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[多平台] 打完勇者斗恶龙10离线版 全限制流程,说说感想

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发表于 2024-7-9 07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Markorca 于 2024-7-9 14:52 编辑

没想到今年到现在玩过的游戏里最喜欢的居然是这个,还差点错过了,刚开始游戏的时候本来没打算开限制,打了一会觉得太简单了有点没劲,索性重开新游戏把全限制都开了,结果收获了今年最快乐的游戏体验。游戏时长130-140小时,量大管饱。
聊细节之前想先给不了解这游戏的朋友科普一下,这游戏虽然叫10离线版,但实际上游戏系统跟网游版关系不大,只是套了网游版剧情的皮,实际上养成战斗体验更像是11的加强版。

接下来详细说一下关于这个官方的游玩限制

  无法装备防具
  轻松的战斗没有经验值
  消耗MP全部变成2倍
  主角被打倒变全军覆没
  所有敌人都变强
  无法逃离战斗
  必杀技会消耗斗志100点
  可使用的道具持有数量限制

如果了解过11的游玩限制,应该不难看出这些条目基本是从11修改过来的,把11恼人的害羞、说谎限制改为了更匹配战斗系统的项目。
首先是无法装备防具,包括防具饰品盾,虽然一眼过去就是一个纯纯的负面限制,但实际上无法装备防具就意味着不用花心思在防具上,收缩了养成线,扩大战时决策的重要性。
其次消耗MP全部变成2倍、可使用的道具持有数量限制、所有敌人都变强、必杀技会消耗斗志100点,本意上都是收紧战斗中可用资源,加强战斗强度。
再次主角被打倒变全军覆没,这条本来以为没特别大的影响,而实际上在前面几条的加持下,战斗减员变为家常便饭,这也使得让主角这个理论上最强的单位变得相当难以使用,尤其是在ver2后期,很多boss都有一回合带走多个我方队员的能力 。
最后是轻松的战斗没有经验值、无法逃离战斗,这两条则基本对游戏没有影响,虽然前者导致无法通过刷金属史莱姆升级,不过地图上还存在很多远超玩家最大等级的杂兵,练级也并非特别困难,而后者更是因为明雷遇敌让人对其存在意义摸不着头脑。

再由于游戏本身的流程是网游改过来的,存在不少终盘内容,使得这游戏从ver1后期开始一直到ver2中后期的流程变成集中练级——》跑图——》打boss——》跑图——》打boss——》跑图——》打boss,不停跟各种高强度boss战斗的快乐体验,说实话跟前阵子才玩的沙加绯红恩典最后的绯之魔物战有异曲同工之妙,不同于沙加高昂的养成成本,本游戏在游玩限制的加持下,养成基本被简化到了只剩练级跟造武器,以及准备少量的回复道具与调整技能板。

总结一下我到底喜欢这游戏哪里的话,那大概就是低养成成本的前提下提供了大量高强度各有特色的BOSS战,等级足够的情况下基本不用考虑其他养成要素是否到位,战时各种决策的意义也被各种制约放大,虽然难,但又没有到需要狂凹AI的程度。
不过要说这游戏缺点也很明显,简陋的画面,Q版小人带来的表现力下降,对比11s更是没法看,惨不忍睹的读盘时间,网游式的大量纯跑图时间等等。

最后提一嘴剧情,语音的加入加强了剧情代入感但又被Q版小人破坏了过场表现力,ver1流水账,ver2在系列水准之上,两个版本的剧情模式实际上有些相似,但剧情好就是显得ver2比ver1有趣,此外值得一提的是ver1后期有很多支线补齐了各个城市主线之后的剧情,有兴趣的可以看看,其中几个还是蛮不错的。




下面是一些游戏的心得,希望能给有兴趣的朋友提供一些帮助

练级点推荐
30级以前
顺着剧情练级即可,遇到特别有阻力的阶段就在周围升几级,BOSS的强度跟着你选择顺序走不用担心一下子选到太难或者太简单的国家
        
30-50级
中期剧情结束后,各国二城剧情
奥古力德大陆——》海湾村落(吉尔扎德地区)——》海盗据点旧址

50-70级 & 70-86级
ver1终盘与ver2中后期,最快乐的练级阶段
多瓦切卡大陆——》商人们的帐篷(哥布尔沙漠西部)——》该地图的东南方刷三只一组的圣甲虫王

修萨——双手剑点出冰封之刃,有条件的话插点技能
风浦——给麦由上了攻击buff之后不停用梦幻之风回血即可
拉古阿斯——皇家点出最佳微笑与提升经验值,并插上技能
麦由——棍子点出断空横扫,一直用即可,技能板尽量加伤害

加上元气弹与料理的经验加成,一场战斗的经验大概有6w左右

86-99级
ver2王城门口的蓝龙,由于经验低效率比刷甲虫要慢些

素材收集相关

低级素材很多都可以通过商店获取,具体可以通过上面几个wiki自行搜索。
高级素材大部分也可以通过讨伐委托与改系统时间轻松获得,有什么需求对着搜wiki就行,就是输入那一大串假名会有些繁琐。

角色性能分析
主角
由于无法装备防具的限制无法获得最强输出职业战斗专家,剩余职业里脑测比较好用的是舞娘,贤者,个人选择了舞娘,定位偏向输出兼辅助,还有圣骑士这种能当T的可能也有些用处,不过由于主角死就团灭的限制个人没尝试。另外在70级阶段时可以主角将各职业都转一遍把各职业的增加属性被动都拿一下,对主角能力有明显提升。

修萨
ver1时主要作为debuff手,帅气技能的真断刃降攻,斧技能的铁甲斩降防速。
ver2开放新技能一跃成为最强输出控制,有最强的输出技能天下无双,也有高概率强控对方一回合的蓄力撞击。

风浦
早期特技xx之风系列是最好用的群体回复,后期随着最大HP的上升,回复量逐渐跟不上转型为副奶与buff手,后期生存压力变大同时上两个奶的不二人选,扇子的斩风之舞,短杖的光闪波动也都是好用的buff技能。另外风浦对于个别弱睡眠的敌人也有起效,圣女之风在生存困难的后期也能起到提高容错的作用。

达斯顿
拥有神技道具倍化术道具范围化,在资源紧缺的限制流程里能让一个MP回复70的道具变为回复140x4的道具,性能之强无需多言。xx杂耍高hit带来的攻击debuff高成功率的作用也不容小视。另外陷阱干扰在个别boss战中也有不可替代的作用。
Ver2更是开放了兼具倍化和范围化的道具最适术,策略灵活性大增。

拉古阿斯
唯一指定奶妈,特技也有不少生存特化的技能。

麦由
ver1唯一指定战神,无需装备的格斗技能,技能点出直接成型,还有高概率暴击的正拳暴击,面对ver1最终boss也能几拳轻易击杀。
ver2敌方血量上升以及暴击输出的不确定性降低了实用性,基本在板凳上渡过了,偶尔换出来解buff回复或者用必杀输出一波。

安露西亚
万能的勇者,输出尚可,有群体回复咒文,配合主角舞娘的回复上升buff,回复量甚至可以比肩拉古阿斯,最大的亮点还是专属的各种勇者必杀,两回合硬控+增伤的勇者之光,能按住最终boss在内的所有敌人,这就是勇者的power。


最后带个自购的攻略本,有需要自取
ドラゴンクエストⅩ 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン 公式ガイドブック
/s/1TL2TQd7f6qgupt2AlGq4iQ?pwd=re4v
提取码: re4v

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闪光的小黑 + 1 本来看Q版画面不想买的,看了楼主的评测后.
captoon + 10 好评加鹅

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发表于 2024-7-9 17:41 | 显示全部楼层
链接:https://pan.baidu.com/s/1d4_otvWjKfP1QVMi3ln4ew?pwd=nl6d 提取码:nl6d 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

给楼主补个1.0的攻略本吧,DQX那个文件夹里

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发表于 2024-7-9 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
最近也刚打通全限制,对主人公也有一点心得,分享给大家

虽然主人公属于万金油型的角色,上场就有意外全灭的风险,但他有一个非常强势的职业:玩乐者。这个职业中后期的硬度,功能性,输出都很强,很值得培养

首先是硬度,玩乐者等级提供的专属被动属性非常多,尤其在2.0提升等级上限之后,极大弥补了不能装备防具缺少的hp和防御力,在拿到其它职业所有被动的情况下,很硬,吃一两次暴击也能活下来

其次是功能性,究极乱舔是个神技,很高几率让单体怪物无法行动,还可以它的防御清0,持续回合也长。很多粪怪和小boss都可以用这招控到死,比如2.0初期的难点,达玛神殿的试炼怪

最后是伤害,限制防具饰品的情况下,玩乐者是最适合用回旋镖的职业,光之暴雨插板子到五级之后,伤害倍率是提升200%,非常夸张,属于单体T0级别的伤害用来打全体。前期只要拿到技能板子,把光之暴雨等级提上去就能形成战斗力。完成2.0技能盘扩充任务后,回旋镖还新增了一个单体技能,伤害很高还能给怪物附加提高受到的物理伤害的debuff。大招冰刃用来打boss伤害也很高,完全不输后期双持天下无双的休萨

总结,主角玩乐者+回旋镖很强,推荐大家尝试



—— 来自 HONOR MAG-AN00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-7-9 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
时长能有130-140?内容这么多吗
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发表于 2024-7-9 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
我正打算现在玩的游戏通关后从伊苏8和DQ10二选一,看楼主帖子那就选DQ10了
有个问题想问一下,据说这游戏还有个ver3资料片没出?

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-7-9 08:30 | 显示全部楼层
ver2里队友在剧情里要活跃得多,估计是ver1部分乱序,除了最终boss那段没办法保证队友齐全,所以大部分情况下隐身了。
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 楼主| 发表于 2024-7-9 08:39 | 显示全部楼层
shinnfin 发表于 2024-7-9 08:21
时长能有130-140?内容这么多吗

时长方面,ver1主线30,ver2主线30,ver1支线30,ver2支线10-15,我通关存档时间是106小时,系统记录时间150小时,挺多时间都花在boss战上了
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 楼主| 发表于 2024-7-9 08:43 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-7-9 08:29
我正打算现在玩的游戏通关后从伊苏8和DQ10二选一,看楼主帖子那就选DQ10了
有个问题想问一下,据说这游戏还 ...

伊苏8和这游戏挑的话我觉得还是看游戏类型的接受度,我对这游戏高度评价也是来自于个人对回合制RPG的偏好

离线ver3估计没有,制作团队都拆散了,个人来说还是挺想看到后面剧情的,ver1,2铺垫了不少东西没有后续挺可惜的,情节上来说ver2还算挺完整的,就是最后留了个大扣子
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发表于 2024-7-9 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
Markorca 发表于 2024-7-9 08:43
伊苏8和这游戏挑的话我觉得还是看游戏类型的接受度,我对这游戏高度评价也是来自于个人对回合制RPG的偏好 ...

ver2和ver1剧情上是什么关系?ver1主线打完继续展开ver2的故事?

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-7-9 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏本来很适合switch,结果中文又不给。。。
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发表于 2024-7-9 10:00 | 显示全部楼层
据说网游都出到7.0了,这个打完Ver 2后面就没了会不会很憋屈。我还以为能一直玩到ver 7
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发表于 2024-7-9 10:07 | 显示全部楼层
我110小时还没通关,主要是在搞各种支线和收集。本作确实量大管饱,但是本体剧情很无聊,必须买DLC。
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 楼主| 发表于 2024-7-9 10:08 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-7-9 09:28
ver2和ver1剧情上是什么关系?ver1主线打完继续展开ver2的故事?

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 1 ...

是的,就是直接后续,不过故事是在新地图展开的
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发表于 2024-7-9 10:09 | 显示全部楼层
Markorca 发表于 2024-7-9 10:08
是的,就是直接后续,不过故事是在新地图展开的

ver的主角和队友保留ver1的等级装备吗?
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 楼主| 发表于 2024-7-9 10:12 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2024-7-9 10:00
据说网游都出到7.0了,这个打完Ver 2后面就没了会不会很憋屈。我还以为能一直玩到ver 7 ...

是有些憋屈,DQ10大概到ver5才算一个大段落,不过每个大版本的故事也算有始有终,内容量也算足可以一玩
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发表于 2024-7-9 10:17 | 显示全部楼层
攻略本很不错,可惜是全日文。。
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 楼主| 发表于 2024-7-9 10:23 | 显示全部楼层
mggr 发表于 2024-7-9 10:09
ver的主角和队友保留ver1的等级装备吗?

保留,就是直接在ver1的基础上直接开新地图
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发表于 2024-7-9 10:23 | 显示全部楼层
还在1.0时期,游戏的其他部分还行,但哑巴主角本来就缺乏剧情参与感,某些过场演出更是完全把他当成了个摄像头,特别是涉及到人命问题的时候,观感极差,
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发表于 2024-7-9 10:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘却旋律 于 2024-7-9 10:36 编辑

风怒.JPG
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发表于 2024-7-9 10:29 | 显示全部楼层
我限制只开了一个 提升怪物强度
但是我特么 要黑一下SB制作组,我这两天在刷 杀戮魔神的硬币
一般来说 打完第一之后杀戮陌生后,第二只杀戮魔神 有一定几率会用 修复模式 复活先出场的那只杀戮魔神 差不多9000多血,如果打的够快运气够好 ,在没用之前 杀掉也不是不可能。
我周日的时候打了一局 杀戮魔神, 不要太精彩,第二只杀戮魔神打的红血后, 复活了杀戮A,我判断 杀戮B的血量比较少,所以 我让修撒用蓄力冲撞 把复活的A 先撞倒,然后 战斗大师主角把 杀戮B 杀了,然后继续输出杀戮A,杀戮A爬起来后 第一件事 复活杀戮B..............,我特么,算了 我忍了,然后继续 修撒冲撞刚复活的杀戮B,回头合理吧 刚复活的杀戮A 在秒了,然后杀戮B站起来后,第一件事 又是复活杀戮A,然后我继续 冲撞杀戮A 杀杀戮B,但是这次输出有点没跟上,杀戮B死的时候 杀戮A已近站起来行动。 然后 精彩的来了, 在此复活的杀戮A 起来后一发大地冲击,接 复活杀戮B,此事我方全倒 ,行动不能,复活的杀戮B 在一发大地冲击把我方全部送走, 我可去你X的
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发表于 2024-7-9 10:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘却旋律 于 2024-7-9 10:39 编辑

我特么 日服和国服 你啥的够快 第二只 杀戮都出不来,就能结束战斗 我记得,这回合制游戏 你给我来回 原地TP 如蜜传如蜜是吧
另外,在线版 鞋子是能有附魔 防击倒,用来抵抗杀戮 的大地冲击 不被控制,或者可以提前走位多,但是 离线版吧附魔功能取消了,高级装备也就自带的可怜的 14%~15%左右的防击倒,等于没有。 恶心的要死。
同样恶心的还有 黑暗魔人, 在线吧 这垃圾万一 所有技能都可以 走位 躲开,击倒技能要么鞋子附魔抵抗要么走位,唯一难点是要及时清小怪,离线版倒好,小怪好清,但是 本体+不可选中的手 2次行动 高伤,无法走位躲闪,+击倒 我可去你X的把
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发表于 2024-7-9 10:41 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2024-7-9 09:28
ver2和ver1剧情上是什么关系?ver1主线打完继续展开ver2的故事?

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 1 ...

VER1结尾有承接VER2的剧情,就是网游资料片惯用承接下一步资料片的那种形式,而且DQX的1.0 整体就是个超级大的序章
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 楼主| 发表于 2024-7-9 10:42 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2024-7-9 10:34
我特么 日服和国服 你啥的够快 第二只 杀戮都出不来,就能结束战斗 我记得,这回合制游戏 你给我来回 原地T ...

短杖的光闪波动也能防击倒吧,印象里没有在buff期间被打趴过,不过也不太确定
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发表于 2024-7-9 10:45 | 显示全部楼层
Markorca 发表于 2024-7-9 10:42
短杖的光闪波动也能防击倒吧,印象里没有在buff期间被打趴过,不过也不太确定 ...

能是能 但是 你不一定能抽空全部都上了,上了到时见了还要补,开场风浦还要全体加攻什么的 都要回合数,而且 高伤压力下 你还要加血 其实没那么多空补 光闪,杀戮魔神主要是 有时候不讲道理 连续 大地冲击击倒 高伤+击倒,杀戮魔神还能通过 修撒的 真断刃限制伤害, 这暗黑魔人的 伤害就有点不讲道理了,上了真断刃伤害也离谱
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发表于 2024-7-9 10:59 | 显示全部楼层
Markorca 发表于 2024-7-9 10:42
短杖的光闪波动也能防击倒吧,印象里没有在buff期间被打趴过,不过也不太确定 ...

主要是想吐槽 离线版部分BOSS部分技能机制放回合制里有点过分了,而且使用频率更过分
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发表于 2024-7-9 10:59 | 显示全部楼层
没玩过在线版,但我知道2.0是讲勇者的故事,1.0是前年就玩过了,今年2.0的游玩体验流程如下:
哇,相比较1.0的5大陆,2.0的地图也太小了吧,这能撑起网游一个大版本?
哎,又是新手村任务,勇者呢?什么时候端上来?
可算见到勇者了,话不多说,赶紧开干吧
嗯,任务应该结束了吧,就这点内容?
哦,原来还有嵌套,合着是这么撑起来2.0大版本的啊
嗯,任务应该结束了吧,内容算不少了
嗯,还有后续?那内容量算差强人意了
嗯,还有后续?那内容量算不少了
嗯,还有后续?那内容量可以媲美1.0了
嗯,还有后续?他妈的什么时候能结束?
勇者故事可算结束了,好不好另说,流程可真够长的
嗯,他妈的还有后日谈后续?
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 楼主| 发表于 2024-7-9 11:06 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2024-7-9 10:59
主要是想吐槽 离线版部分BOSS部分技能机制放回合制里有点过分了,而且使用频率更过分 ...

强力技能使用频率好像跟那个提升怪物强度的限制也有关联,开启的话使用频率会增加
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发表于 2024-7-9 11:07 | 显示全部楼层
Markorca 发表于 2024-7-9 11:06
强力技能使用频率好像跟那个提升怪物强度的限制也有关联,开启的话使用频率会增加 ...

好吧,那就是我自己作死了,
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发表于 2024-7-9 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 忘却旋律 于 2024-7-9 11:11 编辑
shangfire 发表于 2024-7-9 10:59
没玩过在线版,但我知道2.0是讲勇者的故事,1.0是前年就玩过了,今年2.0的游玩体验流程如下:
哇,相比较1. ...

DQX是这样的 突出一个量大管饱,但是他这个量放在线版就很恶心了,每次更新一点 内容 ,一点内容能开个3~4个月都有可能,一口气打完一整个版本会觉得内容很多,很充实,甚至觉得内容太多,如果你是打网游就会知道 剧情推进 极其便秘,主线一推玩就没事干(高难挑战BOSS另算),各个版本如此
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发表于 2024-7-9 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
游戏中途不能给主角改名这有点不人性化,我一开始名字乱起的
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发表于 2024-7-9 11:43 | 显示全部楼层
shangfire 发表于 2024-7-9 10:59
没玩过在线版,但我知道2.0是讲勇者的故事,1.0是前年就玩过了,今年2.0的游玩体验流程如下:
哇,相比较1. ...

2.0还有后日谈?离线版应该没有做到吧
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发表于 2024-7-9 12:02 | 显示全部楼层
港服有中文版么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-9 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
oldttt 发表于 2024-7-9 12:02
港服有中文版么

—— 来自 S1Fun

steam和ps有,ns没有
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发表于 2024-7-9 12:18 | 显示全部楼层
我对之后的剧情还挺有兴趣的,不知道会不会继续做下去…
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发表于 2024-7-9 13:21 | 显示全部楼层
好急 想玩
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发表于 2024-7-9 13:51 | 显示全部楼层

前段时间5月底左右 NS日服  PSN日服 1.0和2.0 单买都打折近4.5折左右, 买合集反而不打折,不过打折期已过了,我一朋友收藏的合集一看 合集没打折就没下单,然后我告诉他情况时,打折已近结束了
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发表于 2024-7-9 13:52 | 显示全部楼层
这个销量还凑合吧,后面也能继续出下去?
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发表于 2024-7-9 14:21 | 显示全部楼层
卡卡 发表于 2024-7-9 13:52
这个销量还凑合吧,后面也能继续出下去?

之前在其他楼里看别人说 游戏制作组都解散了,不知真假
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 楼主| 发表于 2024-7-9 14:45 | 显示全部楼层
卡卡 发表于 2024-7-9 13:52
这个销量还凑合吧,后面也能继续出下去?

https://dq10.news/65450
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1692339405

稍微搜了下,日本那边的说法都是BBstudio内部的开发组已经解散去做其他游戏了,估计后续挺难有了
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发表于 2024-7-9 15:11 | 显示全部楼层
STEAM能玩到中文版么 怎么操作?
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发表于 2024-7-9 15:52 | 显示全部楼层
YWNS 发表于 2024-7-9 15:11
STEAM能玩到中文版么 怎么操作?

直接买就好了啊… 中文版上架steam国区了
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发表于 2024-7-9 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
忘却旋律 发表于 2024-7-9 10:59
主要是想吐槽 离线版部分BOSS部分技能机制放回合制里有点过分了,而且使用频率更过分 ...

击倒算客气的了,魔女那个变面包把我人都打傻了
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