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[PC] 二次元神界原罪2,公会传说 遗落的世界/Guild Saga: Vanished Worlds

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发表于 2024-7-4 14:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Flechette 于 2024-7-4 14:45 编辑

看了一圈泥潭竟然没人发,经典的不知名欧美独立小厂创作的JRPG,不过这次将以CRPG的形态出击
https://store.steampowered.com/app/2184350/
《公会传说:遗落的世界》是一款CRPG战棋游戏。你作为勇者公会的新人,却被委任了一项极其重要的任务:前往位于西方未知的大陆-安德拉。这将是一次充满了挑战与机遇的未知冒险。



demo现已推出中文(虽然是机翻)

demo的战斗截图:





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发表于 2024-7-4 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
这不是像素风格?
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发表于 2024-7-4 14:29 | 显示全部楼层
哪里二次元了
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 楼主| 发表于 2024-7-4 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Flechette 于 2024-7-4 14:48 编辑

demo打完最大的感觉还是模仿对象选神界原罪2不太合适,尤其是战斗场地网格化后,远程投射物攻击的范围居然只有十字,打起来非常难受。把DOS2的一些糟粕一并搬进来了,比如那个双甲系统,SL几次后还发现loot也是随机的,摸宝箱摸出的装备是固定等级,固定tag,随机类型,不过不同等级装备的数值差距比较小
二次元的部分做的还行,序章的各种要素就非常钩RPG,但是挂在头图的疑似女主是tomboy,这很不好



补了一些二次元要素在主楼上,从设定到人物都是相比CRPG更接近JRPG
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发表于 2024-7-4 16:14 | 显示全部楼层
等角视角RPGMaker……
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发表于 2024-7-4 16:37 | 显示全部楼层
超时空英雄传说
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-7-4 16:42 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-7-4 17:32 | 显示全部楼层
神界原罪2那么多好的不学,学双甲和随机LOOT,这制作人有点想法的
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发表于 2024-7-4 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
不对,难道神界原罪系列是三次元写实画风?
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发表于 2024-7-4 17:49 | 显示全部楼层
欧美 jrpg 长对话,如此要素齐全的游戏说实话只敢在xgp上尝一口
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发表于 2024-7-4 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
我就说一句:这游戏把双甲都“学”过去了
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发表于 2024-7-4 18:21 | 显示全部楼层
确实,好的不学,学了两个被玩家喷得最多的糟粕

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-4 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
学了最屎的双甲和垃圾随机装备?神了啊日本人

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-7-4 18:30 | 显示全部楼层
Tomboy怎么你了😠
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发表于 2024-7-4 19:17 | 显示全部楼层
这像素都看不清人物了,意义呢
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发表于 2024-7-4 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
就这个画风,坛友们不会承认这是二次元的
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发表于 2024-7-4 19:36 | 显示全部楼层
能不能来个学BG3的
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发表于 2024-7-5 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
既不二次元也不神界原罪
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发表于 2024-7-5 06:26 | 显示全部楼层
嫩多人吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-5 09:36 | 显示全部楼层
确实是全面抄原罪,游戏系统上除了换成了像素和方格以外几乎一模一样。但战斗节奏慢得吓人,人物行动远没有原罪流畅,一场最普通的小怪战斗就要6分钟左右,而出门第一个图就有四五场这样的战斗,十分考验人的耐心。
玩了这游戏你就能体会到原罪为什么好玩,在类DND系统和元素反应的外衣下面是极为扎实的节奏把控和精心的地图设计。原罪也有非常多的小怪战斗,甚至90%的小怪战都不止五六分钟能打完,但是靠着强大的地图设计和怪物分布,原罪每场战斗给你的体验都是不一样的,而且每场战斗都有很多种不同方式去开战,这个游戏根本做不到。战斗就是直愣愣走进去开怪,地图就是一个大方块中间随便扔点障碍物,毫无设计感可言。
而且从demo开头这部分来看,剧情和任务设计也非常平庸,经典王道的新手冒险小队卷入大事件,接任务出门打怪清任务,没有分支没有阵营没有网状叙事,实在没看出C在哪里了,反而是很标准的JRPG。
我之前对这游戏抱有很高的期望,玩了demo以后都不想买了……
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