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楼主: ace8848

[青黑无脑不要游戏只求一战] 魂like游戏不能sl到底算不算糟粕,以及开放商还这么坚持的意义到底是什么。

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发表于 2024-7-6 05:35 | 显示全部楼层
所以我魂系列支线都是随缘做的
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发表于 2024-7-6 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
当年有个说法怎么来着?

我喜欢这个游戏,我愿意顶着你口中的巨大不便快乐的通关这个游戏,你说我是抖m

你口口声声说不喜欢这个游戏,感觉到难受,感觉到痛苦,可偏偏又要捏着鼻子逼自己玩下去,然后你居然说你自己不是抖m

到底咱俩谁在犯贱啊


—— 来自 OPPO PHU110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
看脸 + 1 毫无疑问是后者更强吖

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发表于 2024-7-6 08:38 | 显示全部楼层
我一直以为篝火离BOSS远是逼玩家下次更要多注意一些避险的地方以减少跑路次数是魂玩家的常识了呢,事实证明,99%玩家不会在跑路中自省,所以这个设计也快被弃了

以前很多游戏,经常要反复跑路,儿时真的能体验到伊津野所说的长途让人感到疲惫的同时又有独一份历尽万难的宝贵记忆,我认为是跑路越多,就对这个游戏的时间沉没成本越高,越不容易放弃,放弃了那我不白跑了吗,但是对玩游戏多的人而言,这套已经无法让人上当了(跑路最起码要有风景吧!
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发表于 2024-7-6 11:25 | 显示全部楼层
玩了——不好玩你为啥玩
云了——没玩过你说什么

你们现在的样子跟原友又有多大区别
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发表于 2024-7-6 22:21 | 显示全部楼层
所以我玩魂都是等支线攻略出得差不多了再玩,体验支线提升。
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发表于 2024-7-6 22:55 | 显示全部楼层
你祖宗之法不可变的态度很酷
但你今天削这个明天改那个的样子又很狼狈
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