半肾
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发表于 2024-7-10 09:03
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本帖最后由 zzy516232108 于 2024-7-10 09:07 编辑
我一开始想说FEZ的奖励机制有问题,我解决了一个谜题拿到1/8个方块或者一个方块/反方块。但我玩过的及其他几个解谜游戏好像都这样,braid给你拼图和星星,见证者啥都不给你。而其他的解谜游戏像snakebird这种就是通关计数器+1。
我又想说FEZ的引导太弱,地图铺开上面都是兴趣点你自己摸就完事,但我想想好像见证者也这样0引导,也不是不能接受。(甚至同样因为智商天堑没通关)
至于迷题复用,我的想法是没见证者做的好,他从简单一笔画到超难一笔画每个机制循序渐进,是做得很好的。(虽然对来说我大部分设计没有悟到)
思来想去好像我抨击的这几点其他解谜游戏都很常见,我只能觉得地图铺太开让人无所适从。
至于好不好玩,我不是解谜游戏深度爱好者,至少我通关了一周目没卡过我,我觉得还是比较好玩的.....吧。
我坚持打到二周目的很大原因是想看下3D眼镜到底怎么个事,就是你提到的需要完成这个游戏的信念。所以当地图开到下水道的时候已经拿满32个方块,我选择马上去拿3D眼镜体验新机制而不是继续开下水道地图,然而拿到以后因为各种原因(可能是0引导可能是我智商不够也可能是其他环节我没明白)我始终没有感受到3D眼镜对游戏机制的“重塑感”,我感觉实在有点难以接受。
但考虑到这是个解谜游戏,不是银河战士那种导弹开门,空间跳左脚踩右脚起飞非常直观的形式,我又觉得是不是因为我智力原因实在没get到游戏制作人的想法,比如见证者很多教学机制我都没法解开,我能明白这是个教学,但我没学会。(所以见证者我很快就坑了,就像读书时看到通信原理两眼一黑的感觉)
最后叙事不评价,因为我完全不知道在讲什么,最后通关了一周目黑洞还是没有清除。我感觉剧情可能只是把解谜内容穿起来的提示线,就像卡马克说的:Story in a game is like a story in a p-o-r-n movie. It's expected to be there, but it's not that important. |
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