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楼主: 泰坦失足

[多平台] 任斗真是个学我者死似我者也死的游戏类型

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发表于 2024-7-13 22:25 | 显示全部楼层
任斗的噱头太足了,各IP全部在此集结
加上剧情模式、音乐、场景,很多人不是粉丝但也觉得兑换券换一份不算亏
能比的估计只有SNK全明星大乱斗了吧
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发表于 2024-7-13 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-13 22:37 | 显示全部楼层

跑跑卡丁车做的还行吧
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发表于 2024-7-13 22:40 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-7-13 17:55
我一直以为墨西哥英雄大乱斗也是任斗like,结果好像不是……

那个算正经银河城吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-13 23:07 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-7-13 19:48
这就是任天堂自己做的吧。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 ...

不是,是一个经常做动漫改编游戏的打工仔,过去基本也都是任平台打工,可能有一定的扶持
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发表于 2024-7-13 23:19 | 显示全部楼层
只能说这是任天堂的核心竞争力,不仅仅是IP问题,从入门门槛到游戏深度,满足了全年龄需求,老任总能把看似很硬核的游戏类型入门门槛做低从而扩大受众从而有更多经费从而有更多系统研究优势
任天堂总是剑走偏锋不走寻常路,他们就不是用做传统格斗游戏的理念去做任斗的,正如他们就不是用传统的赛车游戏理念做马车,不是用传统的种田模拟理念做的动森,不是用传统的TPS游戏理念做的喷射战士,不是用传统的FPS游戏理念做的银河战士,不适用传统JRPG理念做的塞尔达。格斗游戏的受众本来就小,大乱斗格斗模式的受众就更小了,能摸到千万销量的真人快打铁拳销量大几百万的街霸受众就看不上,除任斗以外的大乱斗根本无法解决轻度玩家入门门槛高和传统核心受众看不上的尴尬局面,完全的两边不讨好,如果你系统做的好也许还可以吃吃那百万出头的销量偏安一隅,不然就是恶性循环,IP授权费高受众小经费不足更没钱投入研发的恶性循环。
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发表于 2024-7-13 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
马车,索车

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-7-14 01:01 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2024-7-13 22:32
这系列已经凉了吧,漫威不给叉人授权到底是怎么回事?

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

这个系列其实挺多的,不只是 漫威,
曾经还有做过的有《SNK VS CAPCOM》、《龙之子 VS CAPCOM》,
虽然还是《漫威 VS CAPCOM》最成功出了好几作,
但其实完全可以不局限漫威这个IP的
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 楼主| 发表于 2024-7-14 01:15 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-7-13 20:03
JUMP大乱斗后来爆死其实原因也很复杂。
都不算开发组换代之类的硬性因素,
一个是在后来机种上拉不下脸做 ...

jump乱斗的剪辑视频在抖音B站还挺火的。但是最新的那个游戏真的一言难尽
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发表于 2024-7-14 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
和漫威费用有啥关系,你把漫威踢了自己将就剩余素材做一款自家IP大乱斗题材格斗游戏证明一下自己不就结了?证明不了不就是找不到好的自家或者外包团队嘛。
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发表于 2024-7-14 02:13 | 显示全部楼层
最好的吃鸡应该不是吃鸡
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发表于 2024-7-14 08:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 woaimiyabi 于 2024-7-14 08:18 编辑

nds的两作jump大乱斗是外包的,但好像任天堂也参与了,因为后面感谢名单出现了岩田聪,这游戏第一作销量貌似不错,但是第二作好像拉了 所以这个2d作品一直没了后续,下一作就直接变成万代合作出3d格斗作品了。
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发表于 2024-7-14 08:46 | 显示全部楼层
尼克卡通大乱斗2好像做得还行
但是之前eshop打折卖白菜价的是一代
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发表于 2024-7-14 10:32 | 显示全部楼层
微软有暴斗
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发表于 2024-7-14 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
Limpidity 发表于 2024-7-13 22:40
那个算正经银河城吧

—— 来自 S1Fun

他意思应该是说看名字会有这种印象。
我觉得挺能理解他的想法的,现在这个译名真是没翻译好
游戏英语原名很奇怪,我也不知道怎么翻译最好
不过即使翻译成墨西哥摔跤大冒险,也比现在的墨西哥摔跤大乱斗好一些
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发表于 2024-7-14 15:22 | 显示全部楼层
软斗都不用重新作,把半死不活的风暴拉出来就行,本来就是暴雪大乱斗了,加入更多其他游戏的角色改成风暴3.0就行了。
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发表于 2024-7-14 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
佛罗伦萨 发表于 2024-7-13 20:34
马车不也是

借鉴马车的网游还是有赚了大钱的
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发表于 2024-7-14 20:31 | 显示全部楼层
库德里尔 发表于 2024-7-13 17:52
没有NS
现在任斗热度怎么样呢

没有蓝海加成的3DS平台都能卖出900W销量的级别
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发表于 2024-7-14 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是抛开联动游戏本身也足够有趣有深度,再有联动ip加成才有这种效果。绝大部分任斗like的可玩性比任斗差太多了,jump大乱斗我都很难玩超过二十分钟,更别说职业比赛了
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发表于 2024-7-15 10:32 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-7-14 12:58
他意思应该是说看名字会有这种印象。
我觉得挺能理解他的想法的,现在这个译名真是没翻译好
游戏英语原名 ...

那还真是,要不是很久以前psn送过,单看名字我大概率就错过这游戏了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-15 12:47 | 显示全部楼层
kof不就全明星大乱斗
哦,确实也死了
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发表于 2024-7-15 16:42 | 显示全部楼层
musouking 发表于 2024-7-13 17:49
类魂好歹还有人玩,类怪猎真的是抄一个死一个,讨鬼传、灵魂献祭、噬神者… ...

吃神是自己做,他那个系统最好玩的就是子弹编辑,结果他把子弹编辑砍废了,死了活该
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发表于 2024-7-15 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
东方格斗第二个系列的游泳格斗就大量学任斗的要素简化出招系统 结果就是流行度远远不如传统的fxtz 任斗和传统格斗游戏面向玩家确实不一样
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发表于 2024-7-15 17:24 | 显示全部楼层
其实只要自家ip阵容够硬,也并不一定非要做乱斗类的。上面楼层提到的nds上的jump乱斗当年玩得可开心了,那游戏除了乱斗本身以外,每个角色搭配自己的“漫画框”也很有意思的,那些角色特定的漫画框是原作里的景点镜头有收集动力,本身大小也代表不同的性能和cost,组队拼阵容和收集“漫画框”也是一大乐趣。
还有基于机战OG传说exceed做的那个跨界战斗游戏,名字忘了,角色有生化有鬼泣有樱战那个,动作指令+srpg也挺有潜力的,可惜nds那作后就没动静了。
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发表于 2024-7-15 17:31 | 显示全部楼层
smash内容太满了 你有无限的工期吗 瞄着5代作抄 你能做出个1代都不错了
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发表于 2024-7-15 17:43 | 显示全部楼层
以前4399上任斗like的flash游戏我记得有很多吧
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发表于 2024-7-15 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-7-13 20:03
JUMP大乱斗后来爆死其实原因也很复杂。
都不算开发组换代之类的硬性因素,
一个是在后来机种上拉不下脸做 ...

jump大乱斗1的时候还有跨作品合体技,可太胡逼太有趣了,这种游戏就该这样,角色还要自己拼角色和台词。结果到2就除了战斗系统完善和角色完善,其他各方面乐趣都下降了。
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发表于 2024-7-16 10:31 | 显示全部楼层
wave dash.gif
大乱斗的玩家群体其实挺复杂的,90%是纯娱乐玩家,就玩个道具赛或者纯任天堂粉丝,剩下10%竞技玩家的样子,还有一些sp时代没有继续玩的前代竞技玩家,最经典的就是美国97玩家

尼克卡通频道大乱斗可能是想吃美国97玩家群体,毕竟这个群体是最想脱离任天堂的一批人,模拟器限制+实体成本极其高昂,初代宣传片就很直球的展示了wave dash,melee里的入门技巧,被后面的大乱斗削弱到几乎取消了

其他类大乱斗游戏其实也都是想吃这少部分核心格斗玩家群体,像Brawlhalla和以太之战都是

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
渺小小 + 1 还得是你说的明白

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发表于 2024-7-16 10:38 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2024-7-16 10:31
wave dash.gif
大乱斗的玩家群体其实挺复杂的,90%是纯娱乐玩家,就玩个道具赛或者纯任天堂粉丝,剩下10%竞 ...

主要任斗九成销量不都是因为IP买回去当party game玩一周目的娱乐玩家贡献的,其他仿品去吸那一点点茅坑石头玩家供养不起一个游戏。
另外是有本事做格斗游戏的不瞄着街霸GG去也是瞄着MK铁拳去,凑任斗这碗饭干吗
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发表于 2024-7-16 11:15 | 显示全部楼层
holomoon 发表于 2024-7-13 22:25
任斗的噱头太足了,各IP全部在此集结
加上剧情模式、音乐、场景,很多人不是粉丝但也觉得兑换券换一份不算 ...

snk也就自家ip,不如cvs还能拉上街霸那些,甚至还有个能让白皮高潮的mvc系列
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发表于 2024-7-16 11:23 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2024-7-15 16:58
东方格斗第二个系列的游泳格斗就大量学任斗的要素简化出招系统 结果就是流行度远远不如传统的fxtz 任斗和传 ...

我看是因为游泳格斗太奇怪才是原因吧,哪有被打一套还能强制浮在中间的,同样是空战格斗GBA上的龙珠Z就没那么多违和感,当初玩XQL第一印象就是说不出来的怪
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发表于 2024-7-16 11:41 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2024-7-16 10:38
主要任斗九成销量不都是因为IP买回去当party game玩一周目的娱乐玩家贡献的,其他仿品去吸那一点点茅坑石 ...

都成美国97了(美国98是mvc2),你说不照着melee抄那抄谁?

而且不像SNK,任天堂还在强势盯梢。
美国97没有kof97在国内这种网络平台环境。

另起炉灶是有一定需求的。
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发表于 2024-7-16 11:57 | 显示全部楼层
帕鲁不是大卖几百万吗
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发表于 2024-7-16 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2024-7-16 10:38
主要任斗九成销量不都是因为IP买回去当party game玩一周目的娱乐玩家贡献的,其他仿品去吸那一点点茅坑石 ...

掌机任斗也是吗,3ds那个我想不出怎么party game。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-7-16 12:50 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2024-7-16 12:17
掌机任斗也是吗,3ds那个我想不出怎么party game。。

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next ...

smash wii我觉得重点是wii而不是3ds....
能让掌机和主机一起玩的还不够party game么
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发表于 2024-7-16 13:20 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2024-7-16 11:41
都成美国97了(美国98是mvc2),你说不照着melee抄那抄谁?

而且不像SNK,任天堂还在强势盯梢。

其实没有,高中大学里,美国97几乎不需要花钱, 机子都不知道是哪一代学长留下的,电视还是大屁股crt,搬到宿舍食堂打一下午.

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
渺小小 + 2 艹,校园怪谈NGC

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发表于 2024-7-16 13:47 | 显示全部楼层
任斗又不是单纯因为ip多才火(当然没有这么多ip很难吸引到不玩格斗游戏的人),对这个角色的特质还原度也很好,新角色加入的演示pv都是让人觉得又有梗又看着就很好玩的,其他类似的ip混斗得游戏很少做到看着就有意思吸引人买
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发表于 2024-7-16 13:55 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2024-7-16 11:41
都成美国97了(美国98是mvc2),你说不照着melee抄那抄谁?

而且不像SNK,任天堂还在强势盯梢。

那点需求根本养不起一个游戏

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
渺小小 + 1 也是……

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发表于 2024-7-16 13:56 | 显示全部楼层
灼眼的蔬菜达人 发表于 2024-7-13 17:38
对的,这就是没啥理由做。老任做大乱斗,还有一个理由就是给自家游戏带货,火纹角色塞那么多,XB系列加起 ...

火纹那么多只是樱井政博的私货罢了。。。
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发表于 2024-7-16 14:04 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2024-7-13 22:32
这系列已经凉了吧,漫威不给叉人授权到底是怎么回事?

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

没有不给吧,最新的合集一样需要授权,封绘都是全新的,只是新作的话授权费肯定更高,很明显是卡普空不愿意做吧,毕竟也已经随着MCU热度出了两作。
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