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楼主: 萌萌地镜头

[PC] 正义生气真是个神奇的游戏

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发表于 2024-7-22 11:33 | 显示全部楼层
正义之怒最爽的经历是捏了半小时的巫妖武僧平A一拳打爆对面蝗虫狗头
可惜pc配置太差 进第四章后配上N多存档后奇卡无比 不然其它道途也得全体验一遍
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发表于 2024-7-22 11:43 | 显示全部楼层
YMS16M 发表于 2024-7-22 11:19
DLC的装备可以继承给主线。

继承不了的

DLC1\2\5都是主线拿单独奖励而不是继承装备,而且最早的也要第二章才能拿到
3\4\6都是直接合并到主线里的,6的一堆强力装备基本都是游戏末期了,除了打打DLC1和DLC6竞技场基本也没啥用了...
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发表于 2024-7-23 09:53 | 显示全部楼层
牛肉粉小煎包 发表于 2024-7-20 16:01
几年前就买了正义生气,但是直到今年都没开始玩。因为一代打了几百小时都通关失败,不打完一代就过不了心里 ...

打算开坑一代,可以说下是什么原因吗
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发表于 2024-7-23 09:54 | 显示全部楼层
问下一代和二代,手柄玩的体验如何?
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发表于 2024-7-23 09:57 | 显示全部楼层
a7765131 发表于 2024-7-23 09:54
问下一代和二代,手柄玩的体验如何?

这类游戏键鼠个人感觉是键鼠更合适一些。。。
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发表于 2024-7-23 10:05 | 显示全部楼层
CRPG这玩意哪怕在怎么适配手柄,还是拿键鼠玩得高效一点

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发表于 2024-7-23 10:15 | 显示全部楼层
zris 发表于 2024-7-23 10:05
CRPG这玩意哪怕在怎么适配手柄,还是拿键鼠玩得高效一点

不过也不排除有些朋友因为pc配置或者单纯就为了想接到电视上玩。。所以买了主机版本的可能性。。。
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发表于 2024-7-23 10:22 | 显示全部楼层
正义之怒我打了接近900小时,但从没有通关过。这游戏的精华大概就在1-3章,后两章的战斗和任务设计感觉都偏敷衍,很可惜几个DLC主要内容也在后段。
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发表于 2024-7-23 10:27 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2024-7-23 10:22
正义之怒我打了接近900小时,但从没有通关过。这游戏的精华大概就在1-3章,后两章的战斗和任务设计感觉都偏 ...

crpg烂尾是个常态。。不得不品。。
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发表于 2024-7-23 11:36 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2024-7-23 10:22
正义之怒我打了接近900小时,但从没有通关过。这游戏的精华大概就在1-3章,后两章的战斗和任务设计感觉都偏 ...

我倒挺喜欢第四章的设计的,毕竟这种高级团总要有点主位面以外上天入地的段落才对。

第五章倒是肉眼可见的敷衍,而且大部分build到这里都已经进入无脑A过去的阶段了。
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发表于 2024-7-23 11:56 | 显示全部楼层
梦回星海 发表于 2024-7-23 10:22
正义之怒我打了接近900小时,但从没有通关过。这游戏的精华大概就在1-3章,后两章的战斗和任务设计感觉都偏 ...

我倒是觉得1、2章才是煎熬,没神话之力,低级BUILD也不成型,装备也不爽

3、4这种拿到神话之力有仇报仇有冤报冤不爽就干不才是正义之怒的爽点?而且从数值上每升一级神话之力都是质变加强,恨不得赶紧找人开刀试试。

5章确实收的有点快,无间囚牢和IZ城也都没啥爽点,而且也没有那种靠神话之力,BUILD强度质变的快感,毕竟都是平推了

其实1、2章这种低级团不如去试试DLC2/5
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发表于 2024-7-23 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
我觉的第4章最好。
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发表于 2024-7-23 13:41 | 显示全部楼层
正义之怒的剧情写的真挺不错。第一章猫猫虫和半羊人队友的冲突写的真好。我第一次在玩游戏的时候队友里有完全邪恶的队友,非常奇特的体验。
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发表于 2024-7-23 13:48 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2024-7-23 11:56
我倒是觉得1、2章才是煎熬,没神话之力,低级BUILD也不成型,装备也不爽

3、4这种拿到神话之力有仇报仇 ...

第一、二章的战斗设计感更强,以坎娜布利广场为例,不同区域的怪有着不同的战斗风格和抗性弱点,比如西侧大量的不死生物,圣职者角色可以很好的针对,东侧大量强肉搏+施法者组合的怪,但弱反射和意志豁免,奥术施法者油腻术和狂笑术这类相对好发挥。一个熟练的玩家可以靠准备好药水和卷轴,配合地形和NPC友军单刷全场。第四章也是这类城市地形图,但怪放的就很随意了,当晚玩家BD也已经成型,随便砍砍就完事。整个第四章没有一场我觉得值得记住的战斗。
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发表于 2024-7-23 13:53 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-7-23 11:36
我倒挺喜欢第四章的设计的,毕竟这种高级团总要有点主位面以外上天入地的段落才对。

第五章倒是肉眼可见 ...

第四章我自己不喜欢的点在于任务设计我觉得有些单调,突出一个XXX出了问题,主角过去杀了对面全家,问题解决,没什么取舍而路线区别,战斗也缺乏挑战性,没什么去了敌人大后方九死一生的压力,当然设定上讲神话7的主角团队的确没什么好怕的。
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发表于 2024-7-23 14:38 | 显示全部楼层
a7765131 发表于 2024-7-23 09:53
打算开坑一代,可以说下是什么原因吗

太久没玩不是特别记得了,反正那个模拟经营的游戏最好调最低难度不然特别烦,我有一个档好像是卡在野蛮人妹子的任务,还有一个档不知道是不是因为BUG反正最后小队强度不够,推不下去了。我觉得一代在CRPG里算是比较难的游戏
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发表于 2024-7-23 15:02 | 显示全部楼层
借楼问问,老CRPG有什么手柄适配方案吗,想用手柄玩几部一直搁置的世纪交替时期的CRPG
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发表于 2024-7-23 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
a7765131 发表于 2024-7-23 09:54
问下一代和二代,手柄玩的体验如何?

博德之门我能全程用手柄通关。正义之怒用了30分钟直接换键鼠了,手柄不是人玩的
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发表于 2024-7-23 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
两代的难度设置都不合理,高难度给敌人加的数值从头到尾是固定的,这就导致游戏初期人物数值低,面对高难度加过数值的敌人简直就是坐牢,后期人物数据极度膨胀,高难度加的数值又不够看。
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发表于 2024-7-23 15:24 | 显示全部楼层
这套玩法体系下大概率最后都会这样吧。玩家构筑的强度就是要面对一切都能平躺过去,和游戏设计强度就是对立的。强度设计太高就往往偏向于少数无敌无赖的构筑能过,体验也不是很好。
游戏总体过程里还是慢慢构筑成形阶段保持一定的风险与挑战。强力构筑追求的就是躺平和成形速度,本质上是和游戏挑战难度反向的。过了那个磨合阶段就没了。当然无敌碾压又是另一种乐趣了,也是很多人追求的构筑结果了。对很多人来说这个结果也是构筑乐趣不可分割的一部分。
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发表于 2024-7-24 00:19 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2024-7-23 13:41
正义之怒的剧情写的真挺不错。第一章猫猫虫和半羊人队友的冲突写的真好。我第一次在玩游戏的时候队友里有完 ...

完全邪恶的队友算是老派rpg的常见设计,尤其是dnd一脉的几乎每一个都是有好几个邪恶队友的。

猫头鹰也是这样,有邪恶路线当然要配邪恶队友。拉瑞安那种看上去全员恶人实际上都是扯犊子的dnd游戏反而是少数。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-24 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
牛肉粉小煎包 发表于 2024-7-20 16:01
几年前就买了正义生气,但是直到今年都没开始玩。因为一代打了几百小时都通关失败,不打完一代就过不了心里 ...

为啥几百小时通关失败,我最近刚打完也才几十个小时啊

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-7-24 02:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛肉粉小煎包 于 2024-7-24 02:51 编辑
地方就是咖啡好 发表于 2024-7-24 01:34
为啥几百小时通关失败,我最近刚打完也才几十个小时啊

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 10上的 S1Ne ...

因为这游戏早期BUG极多(坏档死档任务不能触发技能无效等等你能想象的一切BUG基本都能找到),哪怕你是天选之人没有遇到不能通关的BUG,依然有很多系统上的坑让人烂尾。我应该打了五六个五十小时以上的档。现在游戏体验肯定顺畅多了,各种坑人的系统也都平衡过,但是我已经看到这个游戏就累的不行了。上次打开是两年前,最近看能不能通一次吧。

—— 来自 HUAWEI CET-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-7-24 06:20 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-7-23 15:08
博德之门我能全程用手柄通关。正义之怒用了30分钟直接换键鼠了,手柄不是人玩的 ...

感谢告知 主要原因还是好久没用过键鼠玩游戏了
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发表于 2024-7-24 07:26 | 显示全部楼层
我是先玩的行商浪人再回头去玩正义之怒(当初刚发售也玩过,打完第一章到遇到小烬那里),虽然之前也玩过拥王者和永恒之柱,但还是感觉适应不了那个半即时制的战斗模式,开了回合制也没有行商浪人那么顺畅
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发表于 2024-7-24 07:29 | 显示全部楼层
a7765131 发表于 2024-7-23 09:53
打算开坑一代,可以说下是什么原因吗

游戏还是挺难的,我开始习惯性选最高难度,被折磨了3小时后被劝退。然后选了困难难度,打到一半太痛苦了,重新规划了加点之后开新档。最后打穿的时候已经两百多个小时了。
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发表于 2024-7-24 09:04 | 显示全部楼层
牛肉粉小煎包 发表于 2024-7-24 02:46
因为这游戏早期BUG极多(坏档死档任务不能触发技能无效等等你能想象的一切BUG基本都能找到),哪怕你是天 ...

我打全补丁再开百宝袋体验还挺流畅几乎没啥BUG,不过累确实累,本来还想把耶萨尔结局查分打出来,然后休息几天后就完全没有打开的欲望了。
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发表于 2024-7-24 09:28 | 显示全部楼层
我打到眷泽城杀掉铁匠之后看攻略才发现错过了他的一个支线,就一蹶不振打不下去了。对于我这种不喜欢多周目,想一周目就把能打的支线全打的玩家,错过支线真的很难受
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发表于 2024-7-24 09:44 | 显示全部楼层
想玩邪恶线建议开个虫群档去玩dlc6

大魔王类型得角色扮演可太带劲了

真就是看着那些感谢“友谊 团结 胜利”的npc一头撞上你的虫群被吃得渣子都不剩,有一种奇妙的爽感

最好玩的是,里面那个冒牌指挥官跟你打的时候连天使道途的bgm都偷了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-7-24 10:06 | 显示全部楼层
这游戏我玩到了第三章结束,突然就没动力继续下去了。总体来说还是挺不错的,但还是总结下几个对于我个人来说的雷点吧
1.车卡太复杂了,花费的时间太多,最后都是去github上抄现成的build,每次升级都要去开github找对应的build加点
2.整体游戏战斗系统还是以即时制设计的,我个人又玩不太来即时制,玩的手忙脚乱,顾头不顾尾;那么只好切回合制,但是人一多,回合制就很墨迹,一场战斗能打好久
3.我个人不喜欢用修改器,所以没用百宝袋,没法一次性上完buff,每次开战前都要花很多时间做体操上buff。
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发表于 2024-7-24 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
百宝袋还管上buff的吗?我以为这年头应该都用上bubble buff了

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-24 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
goudante 发表于 2024-7-24 09:28
我打到眷泽城杀掉铁匠之后看攻略才发现错过了他的一个支线,就一蹶不振打不下去了。对于我这种不喜欢多周目 ...

这游戏有大量道途专属支线,不多周目根本看不到,建议不要纠结吧,少就少了,那把破剑其实也就那样
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发表于 2024-7-24 10:37 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2024-7-24 00:19
完全邪恶的队友算是老派rpg的常见设计,尤其是dnd一脉的几乎每一个都是有好几个邪恶队友的。

猫头鹰也是 ...

这个点确实很可惜,ea早期几个队友性格明显更恶,但随着更新NPC越来越温和了。这几年因为角色人设不够讨喜而炎上的事件太多了,拉瑞安在这方面过分的小心,我本来很期待影心是类似山茶这样的角色。
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发表于 2024-7-24 10:51 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2024-7-24 10:14
百宝袋还管上buff的吗?我以为这年头应该都用上bubble buff了

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1N ...

因为我没用过百宝袋,也不知道他有没有这种功能,我不喜欢用这些额外附加的工具。我是看到网上说有类似一键buff的功能/工具。如果百宝袋没法上buff,那就是我说错了
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发表于 2024-7-24 10:56 | 显示全部楼层
其实常规buff就英雄气概(高等英雄气概,意气风发,英雄祈神),变巨(伟岸),真知(共用真知),加速,高隐吧,剩下我一般都是有需要再加的
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发表于 2024-7-24 10:59 | 显示全部楼层
牛肉粉小煎包 发表于 2024-7-24 02:46
因为这游戏早期BUG极多(坏档死档任务不能触发技能无效等等你能想象的一切BUG基本都能找到),哪怕你是天 ...

这游戏每次更新都会出一堆新的BUG也是服了,最近一次更新后一些图会变的很卡,比如黑水,如果在命中比较低的时候就去那简直不敢想会折磨成什么样。
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发表于 2024-7-24 11:00 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-7-24 10:56
其实常规buff就英雄气概(高等英雄气概,意气风发,英雄祈神),变巨(伟岸),真知(共用真知),加速,高 ...

各种防护元素\抵抗元素、防死结界、维生气泡、**之刃、行动自如、虔诚护盾这些肯定是不能少的,尤其是防死和虔诚护盾,必上,还得一个个点。类似灵使道途还有个属性值给神话等级士气加成的法术,一次只对一个角色生效,我几乎每次都上满,挨个点。
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发表于 2024-7-24 11:00 | 显示全部楼层
a7765131 发表于 2024-7-24 06:20
感谢告知 主要原因还是好久没用过键鼠玩游戏了

真要玩,12手柄都可以玩
不过一般只推荐玩回合制,即时制可以f2a的情况再使用
当然体验肯定没鼠标好就是
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发表于 2024-7-24 11:00 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2024-7-24 10:56
其实常规buff就英雄气概(高等英雄气概,意气风发,英雄祈神),变巨(伟岸),真知(共用真知),加速,高 ...

各种防护元素\抵抗元素、防死结界、维生气泡、圣Z之刃、行动自如、虔诚护盾这些肯定是不能少的,尤其是防死和虔诚护盾,必上,还得一个个点。类似灵使道途还有个属性值给神话等级士气加成的法术,一次只对一个角色生效,我几乎每次都上满,挨个点。
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发表于 2024-7-24 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
pale219 发表于 2024-7-24 10:51
因为我没用过百宝袋,也不知道他有没有这种功能,我不喜欢用这些额外附加的工具。我是看到网上说有类似一 ...

这类便利mod我建议还是要打,包括圣教军自动胜利和自动跳过解谜

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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