卡片召唤师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2017-3-13
|
本帖最后由 Ligh7ninG 于 2024-7-12 10:24 编辑
通行证这套系统最天才的点子,一个是你不买也能打进度,另一个是无限续杯。前者保证你只要还玩这个游戏,就有极大可能会去买通行证,后者保证玩家热度。EA/Respawn敢把其中一点拿掉,不是最后捞一笔大的就是多少沾点。
另外,个人对重生能做好泰坦陨落这个ip不报任何希望,因为ttf2的暴死除了发售日以外,自身问题也非常严重。
联网fps要能做到有热度,基本就是两条路:
1)天花板足够高,有钻研空间,并且是战术/策略上的,而非身法枪法。典型例子彩六,cs, 瓦洛兰特,甚至br类都算。大部分玩家枪法一般,但是你总能靠战术思考压死对手,这种快感的获取是比你在靶场搓身法苦练几百小时容易的多的。最不济最不济没枪法也没脑子,你玩几百个小时,纯靠经验也能打的不错了。
2)有足够多的内容支撑起庞大的progression系统。这种就更多了,cod,战地,塔科夫都算这类。几十甚至上百把枪,一大堆的任务和迷彩,各种perk技能,你就玩去吧。
ttf2确实做到了哪条路都不沾,枪法身法碾压一切,并且内容少之又少,所以他暴死了,而且是一种必然的暴死,不管他发售日是不是被夹在bf1和codiw中间。(你要是跟我说单人的关卡设计好,那我问你,现在把你扔回16年底让你三四百全款去买一个六七个小时就能打完的游戏,你愿意吗?)
|
|