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[其他] 游研社:为了最赚钱的GTAOL,R星制造了多少牺牲品?

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发表于 2024-7-16 12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 maninhole 于 2024-7-16 12:55 编辑

2022年9月,一位黑客窃取了大量的R星内部文件,还在网上泄漏了其中一部分,包括正在开发中的GTA6的视频片段,以及一系列GTA5的开发源代码

在这起恶劣程度史无前例的数据泄漏事件一年后,这位真名叫做阿里昂•库尔塔伊(Arion Kurtaj)的18岁黑客,被法院判处终身监禁在一家医院里,直到“他不再被视为对公众构成危险为止”。

但他窃取的文件仍在互联网的角落交易、转手,不时泄漏一点出来。2023年圣诞节,GTA5多达200G的全部开发源代码遭到泄漏,至此这部经典对外再无任何秘密可言




GTA6开发进程因数据泄漏而推迟,如此严重的后果固然令人沮丧。可是对于GTA系列的核心粉丝而言,黑客的行为不全是坏事

众所周知,R星对自家游戏的开发历史、秘辛、废案等信息的管制是出了名的严,即便涉及的游戏发售于十几甚至二十几年前。因此,由黑客泄漏的GTA5源码文件,即刻变成了一座不会被R星打扰和制裁的信息富矿,供核心玩家群体可劲儿挖掘GTA5开发背后的故事,拿它们当成新作发售前的谈资




他们没费太大力气就找到了一条关键的废案线索:这11年来从未给单机剧情模式推出任何付费DLC更新的GTA5,原计划可是要推出至少8个单机DLC




尽管源码中只提到了8个DLC的名称,除此之外再无更多具体信息,玩家们其实是在结合GTA5跟前作的内容,合理推测这些名称的深层含义

例如,“关系包”可能允许玩家像《圣安地列斯》的男主CJ一样,在洛圣都四处发展正当或不正当的男女关系。“序章”DLC或许会填补九年前北扬克顿的序章到洛圣都正传之间的故事空白。而“自由城V”搞不好会用GTA5的引擎复刻一张前作里的自由城地图

其中最瞩目的DLC当属“特工崔佛”(Agent Trevor)。这个DLC在GTA5源码泄漏之前就被“舅舅党”多次爆料,吊了不少粉丝十几年的胃口

毕竟光是DLC的名字就让他们浮想联翩。俗称“老崔”的崔佛·菲利普,是GTA5主角三人组中精神最不稳定的人,自带反社会人格、不服一切权威,天生就跟“特工”这词不对付。奈何三位主角在剧情中不得不向有权有势的反派低头,以“被自愿”形式帮美国联邦调查局(游戏中的FIB)合作干脏活,从而贡献了一系列令人捧腹且不失讽刺的桥段




“非礼勿视、非礼勿听、非礼勿言”


但GTA5公认的“C路线”大团圆结局下,反派早已不复存在,老崔却还要去当政府特工,背后得有个说得过去的理由

不仅如此,这些看上去大有可为的线下DLC从未面世,也要有个说得过去的理由。当然,玩家们对这个理由心里有数,曾经参与GTA5开发工作的那些当事人更是心知肚明——
都怪GTA5衍生的线上模式、大型网游,也就是GTA Online,实在是太赚钱了



2024年4月12日,GTA5主角三人组的配音演员,于明星签名贩售网站Streamily的采访中齐聚一堂,谈论起为游戏配音过程中的一些趣事




麦克的配音演员内德•卢克(Ned Luke),以及崔佛的配音演员史蒂芬•奥格(Steven Ogg),均在这次采访中提到了一个从未实现的愿望:故事模式的DLC

卢克声称,线下剧情DLC是真的在计划之内的。R星将在GTA5原版的剧情基础上续写三位主角的故事,而且是每位主角都会拥有一个各自的DLC。“就像在GTA4里,他们接连推出了《失落与诅咒》和《夜生活之曲》两部DLC一样。它们和主体游戏共享同一世界观,但却是从不同的角度去讲故事”




奥格不仅证实了这一点,还进一步证实了“特工崔佛”DLC的存在,事实上他当时已经为这个DLC做了一些工作。“我真的觉得老崔被(政府)正式雇佣这个想法很酷”

“崔佛原本将要变成一名政府卧底——他要为联邦调查局(游戏中的FIB)工作。我们确实为‘詹姆斯•邦德•崔佛’的主题拍摄了一些镜头,崔佛还是会经常搞砸,但他尽了最大努力,假装自己能够胜任这份工作”






“……然后这些内容就消失了,(R星)从来没这样做过,他们也没有继续跟进”

这是“特工崔佛”DLC第一次得到当事人层面的相关证实。快三个月过去了,没人因此收到R星的律师函,所以有再一便会有再二

7月3日,曾和上述配音演员共事的R星前员工乔•鲁比诺(Joe Rubino),接受了巴西自媒体San In Play的采访。“我不知道我能不能谈这码子事……”鲁比诺一开始还很谨慎,不过当主持人提到GTA5源码泄漏,以及卢克和奥格均在采访中分享过DLC相关信息的事情后,他也不藏着掖着了




2010年至2016年期间,鲁比诺在R星的纽约办事处担任高级摄像师和虚拟电影摄影师,“站在故事、动作捕捉和剪辑的第一道防线”


2013年GTA5发售后,团队中的许多人都立马投入了《荒野大镖客2》的制作中,而他却默默接手了另一个项目


“我们将团队分成两组,我先是留在GTAOL这边,然后便接手了这个DLC。”鲁比诺没有直接证实这个线下DLC就是“特工崔佛”,但他说奥格将在DLC里饰演重要角色,这提供了明显的间接论据

鲁比诺还说,DLC的工作大概进行了一半,“花了很多钱”之后才突然暂停,最后彻底取消,这都是因为GTAOL“实在是太令人疯狂了”

“GTAOL一推出,立马变成了一棵‘摇钱树’(cash cow),人们非常喜欢它,而且很难说一个独立的DLC能够胜过它”


GTAOL仿佛永远过不去的那道坎儿


他对胎死腹中的线下DLC所抱有的略显失落的情感,也和几位演员如出一辙。“现在回想起来,我们明明可以同时制作DLC和GTAOL。但这是R星所做出的商业决策。我对这个决策有些失望,当时也有的是理由去酸(GTAOL),我当时想,‘伙计们,什么鬼,这个主意真的很棒,我们应该继续把这个做完的!’


明智之举?


2017年,时任R星设计总监伊姆兰•萨尔瓦(Imran Sarwar)接受外媒Game Informer采访时,列出了三个占用GTA5新DLC工作量和开发资源的因素,分别是:GTA5的次时代移植版,仍在开发中的《荒野大镖客2》,以及势头正盛的GTAOL

“这三个因素的结合意味着,对于GTA5,我们认为单人游戏的扩展内容既不可能也不必要”,这句话后来被玩家们认定是R星官方口径对线下DLC的死亡宣告


“既不可能也不必要”


即便R星有这个工期,他们推出线下DLC的意愿也并没有他们宣传得那么高。GTA5发售后不久,R星郑重承诺会为GTA5推出对标GTA4时期质量的分章节式DLC,“包括12到20小时的、带有全新剧本的单人任务”

但GTA4的DLC事实上叫好不叫座,从未取得预期的商业表现。在2009年的一次电话会议上,发行商T2的高管向投资者明确表示“有些因素影响了它们的表现”,“两款DLC都是在本体发布之后才发布的,因此无法利用GTA4的初始营销活动和首发时的热情

历史没有如果,R星没有选择既要又要的第三条路,而是直接放弃了存在商业风险的“特工崔佛”,乃至付费DLC这一整个商业模式,随后将开发重心转移到了远比买断制本体更赚钱的GTAOL上




仅是靠着大卖特卖充值游戏币的鲨鱼卡,这颗“摇钱树”便连带着GTA5创造了年入5.95亿美元(2019年数据)的商业奇迹,怎么看R星的决策都是毫无争议的明智之举


图源SuperData数据分析网站


平心而论,鲁比诺等人为线下DLC所做的努力亦从未白费。上述的两次采访都有提及,已经制作完毕的内容,基本都被分拆并转移到了GTAOL的免费更新里

2015年,GTAOL首次更新五个大型抢劫副本,虽不能像剧情模式那样自由决定抢劫方案,却也给玩家们提供了新的赚钱方式和攻略目标,为线上环境注入了一针强心剂


每小时都在被抢的太平洋标准银行


R星趁热打铁,在2017年和2019年又推出了新的抢劫任务资料片:《末日豪劫》和《名钻赌场豪劫》。新的任务利益更丰厚,机制和剧情设计也十分精彩,深受好评,全面点燃了玩家们的付费热情,也让GTAOL红极一时


《末日豪劫》里的玩家们一边数票子一边拯救世界


《名钻赌场豪劫》首次开放了抢劫方案自定义功能


然而这两次更新都有胎死腹中的线下DLC的影子。根据非官方论坛GTAForums自GTA5发售以来的长期解包研究,无论是《末日豪劫》第三个任务里出现的火箭背包,还是故事中极其讨人厌的人工智能“克利福德”这个名字,都本该属于那个“特工崔佛”DLC

2015年的一则分析贴


这则帖子的推测在黑客事件后得到了源码的证实


当时对游戏代码的解包,亦已经发现了可能放在线下DLC中的“赌场”和“赌场劫案”的相关描述。只可惜,崔佛扮演特工、主角三人身着重甲手持重机枪掠夺名钻赌场的两种可能性,都已成了过眼云烟

巅峰以后即是低谷,如今的GTAOL陷入了长线运营网游无可避免的疲软阶段。曾引以为傲的抢劫副本自2020年《佩里科岛抢劫》以后再未重现,每半年一次的大型更新,只靠一批严重同质化的任务,以及越卖越贵的换皮车辆充数




这很可能跟R星的开发重心终于转向GTA6有关,也有可能是之前计划用在线下DLC的老本吃光殆尽了

GTAOL的沉沦仿佛也成了这段时间里R星的缩影

模仿GTAOL形式推出的《荒野大镖客OL》逐步放缓乃至停止更新,《荒野大镖客2》次世代加强版希望渺茫,GTA3三部曲的重制版也未能取得优秀反响。玩家们不再将R星视作宛若神明的无瑕企业,帮R星赚够GTA6开发经费的GTAOL,也被视作干扰其他游戏面世或达到预期质量的眼中钉肉中刺




不久前,GTAOL的最新版本再次受到了玩家社群的批评。多年来,R星始终没有为玩家们用来钱生钱的不动产开放“一键收菜”的快捷功能。虽然这个版本应玩家呼声做了更新,可该功能却仅向每月缴纳8美元的GTA+订阅会员(仅次世代主机用户可购买)开放。这势必会激起PC用户,以及不愿支付会员费的玩家们的愤怒。





说GTAOL毁了R星绝对不符合现实情况,在众多粉丝的标准中,GTAOL,或者说曾经的GTAOL,也绝对是一部沉浸感十足的好游戏

但R星的确是在做出那个能让自己躺着数票子的商业决策之后,才逐步积压了一系列问题,这些问题正在影响玩家们对GTA6的乐观预期。目前看来,预计在明年秋天上线的GTA6的风评,很可能彻底决定R星整个工作室的命运

回顾2017年的那场采访,萨尔瓦也代表R星给出新的承诺:“我们很可能会为未来的项目做DLC扩展……并非一切皆有可能,但我们仍然最喜欢单人开放世界游戏。如果你不喜欢单人游戏,并且试图拓展其可能性的话,我认为你不可能制作出像GTA5这样的游戏!”

然而萨尔瓦在2019年离职,他做出的承诺很难说还有没有含金量。在他离职前后,以传奇编剧丹•豪瑟为首的、一票参与GTA和《荒野大镖客》系列开发的元老级人物均已离职。经过了全盘大换血的R星,真的没有忘了老本,还是那个对“单人开放世界游戏”抱有十足热情的R星吗?
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发表于 2024-7-16 12:53 | 显示全部楼层
R星的游戏这么出,会玩出育碧的罐头感,OL属实救了这个系列。
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发表于 2024-7-16 12:57 | 显示全部楼层
五代在玩法上本来就没超越4,除了三主角之外很多细节还不如4,同意一楼说的OL救了这作
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发表于 2024-7-16 13:02 | 显示全部楼层
纯单人开放世界是死路
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发表于 2024-7-16 13:10 | 显示全部楼层
GTA4的角色养成比VC还差,VC好歹赚钱能买房买资产,4玩到通关身上一堆钱都不知道能干嘛。
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发表于 2024-7-16 13:18 | 显示全部楼层
rdr2是最后的美式游戏工业瑰宝,美式沙盒最后绝唱了
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发表于 2024-7-16 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-16 14:00 | 显示全部楼层
平心而论OL的几个大型抢劫任务,末日,赌场,佩岛真的很不错,虽然没有单机DLC很遗憾,但我觉得也不能全怪OL的问题,单机本体和现在的OL差得太多了
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发表于 2024-7-16 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 weems 于 2024-7-16 14:27 编辑

GTAOL真是一款巨无霸产品,我今年才开始碰,打开大地图icon五花八门,这就是堆了十多年的内容。

我倒是很好奇,GTA6的多人模式肯定是要推的,R星到时会如何替换取代的现有的,内容超多的OL呢?
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发表于 2024-7-16 14:29 | 显示全部楼层
weems 发表于 2024-7-16 14:25
GTAOL真是一款巨无霸产品,我今年才开始碰,打开大地图icon五花八门,这就是堆了十多年的内容。

我倒是很 ...

内容复用塞到GTA6里,理解成游戏大版本更新了
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发表于 2024-7-16 14:57 | 显示全部楼层
gta5和rdr2规格的开放世界只玩一个二三十小时的主线单人流程确实太浪费了,但是真心get不到gtaol的乐子。
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发表于 2024-7-16 14:58 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-7-16 14:29
内容复用塞到GTA6里,理解成游戏大版本更新了

跟cod战区一样呗,独立一个游戏,单机版游戏就是个启动器,ol玩家数据继承,gta6更新就往里面塞新的东西就行了。

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 楼主| 发表于 2024-7-16 16:27 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2024-7-16 13:18
rdr2是最后的美式游戏工业瑰宝,美式沙盒最后绝唱了

其他的不一定

编剧水平肯定是赶不上了

另一个和豪瑟弟弟搭班子的主要写手去年也跑路了


https://www.yystv.cn/n/995494
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发表于 2024-7-16 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古怪山庄士大夫 于 2024-7-16 16:38 编辑
weems 发表于 2024-7-16 14:25
GTAOL真是一款巨无霸产品,我今年才开始碰,打开大地图icon五花八门,这就是堆了十多年的内容。

我倒是很 ...


既然大型单机不赚钱,r星出完6不如就全心全意扎进去做ol,依我看就把5在线整合到6在线里,相当于不停更新,爽死了
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发表于 2024-7-16 16:39 | 显示全部楼层
那等到gta6要怎么办呢,谁也不能保证gta6ol能重复gta5ol的奇迹,难道要像网游资料片一样直接更新到gta5ol上吗
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发表于 2024-7-16 16:45 | 显示全部楼层
大家怎么想的这么好还5继承到6
我看是降低5OL的更新频率/质量和服务器质量赶人
并在6OL里把5OL出过的东西再出一遍
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发表于 2024-7-16 16:48 | 显示全部楼层
GTAOL 我还偶尔上去玩下,说是老玩家,但因为没多名基友我实际参与过的任务就全福银行,末日浩劫和名钻赌场,应了末日浩劫最后莱斯特说的那句“偶尔来一下还挺好玩的”。现在是每次更新有新资产的,不管赚不赚钱都上去买个来体验下,然后刷刷刷把钱转到4-500W感觉够买下一个更新的东西就又AFK了,反正我不收集车,够用了。
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发表于 2024-7-16 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
猛然发现给她爱5已经是十多年前的游戏了,我还记得当年看到5代开场剧情视频时,觉得电子游戏的画面已经到头了,这画面和现实世界没有区别,以后再没有进步空间了。然而现在再回头看5的画面是那么的简陋,十年后看现在的顶尖游戏画面大概也会有同样感觉吧。
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发表于 2024-7-16 17:49 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2024-7-16 16:48
GTAOL 我还偶尔上去玩下,说是老玩家,但因为没多名基友我实际参与过的任务就全福银行,末日浩劫和名钻赌场 ...

还好,我也没朋友,但是你自己开任务,多等会儿,还是能组到野人的,2024年的野人完全不会的可能性很低,只要能过了突袭人道实验室,其他任务都不会是问题。

更别说有时候你还会碰到挂哥带你飞…………
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发表于 2024-7-16 18:42 | 显示全部楼层
lyt777 发表于 2024-7-16 17:49
还好,我也没朋友,但是你自己开任务,多等会儿,还是能组到野人的,2024年的野人完全不会的可能性很低, ...

有挂哥那我就更没必要玩了,求啥啊
没所谓了,玩有联机要素的游戏都不爱野队,跟野人打没意思,我还能一直玩下去是因为他能单人继续玩
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发表于 2024-7-16 20:08 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-7-16 13:53
相反,开放世界是目前单机游戏盈收能力最强的,不做开放世界很多厂商更活不下去

怪猎,塞尔达,巫师,GT ...

我的意思是“纯单人”开放世界,也就是那种以单人流程为主的开放世界——不是说开放世界没前途了。而且70美刀也撑不起来这种规模的游戏。
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发表于 2024-7-16 20:30 | 显示全部楼层
说来发售入的gta5,昨天才把剧情通关,完成度也才百分之60…ol更是不知道该怎么玩,脑海里印象还是无限蓝天白云和主播整活…另外手里一个steam版,一个epic送的豪华版,也不知道怎么把俩账号整合在一起,也不知道游戏币啥用
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发表于 2024-7-16 20:51 | 显示全部楼层
makece 发表于 2024-7-16 16:45
大家怎么想的这么好还5继承到6
我看是降低5OL的更新频率/质量和服务器质量赶人
并在6OL里把5OL出过的东西再 ...

2K系列就是这么玩的
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发表于 2024-7-16 21:28 | 显示全部楼层

正常公司都会这么玩
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发表于 2024-7-16 22:23 | 显示全部楼层
gtaol刚出的几个heist最后一关其实挺好玩,就是当时难度和shi一样的网络体验**折扣。后面更新的都纯粹开始秃秃秃了
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发表于 2024-7-16 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
但实际上线上包的内容做成dlc内容完全没影响吧,抢劫任务做成dlc,跟本篇一样的切人有哪个关卡是不能实现的吗?我ol唯一回坑就是单人佩岛那个时候,刷了所有产后就弃坑了,所有抢劫关强制要求合作太难受了,至少做成可选单人配ai时间长收益少,合作就是正常收益的形式吧,到现在我老抢劫就过了劫狱,末日只做过前置

—— 来自 vivo V2337A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-16 23:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-16 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-16 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-16 23:27 | 显示全部楼层
玩过几次ol,都是没走几步就被人开着车追过来杀
我还没还手能力,于是就没完了

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发表于 2024-7-16 23:30 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2024-7-16 23:23
从嫖客来说 并没有复刻成功   6能不能成功也不一定   OL可能只是个非常成功的偶然 ...

嫖客感觉还是题材太拖后腿,马车马具 左轮杠杆步枪之类古董货,真没有GTA的超跑+圣诞树战术武器花俏讨喜。在挑动现代玩家消费欲望这块大镖客可以说完败
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发表于 2024-7-16 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyt777 于 2024-7-16 23:43 编辑
Zurlg 发表于 2024-7-16 23:27
玩过几次ol,都是没走几步就被人开着车追过来杀
我还没还手能力,于是就没完了

你要默认OL现在所有还呆在公开战局的人全是挂逼就对了。

但R星从几年前就认识到这个问题无法解决,所以后来出的DLC全部都是单人可以完成的,出货也改成了单人可出。

所以现在进游戏直接改邀请可进就行了,没有什么你做不了的。

除了老抢劫,但老抢劫你完全可以留到最后再说。

新人推荐直接从化学实验室开始玩起就行,送性能能排进前十的电动超跑,有个挂机48分钟就有30几万收益的生意,玩什么老抢劫?

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发表于 2024-7-17 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
gtaol和以前传奇有啥区别,故意让玩家PVP被虐然后血气上头充钱打回来。整体设计除了抢劫副本剩下都是围绕红区PVP的。甚至因为外挂问题还不如传奇。
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发表于 2024-7-17 09:34 | 显示全部楼层
R星就是商业味儿太浓了,同样向钱看的卡表也要甘拜下风,另外大镖客2简直是后妈养的
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发表于 2024-7-17 10:38 | 显示全部楼层
当时知乎有个文章说gtaol最早的制作人和r星闹官司,评论区说豪瑟兄弟是gta灵魂,这个人不重要,结果前两年豪瑟兄弟之一也离职了,现在就剩下山姆豪瑟了吧。
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 楼主| 发表于 2024-7-17 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 maninhole 于 2024-7-17 10:53 编辑
SorroFrost 发表于 2024-7-17 10:38
当时知乎有个文章说gtaol最早的制作人和r星闹官司,评论区说豪瑟兄弟是gta灵魂,这个人不重要,结果前两年 ...

Leslie Benzies,rockstar还叫dma时期就在的老骨干,大表哥初代的主设计师和5代的game designer(尤其是力推ol模式上马的功臣)


在诉讼中,Leslie Benzies称Rockstar的创始人Houser兄弟、以及Rockstar North公司、Rackstar公司和母公司Take-Two在解雇他的“阴谋”上达成了一致,目的是不让他拿到《GTA V》的高额版权利润分红


Leslie Benzies表示自己要求的跟Houser兄弟所得的分红差不多,1.5亿美元赔偿完全合理,而Take Two一而再地打破协议才是最终让他提起诉讼的原因

在开发《侠盗猎车手5》的时候,Benzies与Houser兄弟的矛盾开始浮出水面。时隔十年,Benzies将GTA3开发时砍掉的线上游戏模式又拿了出来,不过Houser兄弟似乎对此并不感兴趣。于是他们放手让Benzies以游戏策划的身份去做这个网络游戏

问题出在Benzies对其在Rockstar内定位的认识上。由于Houser兄弟对在线模式的冷漠态度,Benzies自作主张地把自己的名字,放在本该属于Sam Houser的位置上。如果你熟悉好莱坞电影,就知道每次电影开场时播放的制作人员表中,最后一个同时也是最重要的位置,都会留给电影的导演。而GTA5里的开场里也有着相同的字幕位置,在前几作中都留给了Sam

知道此事的Sam很不高兴,但Benzies则对此不以为然——“如果你在游戏发售后才知道此事,那不正好说明你根本没参与游戏开发吗?”分裂的种子就此埋下


2014年9月,完成了GTA5开发的Benzies,向Rockstar请了一个长假,开始自己的度假之旅。然而事情的发展就在Benzies开始他的度假之旅后急转直下


在他度假的期间,Rockstar North遭到了一次人员清洗。遭到辞退的员工,无一例外都是Benzies的亲信。与此同时,Benzies的工作邮箱也被Rockstar注销。正在度假的Benzies发现事情不对,赶回爱丁堡,才发现身为工作室总裁的自己竟然被拒之门外

当他意识到自己已经被干了17年的老东家扫地出门的时候,他选择跟Rockstar North协议调解

在调解过程中,Take-Two公司和Houser兄弟都签过协议,保证在调解完成之前,不对媒体发表任何评论

但今年初,Take-Two收到了一封外媒Kotaku询问Leslie Benzies就职情况的邮件,Take-Two在未经Leslie Benzies同意的情况下,回邮Benzies已自愿离职,这才把事情闹大了


真正的分歧只有一个——利益。Benzies的1.5亿美元诉求源自于他升任Rockstar North总裁时签署的奖励方案。这份奖励方案与Benzies负责制作的游戏分成相关,只有Benzies主动提出离职才会自动终止。Rockstar没有料到,升任总裁的Benzies做出的游戏一款比一款卖得好,这使得的东家必须不断支付给他巨额的提成。而当GTA5的在线模式推出之后,这种分成将变成无底洞,毕竟网游可以持续不断地从用户手里骗钱。显然Take-Two和Rockstar不愿意再支付给Benzies更多的利益,因此借他度假的时候迅速完成了清扫工作


Leslie Benzies的诉讼发起后,Take-Two和Rockstar迅速发起了反诉

主要陈述两点:

第一,Leslie Benzies签订的游戏版权利润分红协议中,规定Sam Houser全权决定对Leslie Benzies的分红比例

第二,去年4月,Leslie Benzies“无正当理由离职”

针对这两项反诉,Leslie Benzies也做出了回应

Leslie Benzies表示,版权利润分红协议是他在一趟飞机上签的,当时他只有45分钟并没有仔细看清楚,而且他也非常相信他的伙伴们


但他万万没想到,Sam Houser全权决定分红比例,1.5亿美元打了水漂

而经过外媒Polygon的引用,曾有多名R星员工听到过Sam Houser表示,“Leslie Benzies拿到的已经够多了”、“Leslie Benzies想接管整个公司”类似的观点

这又在侧面验证,这起争端更像是一起公司内部的权力斗争,至少Sam Houser单方面认为,Leslie Benzies已经威胁到了他的地位

本来这只是一件比较产业向的利益纠纷,但由于Rockstar、《GTA Ⅴ》的影响力以及厂商与雇员之间的强弱对比,引起了不少不小的关注

其中比较热门的话题即是,这三巨头诉讼事件,跟《GTA Ⅴ》游戏剧情的结局惊人的相似

有玩家就戏称,这一次貌似是小富、老麦想联手干掉崔佛,并瓜分掉他的抢劫分红

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发表于 2024-7-17 15:42 | 显示全部楼层
古怪山庄士大夫 发表于 2024-7-16 16:37
既然大型单机不赚钱,r星出完6不如就全心全意扎进去做ol,依我看就把5在线整合到6在线里,相当于不停更新 ...

战区就是你这个想法,现实是人人都在骂
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发表于 2024-7-17 17:10 | 显示全部楼层
卖的太好了 啥dlc也不用出......
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发表于 2024-7-17 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
想不通OL怎么能这么赚钱
无非就是卖鲨鱼卡
但不买鲨鱼卡也完全可以在游戏里赚到钱
游戏内扭蛋什么的无底洞也没有
都是明码标价,就是让你买买买,然后用买的东西挣钱,赚到钱继续买买买,如此循环
可以做到这么多年大赚特赚
放眼世界,也只有r星做得到了
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发表于 2024-7-17 20:42 | 显示全部楼层
ol虽然各种瑕疵毛病,从15年开算也快10年了,越狱到小岛化学实验室也是有进步的。运营了这么久踩的坑还是能在后面新游戏上碰到,那有些时候自然就宁愿捏着鼻子回去玩ol了,内容够多配置也合理
服务性游戏对公司的腐化是普遍的,r🌟腐化归腐化还是能拿出东西。比能力有限,关门宰客,或者嫌钱收少了态度好很多了
你r问题是养不起第二个服务型,到时候6代肯定是要闲置老ol的,老ol这么多年地图都看腻了

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