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[青黑无脑不要游戏只求一战] 数毛社巨魔文章:Xbox Series X性能更强大,为什么一些PS5游戏运行得更好?

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发表于 2024-7-2 08:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
链接:https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-df-weekly-if-xbox-series-x-is-more-powerful-how-does-ps5-compete-so-closely
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发表于 2024-7-2 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
实话实说也叫巨魔?
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发表于 2024-7-2 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
我以为要说和索尼签了协议呢
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发表于 2024-7-2 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 08:45 编辑

至今还记得xsx发售前夕给数毛社等媒体看的mc光追demo,当时英伟达主导开发的mc rtx已经beta好久了,在20系卡上靠dlss实现了光追显示效果和fps性能的平衡. 还以为xsx也会有类似的官方领头的轻松实现ai超分技术。没想到要等到ps5pro的ps超分或者ns2的dlss。当时觉得游戏未来肯定需要ai,索尼怎么比得上微软在ai上的储备。事实证明微软的ai储备大概体现在投资openai上。
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发表于 2024-7-2 08:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-2 08:44 | 显示全部楼层
还是和开发者自己有关吧,同样的RE引擎,RE8 XSX版表现更好,RE4重制 PS5版就更好。
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发表于 2024-7-2 08:46 | 显示全部楼层
我还是认为是XSS拖慢了XSX的表现,厂商开发游戏的时候,XBOX要兼顾两个平台,不会投入那么大精力去搞的。
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发表于 2024-7-2 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
低级api怕不是low level api吧,正常第三方谁会用low level api开发游戏啊。学习成本巨大,而且基本对着暴露的硬件接口写程序

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-7-2 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 08:53 编辑
变老的大二 发表于 2024-7-2 08:46
我还是认为是XSS拖慢了XSX的表现,厂商开发游戏的时候,XBOX要兼顾两个平台,不会投入那么大精力去搞的。 ...


“The only difference is the resolution”—xss发布会上某大胡子。我当时想的是人家看着就像什么小时候自己在车库攒电脑的it奇人,大概不打诳语。
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发表于 2024-7-2 08:52 | 显示全部楼层

GTA6出来的时候有PS5 Pro啊
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发表于 2024-7-2 08:54 | 显示全部楼层
一些遊戲更好不奇怪
奇怪在有些地方的風向是95%遊戲都是PS5更好
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发表于 2024-7-2 08:56 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2024-7-2 08:54
一些遊戲更好不奇怪
奇怪在有些地方的風向是95%遊戲都是PS5更好

更好称不上,但总能打平,这就和主机大战开头的xsx性能碾压形成对比了
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发表于 2024-7-2 08:56 | 显示全部楼层
实话实说也叫巨魔? +1
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发表于 2024-7-2 09:03 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-7-2 08:56
更好称不上,但总能打平,这就和主机大战开头的xsx性能碾压形成对比了

GPU浮点数多20%在数毛上的优势其实并不大,尤其是现在很多游戏都是动态分辨率,1620p对1440p的画面有啥本质区别吗?上一代的X1X对PS4 Pro有50%了
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发表于 2024-7-2 09:10 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-7-2 08:56
更好称不上,但总能打平,这就和主机大战开头的xsx性能碾压形成对比了

這不就跟一個遊戲PS5版更好就頂N個,一個XGP遊戲評分差點就全部XGP首發都是垃圾一樣嘛
要麼就別再玩console war
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发表于 2024-7-2 09:45 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-7-2 08:48
低级api怕不是low level api吧,正常第三方谁会用low level api开发游戏啊。学习成本巨大,而且基本对着暴 ...

Console一直就是这么过来的啊。哪怕当年的XBOX被戏称为PC,但Graphic API也和PC上的DX8差别很大。Direct to metal是Console的特性之一。
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发表于 2024-7-2 09:47 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-7-2 09:03
GPU浮点数多20%在数毛上的优势其实并不大,尤其是现在很多游戏都是动态分辨率,1620p对1440p的画面有啥本 ...

也差不多对得上12T vs 10T的差距,不像过去的1.3T vs 1.8T,4T vs 6T。当年还有什么PS5不能全功率运行,最高只有9T的说法 https://www.reddit.com/r/XboxSer ... _12_vs_9_teraflops/
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发表于 2024-7-2 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
所以xss有拉后腿吗

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-2 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹肥宅 发表于 2024-7-2 11:05
所以xss有拉后腿吗

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

我也想知道

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-7-2 12:35 | 显示全部楼层
本世代最强纸面性能却装机量最少的主机不配得到开发者关心

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-2 12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 精钢魔像 于 2024-7-2 12:49 编辑

ps5游戏分辨率要低一点

dx效率是比gl和vulkan低。以前v社刚开始搞linux游戏平台时,好像l4d opengl能比dx9高出10%还是多少

10%,差不多就是4070到4070s了
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发表于 2024-7-2 13:19 | 显示全部楼层
DF这是反转了,本世代开始的时候DF还是站台微软的。其实魔改rdna1.5的一大早造势者就是DF,因为RND2用的mesh shader,这是xsx用的。PS5用的primitive shader,这是RDNA1的东西
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发表于 2024-7-2 13:23 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-7-2 12:44
ps5游戏分辨率要低一点

dx效率是比gl和vulkan低。以前v社刚开始搞linux游戏平台时,好像l4d opengl能比dx9 ...

dx9都什么年代的东西了
而且搞linux就别谈dx了,这都转译的了还有啥好说的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-2 13:24 | 显示全部楼层
csolfans 发表于 2024-7-2 08:48
低级api怕不是low level api吧,正常第三方谁会用low level api开发游戏啊。学习成本巨大,而且基本对着暴 ...

第三方大概率也都是low level,别想多了,dx12方现在都是low level。
而且你用unity,ue这类的引擎做ps肯定都是nggc

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-2 13:24 | 显示全部楼层
马克塞尔尼演讲后,DF对塞尔尼的采访也不客气
很咄咄逼人地要塞尔尼承认PS5的电源管理设计不能同时满足CPU和GPU同时满载
塞尔尼的语气感觉有点不高兴,觉得DF业余,直接说这种双满载的情况在实际游戏里很少出现
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发表于 2024-7-2 13:29 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-7-2 13:23
dx9都什么年代的东西了
而且搞linux就别谈dx了,这都转译的了还有啥好说的

https://www.extremetech.com/inde ... ctx-even-on-windows

12年的事了。opengl比dx9 快20%
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发表于 2024-7-2 13:37 | 显示全部楼层
γ-羟基丁酸 发表于 2024-7-2 12:35
本世代最强纸面性能却装机量最少的主机不配得到开发者关心

—— 来自 S1Fun ...

算是重走老任路吗
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发表于 2024-7-2 13:46 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-7-2 13:37
算是重走老任路吗

所以大买特买。手上有那么多ip,就是作个死宣布下一代主机用龙芯和摩尔线程,也不会马上就扑
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发表于 2024-7-2 13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-7-2 13:55 编辑

只要Xbox掌机发售,并无缝运行面向XSS开发的游戏,一切都会好起来的,到时候XSS就算神之一手了,前能低价推广Series,后能给掌机游戏库做铺垫
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发表于 2024-7-2 13:49 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-7-2 08:52
“The only difference is the resolution”—xss发布会上某大胡子。我当时想的是人家看着就像什么小时候 ...

XSS最大的问题就是砍了2G内存,单纯砍GPU其实没啥问题的
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发表于 2024-7-2 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2024-7-2 14:00 编辑

但这和主机的情况不同啊,X360上的DX也不是PC上的DX9。比如它不是COM结构的,而且它的HLSL里可以直接inline assembly,也就是说它的asm shader不是PC上asm shader用的功能抽象化的token assembly,而是直接对应硬件的asm。此外GPU CommandQueue这种用法也是从XBOX时代就有了,那会记得叫Command push buffer。
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发表于 2024-7-2 14:03 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-7-2 13:19
DF这是反转了,本世代开始的时候DF还是站台微软的。其实魔改rdna1.5的一大早造势者就是DF,因为RND2用的mes ...

主要是这些多出来的特性没几个游戏用Mesh Shader的讨论还是去年的Alan Wake 2带起来的,再往前Doom Eternal用了VRS?不过好消息是PS5 Pro将支持完整RDNA 2
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发表于 2024-7-2 14:05 | 显示全部楼层
说到底还是装机量不行,算上XSS一起如果XBOX销量暴打PS5,你再看厂商态度。
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发表于 2024-7-2 14:07 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2024-7-2 13:52
但这和主机的情况不同啊,X360上的DX也不是PC上的DX9。比如它不是COM结构的,而且它的HLSL里可以直接inlin ...

那时是那时,现在是现在。微软三哥化后水平跌得厉害

就拿x1x的大表哥2和xsx的星空比较,都是微软参与优化,水平天差地别
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发表于 2024-7-2 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-7-2 14:07
那时是那时,现在是现在。微软三哥化后水平跌得厉害

就拿x1x的大表哥2和xsx的星空比较,都是微软参与优 ...



—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-7-2 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
我就不明白xsx和xss都有两种内存带宽这种设计到底是为什么,省钱?还是低带宽的内存延迟低?
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发表于 2024-7-2 14:25 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-7-2 14:03
主要是这些多出来的特性没几个游戏用Mesh Shader的讨论还是去年的Alan Wake 2带起来的,再往前Doom Etern ...

战争机器5和光环无限也用VRS,最后画面效果就很天差地别了
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发表于 2024-7-2 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-7-2 13:24
第三方大概率也都是low level,别想多了,dx12方现在都是low level。
而且你用unity,ue这类的引擎做ps肯 ...

PS5的API好像由上一代的高低层级统一成一种这个我知道,不过第三方也是用low level api开发还真是第一次听说。

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-7-2 14:59 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2024-7-2 14:07
那时是那时,现在是现在。微软三哥化后水平跌得厉害

就拿x1x的大表哥2和xsx的星空比较,都是微软参与优 ...

你沒考慮過R星和B社的底子嘛
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发表于 2024-7-2 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
发售前吹性能碾压吹过头了,结果实际表现居然还有比不过的。自家第一方又有光环无限带头丢人。
不如说现在群众印象里还留着个性能强大的标签都是给面子了,反正本世代主机也就这样了
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