工具
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2022-6-25
|
发表于 2024-7-18 09:00
来自手机
|
显示全部楼层
本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2024-7-18 09:02 编辑
我不是游戏作者,但也算内容作者,写剧本的,可以分享一下部分作者心理活动:这部作品已经做了A,那下一部就不做了,没必要,连续两部作品做A会腻的,做点新的,做B。多年后没活了或者怀旧了,又在新作品中做了A。
这可以解释为何魂2和魂3没有魂一的地图,法环dlc又突然梦回魂一地图。
创作,没有大伙想的那么严谨科学,很多时候就是一拍脑子,一时冲动就干了。继承不继承,啥时候继承,有时候就是看心情的。
我写个剧本花一个礼拜,尚且不愿意连着两个礼拜写大差不差的。游戏作者一个项目做几年,谁愿意花三年重复上一个三年?人生有几个三年?哪怕复刻魂一风格地图不用三年,只要三个月,做魂二魂三时英高也很可能不愿意花这三个月,这三个月可能是坐牢的三个月。
宝可梦同理。且有时候不是作者不想继承,而是继承代表做加法,加法是做不完,时间不允许。
—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
|