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楼主: suzakushi

[多平台] 你认为《真三国无双起源》的故事会讲到哪里

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发表于 2024-8-4 23:38 | 显示全部楼层
王元姬无惨 发表于 2024-8-4 22:45
以前的张角就是怪腔怪调的神经病 这次正常多了 那问题来了 总得有反派背锅的 谁来呢 主角初始默认不站队  ...

如果能像6代的話,就是輸在抑制力,各勢力的最終BOSS各有不同,但最後都是慘死無奈死
像7代就是有IF路線,逆天改命
不過現階段還是不看好它能做到多長,最麻煩都是黃巾線無論開始玩得再大,年份再早,他也註定是一個序章,轉頭就沒了,真是來黃天路線,應該也是再再再差不多最終章前才突然反轉出來,序章之後還是正常的胖董、官渡前後時期等章節,而不站線的男主在不同章看透了各位豪傑都各有失望,最後張角能救回的話就再這時復出(以老人姿態出場),一起做絕望的反抗,完...(末世電影中通常都是來一個對未來的未知的結局,大家都向太陽跑步就上字幕ED)

去到赤壁的話,曹老闆做BOSS還能可以(大不了華宮道直接KO,看某街機),但蜀吳做BOSS就相對太差太怪了(除非能完全回避大火,又或者計中計中計...),

8代樓上有人說其實各種不錯,劇本量大增,但用在超超超(下省更多超)的全中國大地圖就變得失控,做不到當初宣傳時在預先打了不同戰場,再跑回主戰場有多大變化,還有多種BUG(又是赤壁的士兵都自己走向跳X水),今次縮回JRPG式在大地圖顯示各種縮圖城市,在劇情有何變化的控制應該容易掌握
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发表于 2024-8-5 03:10 | 显示全部楼层
一般来说都是赤壁
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发表于 2024-8-5 20:44 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-8-4 01:00
这就不是什么刷不刷的问题,是游戏内容表现形式和叙事方式的问题

这么说吧,真三国无双8的对话语音量是 ...

确实如此,我觉得像机战那样给个半身像对话就行了,354还是357就这样
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发表于 2024-8-6 07:44 来自手机 | 显示全部楼层
鸿门宴。。。。
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发表于 2024-8-6 22:34 | 显示全部楼层
星花 发表于 2024-8-6 07:44
鸿门宴。。。。

要是真的像电影一样来个跳跃式开场,四百年前,北扬克顿… 不是,垓下之围,玩家扮演楚霸王最后一战,然后叙事想个办法接上三国,想象起来倒也还挺厉害
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发表于 2024-8-7 10:18 | 显示全部楼层
既然是起源,当然是你捏了个第11大太监或者黄巾军一般兵,然后被袁家军或者刘关张砍了。。。if路线是加入刘关张或者被曹老板收编
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发表于 2024-8-7 21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:46 编辑

内容已删除
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发表于 2024-8-7 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-8-6 22:34
要是真的像电影一样来个跳跃式开场,四百年前,北扬克顿… 不是,垓下之围,玩家扮演楚霸王最后一战,然 ...

突然想起来光荣好像还真的做过项羽来着

—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-7 21:34 | 显示全部楼层
联合突击2里何止项羽,秦始皇也做过
不过相关的东西在之后好像就没再利用过,就算是神仙打架的大蛇系列里也没出场
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发表于 2024-8-8 17:31 | 显示全部楼层
大概率做不到赤壁,这次张角造型明显有认真做剧情的意思。
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