOADING的TIPS裡也好,在進階駕照的内容裡也好,甚至可以把它們設置到一個新的鍵位上,一鍵保持拖飄、一鍵拉車頭,就像快打6的現代模式一樣。也應該在顯眼的位置加入内置的鍵位顯示模式的勾選項,方便實況主打開,讓觀衆在看實況的同時學習,不然很多實況主嫌麻煩經常不會開。


關掉跑1也是一個低能的決定。在跑2的方向完全沒確立好的情況下就關閉一個多年以來行之有效的游戲,相當於是一開始就把自己的後路堵死了,現在,老玩家在不喜歡跑2新版本的時候也沒有了一個抱團取暖等春風的避風港,於是他們不玩就是真的不玩了,不會再回頭了。

老玩家之所以對跑1有情意結,是因爲他能打開倉庫看見以前那些熟悉的車,偶爾跑跑自己熟悉的地圖。現在爲了跑2,劈頭蓋臉地就把他們多年的投資跟回憶統統刪除掉,注定了跑2不可能在大家心中獲得一個好的第一印象,大家會用最嚴格的標準去評價跑2。隨後他們發現跑2就是個初期版的跑1,完全沒有跑1末期的刺激和多元化,結果就是,除了失望還是失望。

跑2用一個套皮跑1,在開服最關鍵的時期同時得罪了老玩家和新玩家。他們以爲照搬跑1的系統能討好老玩家,結果大家都玩過更好玩的,也就是跑1;他們又以爲把車速降下來就能討好新玩家,結果根本沒解決那不透明又繁瑣的操作,導致游戲内容跟不上時代。

現在做什麽都晚了。


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发表于 2024-8-13 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
我对这游戏印象最深的是十几年前念书的时候学校不给网络,然后有个同学某天从外面拷了个赛车小游戏,叫跑跑卡丁车,记得就两三张图,然后全班人就沉迷其中,每天下课后一群人轮流挑战最短时间。
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