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楼主: Amelia_1812

[其他] 玩RPG你们会去用成功率不高的异常/即死技能吗

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发表于 2024-7-5 17:34 | 显示全部楼层
越级打的时候会凹一下
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发表于 2024-7-5 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
是我看错了吗

80层楼下来没一个人提到坛游的野兽杀手?

搞个远程小黑开环,用野兽杀手刷第五章93级恐龙也太爽了

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-5 18:03 | 显示全部楼层
我记得p4g 咒杀weak必死的

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-7-5 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
灵葫咒,兼顾秒杀和炼药,又有效率又有收益
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发表于 2024-7-5 21:04 | 显示全部楼层
感觉玩过即死用的多的好像就阿特拉斯的游戏  印象中克制属性命中率还挺高的  反正我经常用
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发表于 2024-7-5 21:37 | 显示全部楼层
dnd系的搭配豁免和dc,不光是即死,各种异常状态都十分实用甚至打高难度战斗是必用。
然后是口袋妖怪这种可以搭配提升命中率的,锁定零度之类,打电脑也还可以。
最后还有一类就是把敌人转变成某种资源,比如ff8变成卡片,仙剑炼成药,甚至口袋妖怪捕捉也算,这类必死是附带的,主要是图他的后续效果。

其他的即死,大部分rpg确实是敌人用厉害,我们用辣鸡。
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发表于 2024-7-5 22:49 | 显示全部楼层
中毒一类的debuff用的人应该会更多,最讨厌游戏设计给BOSS弄一堆中毒无效的抗性
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发表于 2024-7-5 23:34 | 显示全部楼层
异常状态概率命中,纯纯鬼子当年为了卖攻略想出来的烂文明
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发表于 2024-7-5 23:53 | 显示全部楼层
除非BOSS機制或遊戲機制一早明說是吃異常,如FF13的J職真是能削到BOSS的物攻物防魔攻魔防,否則多數都是默認中毒即死這類異常都是無效,特別是中後期的BOSS,不少官方攻略本大多明寫都是這樣設定,
隱藏BOSS及雜兵就單純是數值膨漲版本,都已經去到和即死沒分別的致命傷害,再有即死效果也是純搞笑用(如北妹的隱藏迷宮的6翼天使這類的單體亂舞,每HIT的傷害好低但未打完一套有關角色一早已被你打死了,和即死根本沒分別...),這類BOSS更不會拼甚麼異常

手遊不用說,出了兩年以上的高難度BOSS一律不吃異常,除非機制怪,而更高難度就單純是BOSS數值無腦的膨漲和全無效,就算是原作同一隻BOSS都刪了機制
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发表于 2024-7-5 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
DQ11S马尔蒂娜,雷光一闪,命中率不高,威力极大,前期杀金属史莱姆的重要手段
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发表于 2024-7-6 02:31 | 显示全部楼层
暗杀计缚杀计叛离计

类似对面也是一个团队的状况,各项参数全强过你,你不“机制”掉几个,BOSS回合对面一拥而上就会遭到毁灭性打击
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发表于 2024-7-6 02:53 来自手机 | 显示全部楼层
FF系列还是挺有用的,低通的时候如果敌人吃即死都会用的
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发表于 2024-7-6 03:05 | 显示全部楼层
这种我方用必定miss敌方用必定命中的evp技能有什么使用的必要么?
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发表于 2024-7-6 08:37 | 显示全部楼层
打小怪用不上,不如留着行动做直接输出。打boss也很难用上,抗性更高,喜欢凹另说。只有特定情况,比如练级。练级对象很肉或者不能短时间打死的会逃跑的等等,凹低几率技能的回报率就变得很丰厚。
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发表于 2024-7-6 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
“成功率不高”要看有多不高了。p系列喜欢用光暗既死,但是这玩意打小怪成功率是相当高的。世界树系列有会用debuff,但是这系列的debuff哪怕是对精英和boss成功率也不低而且收益明显。那种上了跟没上有感受不出区别还大概率坑你罚站一回合的当然就不用。
不过如果不是回合制那就大不相同,很多情况下是“技能丢出去不亏”。而dnd那种成功率是由你build决定的,如果加值都堆的老高了没有不用的道理。
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发表于 2024-7-6 09:11 | 显示全部楼层
真5不是专门做了异常弱点吗,虽然大boss没有,精英怪还是有的。而且这游戏小怪都能秒人,日常战斗异常还是能用的,还有些专门配合异常的增伤技能,整体平衡度算是不错了,既没有过于imba,也没有太没用
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发表于 2024-7-6 11:26 | 显示全部楼层
异常能用就用
即死太极端了,我觉得BOSS完全免疫即死这种设定很不爽,应该改成“如果即死抗性90%,中即死时受到最大HP10%伤害”才对
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发表于 2024-7-6 15:42 | 显示全部楼层
完全不用,甚至buff也不用。除非技能攻击带的
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发表于 2024-7-6 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-6 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
如果楼主是从真女神转生3HD开始接触的话,是会有这方面的误解

在真3里魔力神经精神三相异常和咒杀系即死基本是对玩家专门施压的不利状态。除了妖精巨魔这种最初期的小boss,后期几乎清一色“破魔·咒杀·异常状态无效”,所以玩家的仲魔都得上强度硬刚

拿灵魂黑客来说,这个游戏里哪个恶魔吃破魔咒杀有各自独自的概率,尸鬼恶灵这类黑暗恶魔就是屡试不爽。这就要看玩家对游戏资料的熟悉程度,而厂商则会推销攻略本

p系列也有轻视异常的倾向,原版p3同伴npc极为愚蠢,会做出蓄力然后给boss加异常这种支离破碎的行为,就是上火的。但外传的pq是支持的,蓝天鹅绒三人组全都吃中毒,用上会事半功倍。另一个恶魔幸存者里也算是比较友好
异常状态既然设计出来了,就应该双方都能吃红利同时也挨打。真5初版凶鸟撒咒毒,艳后脱衣舞到VV里的善用都是个可喜的游戏性
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发表于 2024-7-6 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
另外不只是RPG会上异常/即死

古诺西亚,这个ADV是按照RPG来设计的,NPC也会随着流程一起升级。在高等级下,拉齐奥这种理性派会高确率使出“绝对是敌人”这种逻辑技,被100%命中的人会在这次上桌中被禁言,然后等着被票死。玩家也可以用,但玩家的逻辑需要准确盘中狼,你也可以试试随便发,如果不能歪打正着,NPC只当你是个傻子

PS2时的真3和数码恶魔传说两作都是卡加game的极致(卡加是真女神系列辅助上升的咒文)。什么催眠+永眠之诱都是电脑不讲理偷袭了玩家开虐的损招
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发表于 2024-7-6 22:26 | 显示全部楼层
这种技能一般挺鸡肋的
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发表于 2024-7-7 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-7-7 19:33 编辑
shinoverse 发表于 2024-7-6 11:26
异常能用就用
即死太极端了,我觉得BOSS完全免疫即死这种设定很不爽,应该改成“如果即死抗性90%,中即死时 ...

記得三國無雙的斬屬性就是這樣
對雜兵是秒殺,但對武將就是比例傷害,所以完全白板的角色手持4星有斬屬的武器,就能越級挑戰,
首數刀直接砍到對方沒血,而武器本身又有傷害,所以砍到99%後再加多一刀就能死了
當然,白板角色打極難,雜兵都能秒你...
至於白板角色如何有4/5星武器,又是另一挑戰(單純是1P做主力,幫2P拿武器)
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发表于 2024-7-7 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
第七龙神2020的入侵流黑客纯纯的版本陷阱
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发表于 2024-7-7 20:19 | 显示全部楼层
没有机制或特定的战斗去引导玩家用的话使用率确实很低,属于是偶尔想起来有这么个玩意放几个耍耍

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-7 21:51 | 显示全部楼层
正义之怒的魅影杀手流,2-3章时强到令人发指,尤其是我打第三章结尾时抬手就秒了底关boss,潇洒
结果进了第四章人均免疫控制和即死,一场原本是用来爽的boss战sl打了无数遍才打过
走出来路上的杂兵小怪也不吃我的即死和控制,当时心态就崩了,马上去洗了突变战士,扛着两把穿甲剑杀穿一切
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发表于 2024-7-8 07:16 | 显示全部楼层
主要看回报,如果能一击击破非常强的敌人BOSS,概率低点也可以接受,比如FF

其实换个角度
玩DQ,用魔神斩,魔神锤,一闪突,毒针,刷金属系,又何尝不是即死技能,大部分DQ玩家都乐此不疲

这个时候就要说,概率不高的问题,大约低于多少是概率不高
比如我觉得米哈游抽5星的概率绝对算不高
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发表于 2024-7-8 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
用金手指改成至少70%成功率,不行就不用
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发表于 2024-7-8 08:27 | 显示全部楼层
有伤害附加几率异常的会用
单纯的几率异常技能从来不用,当不存在
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发表于 2024-7-8 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
洛连特街道天使羊波波,我的即死启蒙
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发表于 2024-7-8 11:12 | 显示全部楼层
幸运7拔刀 打伤害顺便即死
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发表于 2024-7-8 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-8 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-7-8 12:23 编辑

主要還是看有沒概率,只要不是0,還有可能會用

DQ那批突會心攻擊打金屬史,主要原因還是有最低傷害,而對方血量才得1或個位數
老G世紀沒有個人技能時代,無論對方如何神人或高回避,也有最低命中10%

打BOSS不用的主要原因,只是白板數值高得無理,經過算式後得出是永遠的0,如血量才得千多但智力也有百多的早期BOSS,而玩家角色的智力上限才99而且這時還是遊戲開局,法師的智力才得1X多還算高,就無論如何都不可能成功
而如果再有異常抗性的話,就全部都是100或255,令異常狀態直接廢了,而玩家角色預設是沒異常耐性和各種裝備疊到一起也未必能去到100%(FF的絲帶已經是後期好東西直接全部100耐性)

再不是利用有BUG的算式機制,如對方睡眠狀態下全異常耐性大減或不算在內,所以能直接上一個即死就解決

只是FF6在之前的手機版(不是剛發售的多國語言版本,是多年前版本)在1.3之後也修了這個BUG,新版多國語言FF6好像也修了
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发表于 2024-7-8 12:32 来自手机 | 显示全部楼层

了 79

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发表于 2024-7-8 13:42 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2024-7-6 09:11
真5不是专门做了异常弱点吗,虽然大boss没有,精英怪还是有的。而且这游戏小怪都能秒人,日常战斗异常还是 ...

你说到真5就不得不提泥潭专楼里被那个叫什么传说之侍的骗去对着人修罗吹了一晚上喇叭然后引发小型撕逼的事件了
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发表于 2024-7-8 13:47 | 显示全部楼层
少数觉得设计好的异常系统
应该是勇气默示录
敌人不一定吃异常,但异常可以放我方身上,再藉由异常效果触发有利的机制
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发表于 2024-7-8 14:02 | 显示全部楼层
带伤害的会用,比如这次真女5,没的就算了,打小怪miss血压高,打大部分boss又没用
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发表于 2024-7-8 16:07 | 显示全部楼层
小怪不需要,BOSS免疫
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发表于 2024-7-8 17:47 | 显示全部楼层
真3的睡眠》睡眠即死可是恶心人的

真vv这次魅了〉魅了即死很好用的
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发表于 2024-7-8 21:32 | 显示全部楼层
真3的破魔咒杀异常跟PRESS TURN的战斗系统相性非常尬,全然不如实打实肘出血还能加半格行动的4属性魔法和会心物理,传统狂霸拽的美吉特系万能魔法也是鸡肋无比
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