火球法师
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本帖最后由 zris 于 2024-7-13 13:30 编辑
Larian 首席执行官 Swen Vincke 表示,如果无法获得《博德之门》的话,他只有兴趣参与另外两部 RPG 系列游戏的制作:《辐射》和《创世纪》。
很难夸大《博德之门 3》的影响力。它是一款销量巨大的热门游戏,囊括了所有奖项,并使 Larian 这个因其出色的《神界》(Divinity: 原罪》游戏而备受推崇的 Larian 公司,也因此一跃成为 RPG 领域的王者。可以说,没有人能预料到这一点,但在最新一期的《Edge》杂志(通过 GamesRadar)上,Larian 首席执行官 Swen Vincke 说,他对工作室有着远大的抱负,他认为只有三款游戏可以实现这一抱负。
《神界》游戏很棒,在忠实的 RPG 游戏迷中也很有份量,但它们的品牌知名度不如《博德之门》,更不如《龙与地下城》。Vincke 认为,获得《博德之门》和《龙与地下城》这类成熟游戏的开发权,对 Larian 来说有几个方面的好处: 他说:"这对吸引其他人加入工作室大有好处,"而且还有望将 Larian 推向更大的联盟。
"Vincke说:"我觉得有一个玻璃天花板,除非我们有3A级的制作价值、预算、营销等所有3A级的东西,否则我们无法突破它。而只有少数大牌游戏才能做到这一点。
博德之门显然是 Larian 的首选。Vincke 说,Larian 的第一个项目《女士、法师和骑士》(The Lady, The Mage, and The Knight)与原版《博德之门》在同一时期开发,最终被取消了。(但 Larian 的出版商担心 BioWare 会发现有价值的商业机密,因此取消了这一联系。)
"我本该和这些人谈谈的,但因为这次干预,双方关系恶化了。这真的很可惜。"Vincke 说。
Vincke 还谈到 Larian 差一点就拿不到《博德之门》的授权。在《神界》(Divinity: 原罪 2》时,他们敲定了一些东西,用 Vincke的话说,"这真的很糟糕"。
"然后卫生纸把它退了回来,说'这真是狗屎'。'我们说,'我们知道,但我们正在发行一款游戏--别要求我们现在就做这个。给我们延期吧。'幸运的是,他们理解了,我们又得到了一次机会。"
与《博德之门 3》一样出色,拉里安掌舵的《辐射》的前景也很诱人,尤其是如果它是以 Interplay 游戏的风格完成的。我对 Larian Ultima 游戏并不那么感兴趣——Ultima 从来都不是我真正喜欢的——除非我们谈论的是一个新的 Ultima Underworld,在这种情况下,我会飞到比利时并抢劫多家银行来帮助实现它。
拉里安在今年 3 月宣布,在《博德之门 3》大获成功之后,它将转向其他领域: 不会再有 Larian 制作的续集或 DLC。取而代之的是,该工作室正在开发两款 "雄心勃勃的 RPG 游戏",但这两款游戏都不是基于 D&D 的。也许终有一天,我们会看到 Larian 制作的轴测的《辐射》。
来源:PCgamer
PS:标题党一下,机翻稍微润了下凑合看吧。
创世纪估计可以想想,毕竟已经跟死了没啥区别,辐射黑曜石现在都排不到···更别说让老陶授权出去
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