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[其他] 魂系这种算不算奇幻废土考古流?

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发表于 2024-6-28 07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
挖掘各种道具里的只字片语串联起剧情
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发表于 2024-6-28 07:33 | 显示全部楼层
老头环的确很有考古乐趣,我跟别人安利的时候也是用这个词
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发表于 2024-6-28 08:59 | 显示全部楼层
满地图的废墟可不考古嘛,一出门就是废墟然后玩到结局了一点说法都没,就TM是随便放那的
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发表于 2024-6-28 09:04 | 显示全部楼层
不会做剧情——
玩家杀了个人怎么才能解释解释他的剧情——
答案是在他的装备上写剧情
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发表于 2024-6-28 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
古城与异邦脱胎自冒险风作品。貌似魔戒之前的不少剑与魔法作品都是这样古城冒险的。
RPG里不少主打地下城与一些标题上有“异邦/异域”的作品也差不多是这种风格的。
总之和废土没什么大关系

—— 来自 HUAWEI MGA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-6-28 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
老贼这种先做内容再填设定,让我没有半点想挖掘串联的想法
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发表于 2024-6-28 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-28 10:44 | 显示全部楼层
魂的只言片语的物品文本在我看来是跟他末世的世界观一致的(末世的世界观可能来源于做了一堆不死人...不死人在ai和外观上都比较好做)
末世了,剧情基本已经停滞了,“向后”不大可能发生什么大事件,那么要怎么讲故事呢,答案是讲末世以前的故事,魂式说明文本可能就是这么来的
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发表于 2024-6-28 10:51 | 显示全部楼层
某种程度上没错,而且魂的世界是基本静止的,你获得的信息都是发生过的事情,你能做的也很少,无非是以什么方式终结这个行将就木的世界
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发表于 2024-6-28 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
魂考据最难的还是分清lore的描述角度。

是出于上帝视角的描述,还是出于记录者视角描述吧。
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