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[其他] 多年以后,新一代玩家会不会认为现在的3A游戏多面体太少

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发表于 2024-7-2 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
就像现代人看魔兽3一样,还是说现代游戏的画质已经接近人眼察觉的极限了?
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发表于 2024-7-2 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
都2024年了判断3d游戏好坏的标准还是多边形多少么
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发表于 2024-7-2 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
头发、植被、水啥的还有进步空间,就算解决这些还可以卷物理交互(变形、破坏)等等
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发表于 2024-7-2 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 11:27 编辑

Dota2也算老一辈游戏了吧,画面现在看也不错,没有Dota2在2011/2012年回头看Dota1和LOL那种差距感。
有兴趣的可以看看2016/7年时候的4k高码率下的Dota2,再往前的就因为只有1080p码率压缩画面了。硬要说的话,模型的光照渲染还是没离线光追渲染的3D动画那样自然,这种现象现在依然存在。
https://youtu.be/DLa37c8Ojx4?si=Jns1VhOrT5kJrSch https://youtu.be/5Z5o-MoDKQo?si=0tS7U29CGIh5ZPTX



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 楼主| 发表于 2024-7-2 11:30 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-7-2 11:15
都2024年了判断3d游戏好坏的标准还是多边形多少么

现在玩十几二十几年前的游戏,2d游戏给我的感觉比3d好很多
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发表于 2024-7-2 11:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
更好的体积雾,更好的光照,更好的反射

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-2 11:33 | 显示全部楼层
还用显示器作为输出设备的话游戏画面的提升空间确实不大了,但未来倘若有新的输出设备取代显示器,那时候就不好说了。
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发表于 2024-7-2 11:37 | 显示全部楼层
3D游戏的衣服飘带,帽子穿模到铠甲里,还没有好的解决方案。二次元游戏里的长发角色,基本都是发胶刚体头型,还有很大进化空间。
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发表于 2024-7-2 11:37 | 显示全部楼层
曼彻斯特联 发表于 2024-7-2 11:33
还用显示器作为输出设备的话游戏画面的提升空间确实不大了,但未来倘若有新的输出设备取代显示器,那时候就 ...

VR的体验的确挺奇妙的,但是苹果/索尼/Meta都带不动这个市场
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发表于 2024-7-2 11:49 | 显示全部楼层
现在画质最好的游戏的个别场景静帧能以假乱真,动起来想让人与现实混淆还是省省吧,差得远呢。不过多边形还真不是最大的短板。
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发表于 2024-7-2 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 23:06 | 显示全部楼层
多年以后,新玩家面对老游戏,大概会感慨:
1、NPC真笨,连关键词都听不懂,像个木头。
2、居然用平面显示器这种原始的东西玩,当年的老东西是怎么熬下来的?
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发表于 2024-7-2 23:32 | 显示全部楼层
我还记得曾经上初中的时候第一次去机厅玩到鬼泣2的时候 第一次看到如此精细的画面  回家还写了一篇日记盛赞游戏画面的进步
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发表于 2024-7-2 23:43 | 显示全部楼层
得看多少年了。
边际效应越往后越明显。
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发表于 2024-7-2 23:43 | 显示全部楼层
zhuoqiu 发表于 2024-7-2 11:16
是的,摩尔倍加定律失效,画面不会有太大进步了。以后的游戏可能更注重游戏性,后人看现在的3a感觉boring的 ...

还用后人看?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-2 23:43 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-7-2 23:06
多年以后,新玩家面对老游戏,大概会感慨:
1、NPC真笨,连关键词都听不懂,像个木头。
2、居然用平面显示 ...

老游戏也没有语音交互啊怎么输入自定义交互内容
至于 VR 游戏,下一次计算性能+能耗比飞跃的时候才有可能,不然就只能寄托于同样不靠谱的云游戏
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发表于 2024-7-2 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 23:50 | 显示全部楼层
多边形数量已经发展到边际了,但是动作模组丰富程度还差得远呢
假设存在一个本世代刚刚成长成型的资深玩家,他现在去玩神秘海域4和TLOU两部,他仍然会惊叹于顽皮狗给游戏角色加入了各种各样的动作姿态。
即使到了本世代,大部分游戏的动作模组数量仍然非常贫瘠,一处不使用动画过场的游戏画面,静态下让人惊呼直逼现实,但角色一动,那无限循环播放的简陋腿部运动动画,机械钟摆般精准的身体重心来回偏移,如钢铁一样坚硬的肩肘臂稳定度,都无时无刻在告诉观众眼前的画面存在于电子游戏之中。

将来的游戏玩法方面游戏性如何进步、非玩家角色互动会如何发展,这是难以预测的。
但是如今我们的游戏还远远未到真假难辨的地步,当电子游戏流程中游玩的画面(而非摆拍静态场景)达到真的真假难辨的那一天,将会出现因量变引起质变的奇异景象

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发表于 2024-7-2 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-7-2 23:53 编辑
5353 发表于 2024-7-2 23:43
得看多少年了。
边际效应越往后越明显。

说白了就是计算机图形学已经从蓝海杀成了红海。
至于2D游戏,那纯粹是美术范畴的东西。
未来可能会更多纯粹是美术范畴,而非技术范畴的3D游戏,至少仅论图像层面是如此。

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发表于 2024-7-2 23:59 | 显示全部楼层
物理这块好像很多公司都摆了,一些不拿互动为卖点的3A作品在物理效果上都是倒退的
现在战地的破坏系统还不如过去
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发表于 2024-7-3 02:32 | 显示全部楼层
先把吹了快十年的光追跑起来先把
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发表于 2024-7-3 03:22 来自手机 | 显示全部楼层
现在就已经有这种感觉了,现在2077开路径追踪就会感觉光照无敌可模型和材质却跟不上趟了——尤其是经历过几款ue5游戏的洗礼
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发表于 2024-7-3 03:44 来自手机 | 显示全部楼层
会觉得光影不行

—— 来自 HUAWEI DBY-W09, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-3 03:52 | 显示全部楼层
人类终究是种生物,除非21世纪真的是生物的世纪,否则进化的速度可跟不上科技爆炸的速度
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发表于 2024-7-3 04:50 | 显示全部楼层
现在看大表哥2画面也就那样了
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