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[其他] RPG游戏,后期加入的角色想要安排戏份还真够头疼的

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发表于 2024-7-15 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近写剧本为最后一位队友如何安排入队整整头疼了一个月才得以解决,虽然也有部分原因是不想大改已经定好的人设和背景的缘故

而且单纯入队还不算完,如何合理的让本身和主线目标无关联的角色融入主线目标,以及如何与老队友快速建立起友谊也够让人脱发的了

再加上队伍人数多了后每段剧情里为了让角色不至于被冷落,还得琢磨每个人在什么时候说话,做出什么反应,作为业余人士真是愈发力不从心

现在真能理解为啥JRPG很多到了中后期会神隐掉两三个人的戏份了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2024-7-15 12:39 | 显示全部楼层
再想想如果你做的是非线性游戏~~

人物加入顺序不一定,是否加入也不一定~加入后是否在队伍中或者死掉/离队也不一定~~
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发表于 2024-7-15 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
这个队友一开始是敌人,一路和主角相爱相杀,中盘时候从敌方阵营叛变,最后2/3进度时正式入队
没错我说的是火纹Engage的套路,伊路西翁6人和贝尔2人都是这样的

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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发表于 2024-7-15 12:42 | 显示全部楼层
好看就没问题了。
只有长得不合XP又不强的才会找不到场子。

什么打个BOSS入队弱9成,活该没存在感。
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发表于 2024-7-15 12:43 | 显示全部楼层
角色厨就是这个样子,哪怕自己厨的角色在队伍里当背景板,杀了ta也跟自己死了马一样
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 楼主| 发表于 2024-7-15 12:51 | 显示全部楼层
绚烂航迹云 发表于 2024-7-15 12:42
这个队友一开始是敌人,一路和主角相爱相杀,中盘时候从敌方阵营叛变,最后2/3进度时正式入队
没错我说的是 ...

这种出场早戏份多的好歹塑造空间多,出场晚就得想办法在有限的长度里留出展现高光的空间了
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发表于 2024-7-15 13:16 | 显示全部楼层
想起来最近机战的dlc,买了之后会有经典人物提前入队,但又不想处理太多对话差分,于是就变成了剧情对话里偶尔会冒出来发表一两句无关痛痒的评论,其他人物又根本没有互动,搞得好像被其他人故意无视了一样,这些老人物就非常小丑
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发表于 2024-7-15 13:22 | 显示全部楼层
也不一定非要建立友谊吧,就公事公办的态度不行吗?
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 楼主| 发表于 2024-7-15 13:27 | 显示全部楼层
白鸟雪音 发表于 2024-7-15 13:22
也不一定非要建立友谊吧,就公事公办的态度不行吗?

那种更适合队友数量多跟集邮一样的游戏类型吧,传统JRPG那种6人左右小队的,队友之间的关系肯定得紧密些才行
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发表于 2024-7-15 13:30 | 显示全部楼层
可以参考情热传说,让另外一个角色真伙伴掉就好
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发表于 2024-7-15 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
学习下FF3.
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发表于 2024-7-15 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-15 13:53 | 显示全部楼层
有一种方法是让敌方角色跳反加入,这样塑造的部分就可以放在加入之前了
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发表于 2024-7-15 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
我记得好几部传说都有加强版加人的玩法,可以看看那边是怎么操作的?

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-7-15 14:27 | 显示全部楼层
P5R松饼 和 学妹
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 楼主| 发表于 2024-7-15 14:50 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-7-15 14:21
我记得好几部传说都有加强版加人的玩法,可以看看那边是怎么操作的?

—— 來自 realme RMX3700, Android  ...

重制版加人我就知道心灵传说和圣洁传说这俩,不过俩重制我都没玩,只知道心灵传说新队友之一是原版里就离入队只差临门一脚的卡尔塞多尼,另一位和圣洁传说重制版的两名新队友都是来自同一世界的异世界人,互相之间还是敌对关系,似乎是打算打造一个这个世界观的新作,这几个新人物是预热试水,结果跟平成来打的财团X一样这个计划被腰斩了
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发表于 2024-7-15 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
其实正经说的话,最关键的问题不是如何加人,而是为何加人。

对于游戏这个问题很复杂,因为加人的动机可能是多方面的:
从游玩方面来说的话,加人是为了添加新的战斗风格,补完战斗体系。这种动机下,只要加的人够强就足够了。
从收集养成的方面来说,加人是为了填补内容,角色则是内容本身。这种动机下,需要的是角色本身有吸引力,好看/塑造丰满/独特,只要在某一方面拥有足够的内容量就够了。

而传统体材,添加新角色,基本都是从故事方面出发的。
新角色永远是为了推动新剧情。尤其对于长篇来说新角色的登场永远等同于新篇章的展开。
在这个角度下,就根本不存在如何加新人的问题了,反而加新人本身就是答案。
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发表于 2024-7-15 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-7-15 15:08 编辑
蓝雉 发表于 2024-7-15 14:50
重制版加人我就知道心灵传说和圣洁传说这俩,不过俩重制我都没玩,只知道心灵传说新队友之一是原版里就离 ...

圣洁传说本身原版劇情奇短,所以真是要填新劇情其實不算太難,原版的難度(初周回)就是將下個迷宮的雜兵強度大幅拉高,能秒殺玩家在上個迷宮刷雜兵刷到沒經驗值和當時最強商店防具,即是叫你在新迷宮刷雜兵刷到沒經驗值和買新的商店貨,沒記錯最後迷宮大約需要40還是50級就能通關(在普通難度情況下,不算難打,前提是全員換了公會最強防具)

不過因為原版有BUG,可以輕鬆交換公會的個人最強防具,所以那位角色能換到最強防具,就算手殘也不會死,而沒有那位就是在任何一場BOSS戰中一直躺到完場(最強的商店貨也沒承受一擊能力)...
遊戲的難度就是默認全6名角色都換了公會防具,因為隱藏迷宮的雜兵都能秒殺...而且成就方面要升到200級,但就算調到最高難度刷最後迷宮或隱藏,大約60級就已經沒經驗值,所以玩家5個被動技自選中,就只能選能力-10~50%但相應經驗加10~50%(能疊在一起使用),這樣才有稍為正常的經驗值入手(但甚麼技能和秘奧就全部沒了),而當然每級需要的經驗值也是暴升中...100級之後情況也是再沒甚麼經驗值,而且因為6位角色能力都是大幅度下降中,所以一直都是只能被雜兵摸一下就秒殺及苦戰中,非常噁心...

重製版改了後者那麼噁心設計,最低限度,就是將被動技改了變成能點的技能樹...
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发表于 2024-7-15 16:33 | 显示全部楼层
我玩的很多游戏是一章加入一个可用角色,中段加入的都是新面孔,但后段入队的一定是前期就登场过只是没入队的,这样保证了戏份的均衡
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发表于 2024-7-15 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
与前期某角色相同定位的后期角色加入前后,让这个前期角色牺牲,这样大家都有戏份了
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发表于 2024-7-15 17:12 来自手机 | 显示全部楼层

学妹还算有第三学期塑造,本篇的澳村大孝女真是被篇幅牺牲掉了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-7-15 17:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-7-15 17:30 | 显示全部楼层
black 发表于 2024-7-15 17:16
所以我认为黄油RPG才是RPG的唯一正道,加入的女角色只要和主角睡一睡就解决了剧情问题,队友互动全都变成好 ...

那男角色呢
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发表于 2024-7-15 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-15 17:35 | 显示全部楼层
安排他在之前的流程里就露面登场(但是不加入),这样到后面就好办了...
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发表于 2024-7-15 18:07 | 显示全部楼层
分章节,每个入队的角色都有自己的主章节,在该角色主章节,除了该角色和主角外其他角色都可以没什么戏份,露个脸吐个槽跟着打打就够了;同样的,后期角色也可以在前期角色的主章节提前露个面打个酱油。感觉坛游就是最好的例子
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发表于 2024-7-15 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
一般靠后加入队伍的都不应该是生面孔
例如轩辕剑3李靖就是和尚的转生

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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 楼主| 发表于 2024-7-15 19:18 | 显示全部楼层
aaa1333 发表于 2024-7-15 18:07
分章节,每个入队的角色都有自己的主章节,在该角色主章节,除了该角色和主角外其他角色都可以没什么戏份, ...

对,我最后那句话就是指谭游
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发表于 2024-7-15 19:24 | 显示全部楼层
要么拉长流程,要么干脆不写,RPG里也有后期入队没啥戏份但是强力的前辈队友
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发表于 2024-7-15 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-7-15 14:50
重制版加人我就知道心灵传说和圣洁传说这俩,不过俩重制我都没玩,只知道心灵传说新队友之一是原版里就离 ...

ps上也有啊,比如薄暮传说

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-7-15 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-7-15 19:46
ps上也有啊,比如薄暮传说

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ...

tov我有理由怀疑帕蒂是本来就有规划但是360版故意不给做进去
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发表于 2024-7-15 20:19 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2024-7-15 13:16
想起来最近机战的dlc,买了之后会有经典人物提前入队,但又不想处理太多对话差分,于是就变成了剧情对话里 ...

就因为这个,我现在暴论就是机战不该做DLC参战这种设计
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 楼主| 发表于 2024-7-15 20:23 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2024-7-15 20:19
就因为这个,我现在暴论就是机战不该做DLC参战这种设计

机战要做DLC参战也不是不行,但那得像火纹那样把据点自由移动和角色聊天做出来
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发表于 2024-7-15 20:30 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-7-15 20:23
机战要做DLC参战也不是不行,但那得像火纹那样把据点自由移动和角色聊天做出来 ...

实际上火纹也处理不好DLC角色的剧情问题,不如说本来就是不可能的,DLC永远是后出的,哪有人会每次更新DLC后重写剧本啊,实际上不止是剧本,合理的情况是关卡也应该因为新人物的加入产生变化,类似平行世界的那种设定。
讨巧的话,无非两种做法,一种是弱化剧情,这样只需要做一些角色互动对话就行,第二种就是前传后转外传性质,剧情完全独立,打完可能会有一些游戏性方面的奖励回馈本传
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发表于 2024-7-15 20:38 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2024-7-15 20:30
实际上火纹也处理不好DLC角色的剧情问题,不如说本来就是不可能的,DLC永远是后出的,哪有人会每次更新DL ...

以前的机战光是公布参战作品大家就开始脑补世界观怎么融合,角色有什么互动
后面越来越敷衍,世界观干脆就是次元震
再后面dlc这种加个参战关卡再加两句对白的就叫参战了,实在没什么意思
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发表于 2024-7-15 20:41 | 显示全部楼层
绚烂航迹云 发表于 2024-7-15 12:42
这个队友一开始是敌人,一路和主角相爱相杀,中盘时候从敌方阵营叛变,最后2/3进度时正式入队
没错我说的是 ...

太俗套啦
朱红血的露蒂斯不就是这样
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发表于 2024-7-15 20:50 | 显示全部楼层
谁让你非要包饺子的,学小高一路死玩家就会主动跟你和解了

机战玩到最后光是让所有人和BOSS说上一句话都够让人头疼的了
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发表于 2024-7-15 20:51 | 显示全部楼层
俗套正说明这个方案的接受度高啊
不然真的大后期才开始露脸的重要角色我是不知道怎么编了
机战里后期加入的大部分不是隐藏角色就是boss洗白
如果不是W这种上下篇章的,参战正作一号主角基本上前中期就加入完毕了吧,印象里好像F的希罗比较晚?
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发表于 2024-7-15 21:22 | 显示全部楼层
这就不得不提黎轨最后入伙的老头师傅,人气太低结果第二部直接查无此人了
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发表于 2024-7-15 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
Falcom的游戏里,东京轨迹最后加入的偶像前面几章各种小剧情存在感非常强,伊苏8的丹娜更是女主角+真主角
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