本帖最后由 Markorca 于 2024-7-9 14:52 编辑
没想到今年到现在玩过的游戏里最喜欢的居然是这个,还差点错过了,刚开始游戏的时候本来没打算开限制,打了一会觉得太简单了有点没劲,索性重开新游戏把全限制都开了,结果收获了今年最快乐的游戏体验。游戏时长130-140小时,量大管饱。 聊细节之前想先给不了解这游戏的朋友科普一下,这游戏虽然叫10离线版,但实际上游戏系统跟网游版关系不大,只是套了网游版剧情的皮,实际上养成战斗体验更像是11的加强版。
接下来详细说一下关于这个官方的游玩限制
无法装备防具 轻松的战斗没有经验值 消耗MP全部变成2倍 主角被打倒变全军覆没 所有敌人都变强 无法逃离战斗 必杀技会消耗斗志100点 可使用的道具持有数量限制
如果了解过11的游玩限制,应该不难看出这些条目基本是从11修改过来的,把11恼人的害羞、说谎限制改为了更匹配战斗系统的项目。 首先是无法装备防具,包括防具饰品盾,虽然一眼过去就是一个纯纯的负面限制,但实际上无法装备防具就意味着不用花心思在防具上,收缩了养成线,扩大战时决策的重要性。 其次消耗MP全部变成2倍、可使用的道具持有数量限制、所有敌人都变强、必杀技会消耗斗志100点,本意上都是收紧战斗中可用资源,加强战斗强度。 再次主角被打倒变全军覆没,这条本来以为没特别大的影响,而实际上在前面几条的加持下,战斗减员变为家常便饭,这也使得让主角这个理论上最强的单位变得相当难以使用,尤其是在ver2后期,很多boss都有一回合带走多个我方队员的能力 。 最后是轻松的战斗没有经验值、无法逃离战斗,这两条则基本对游戏没有影响,虽然前者导致无法通过刷金属史莱姆升级,不过地图上还存在很多远超玩家最大等级的杂兵,练级也并非特别困难,而后者更是因为明雷遇敌让人对其存在意义摸不着头脑。
再由于游戏本身的流程是网游改过来的,存在不少终盘内容,使得这游戏从ver1后期开始一直到ver2中后期的流程变成集中练级——》跑图——》打boss——》跑图——》打boss——》跑图——》打boss,不停跟各种高强度boss战斗的快乐体验,说实话跟前阵子才玩的沙加绯红恩典最后的绯之魔物战有异曲同工之妙,不同于沙加高昂的养成成本,本游戏在游玩限制的加持下,养成基本被简化到了只剩练级跟造武器,以及准备少量的回复道具与调整技能板。
总结一下我到底喜欢这游戏哪里的话,那大概就是低养成成本的前提下提供了大量高强度各有特色的BOSS战,等级足够的情况下基本不用考虑其他养成要素是否到位,战时各种决策的意义也被各种制约放大,虽然难,但又没有到需要狂凹AI的程度。 不过要说这游戏缺点也很明显,简陋的画面,Q版小人带来的表现力下降,对比11s更是没法看,惨不忍睹的读盘时间,网游式的大量纯跑图时间等等。
最后提一嘴剧情,语音的加入加强了剧情代入感但又被Q版小人破坏了过场表现力,ver1流水账,ver2在系列水准之上,两个版本的剧情模式实际上有些相似,但剧情好就是显得ver2比ver1有趣,此外值得一提的是ver1后期有很多支线补齐了各个城市主线之后的剧情,有兴趣的可以看看,其中几个还是蛮不错的。
下面是一些游戏的心得,希望能给有兴趣的朋友提供一些帮助
练级点推荐 30级以前 顺着剧情练级即可,遇到特别有阻力的阶段就在周围升几级,BOSS的强度跟着你选择顺序走不用担心一下子选到太难或者太简单的国家 30-50级 中期剧情结束后,各国二城剧情 奥古力德大陆——》海湾村落(吉尔扎德地区)——》海盗据点旧址
50-70级 & 70-86级 ver1终盘与ver2中后期,最快乐的练级阶段 多瓦切卡大陆——》商人们的帐篷(哥布尔沙漠西部)——》该地图的东南方刷三只一组的圣甲虫王
修萨——双手剑点出冰封之刃,有条件的话插点技能板 风浦——给麦由上了攻击buff之后不停用梦幻之风回血即可 拉古阿斯——皇家点出最佳微笑与提升经验值,并插上技能板 麦由——棍子点出断空横扫,一直用即可,技能板尽量加伤害
加上元气弹与料理的经验加成,一场战斗的经验大概有6w左右
86-99级 ver2王城门口的蓝龙,由于经验低效率比刷甲虫要慢些
素材收集相关 https://gamewith.jp/dqx/article/show/363573
低级素材很多都可以通过商店获取,具体可以通过上面几个wiki自行搜索。 高级素材大部分也可以通过讨伐委托与改系统时间轻松获得,有什么需求对着搜wiki就行,就是输入那一大串假名会有些繁琐。
角色性能分析 主角 由于无法装备防具的限制无法获得最强输出职业战斗专家,剩余职业里脑测比较好用的是舞娘,贤者,个人选择了舞娘,定位偏向输出兼辅助,还有圣骑士这种能当T的可能也有些用处,不过由于主角死就团灭的限制个人没尝试。另外在70级阶段时可以主角将各职业都转一遍把各职业的增加属性被动都拿一下,对主角能力有明显提升。
修萨 ver1时主要作为debuff手,帅气技能的真断刃降攻,斧技能的铁甲斩降防速。 ver2开放新技能一跃成为最强输出控制,有最强的输出技能天下无双,也有高概率强控对方一回合的蓄力撞击。
风浦 早期特技xx之风系列是最好用的群体回复,后期随着最大HP的上升,回复量逐渐跟不上转型为副奶与buff手,后期生存压力变大同时上两个奶的不二人选,扇子的斩风之舞,短杖的光闪波动也都是好用的buff技能。另外风浦对于个别弱睡眠的敌人也有起效,圣女之风在生存困难的后期也能起到提高容错的作用。
达斯顿 拥有神技道具倍化术道具范围化,在资源紧缺的限制流程里能让一个MP回复70的道具变为回复140x4的道具,性能之强无需多言。xx杂耍高hit带来的攻击debuff高成功率的作用也不容小视。另外陷阱干扰在个别boss战中也有不可替代的作用。 Ver2更是开放了兼具倍化和范围化的道具最适术,策略灵活性大增。
拉古阿斯 唯一指定奶妈,特技也有不少生存特化的技能。
麦由 ver1唯一指定战神,无需装备的格斗技能,技能点出直接成型,还有高概率暴击的正拳暴击,面对ver1最终boss也能几拳轻易击杀。 ver2敌方血量上升以及暴击输出的不确定性降低了实用性,基本在板凳上渡过了,偶尔换出来解buff回复或者用必杀输出一波。
安露西亚 万能的勇者,输出尚可,有群体回复咒文,配合主角舞娘的回复上升buff,回复量甚至可以比肩拉古阿斯,最大的亮点还是专属的各种勇者必杀,两回合硬控+增伤的勇者之光,能按住最终boss在内的所有敌人,这就是勇者的power。
最后带个自购的攻略本,有需要自取 ドラゴンクエストⅩ 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン 公式ガイドブック /s/1TL2TQd7f6qgupt2AlGq4iQ?pwd=re4v 提取码: re4v
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