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楼主: 天堂大法

[新闻] 大爆死!多款3A买断制游戏在IOS平台销量表现不佳

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发表于 2024-6-27 13:22 | 显示全部楼层
买得起iphone应该不会缺钱买高性能PC或主机,那么主要受众就是想在移动端玩3A的玩家,不过这类型玩家更倾向买steam deck等win掌机吧。
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发表于 2024-6-27 13:23 | 显示全部楼层
在手机上玩3a游戏是什么酷刑?
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发表于 2024-6-27 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
如果操作逻辑针对移动端搓玻璃有特调过,说不定还会玩,你给我把手柄按钮图标铺满屏幕鬼玩
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发表于 2024-6-27 13:34 | 显示全部楼层
移动平台搞3A买断制,就是塞尔达来了都卖不好,和游戏关系不大
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发表于 2024-6-27 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-27 13:42 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2024-6-27 13:11
就很奇怪啊,如果销量也就万把份,收入大概也就小几十万刀的级别,除非移植是一键另存为的难度,那这收入肯 ...

Apple Arcade 我记得有开发者说过是苹果付一部分开发费用的(独占预付款),生化8作为 arm Mac 上做了专题页面的游戏不至于一分钱不付卡普空就主动过来献殷勤
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发表于 2024-6-27 13:44 | 显示全部楼层
我M2 ipad玩个学马仕都烫的飞起,这些游戏能在iphone上跑?
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发表于 2024-6-27 14:02 | 显示全部楼层
看小红书集美用mac玩sim4都是边骂边玩
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发表于 2024-6-27 14:06 | 显示全部楼层
想知道IOS上这些单机需不需要全程联网,打一半切出去几个小时回来要不要重载
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发表于 2024-6-27 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
手机上3a是死路盖棺论定了吧,这还是ios,安卓大把盗版付费率多低不敢想
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发表于 2024-6-27 14:58 | 显示全部楼层
有几个方面吧。首先国外的手游市场流水最大的品类是博彩类、消消乐、slg等,玩家还需要培养。
其次,传统3A大作并不适合手游,毕竟要几十个小时的流程,真要玩,玩家肯定是选择体验更好的主机和PC。
外国大厂的技术、游戏开发思路完全都不适应手游,产品都有很多问题。也难怪中国厂家能在这个领域赚大钱。

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发表于 2024-6-27 14:59 | 显示全部楼层
之前考虑过免费试用apple arcade一个月玩坂口博信那个游戏,但是ios玩起来还是太折磨,玩个蔚蓝档案火纹英雄什么的都有闪退或者必然存在杀后台。
这不,坂口博信这个游戏要上ns了。
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发表于 2024-6-27 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这是啥脑回路?来自: iPhone客户端
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发表于 2024-6-27 15:31 | 显示全部楼层
redfea 发表于 2024-6-27 15:23
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这 ...

这几个iOS力推的
https://apps.apple.com/us/app/disgaea-4/id6443771678 应该也是没人买,不然后续作品宁愿上NS都不上iOS。同理还有SE Capcom的一些NS都有份的游戏
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发表于 2024-6-27 15:33 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-6-27 11:39
手游的核心问题还是手游玩家会想要重度游戏吗?从XCloud/GeForceNow/iOS 3A的表现来看,欧美玩家不会。从O ...

今年开始这些重度手游的dau蹭蹭蹭往下掉,反而是什么麦芬dnf这种伪轻度游戏开始火起来。说是伪轻度是因为虽然玩法操作轻度了,但追求毕业的玩家依然要爆肝。
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发表于 2024-6-27 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
redfea 发表于 2024-6-27 15:23
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这 ...

sting社的满屏数值的2d rpg这几年基本都移植到手游了,最新的还是锁男全女王道幻想二次元。
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发表于 2024-6-27 15:55 | 显示全部楼层
闪光的小黑 发表于 2024-6-27 11:42
说起ios玩游戏,我想起上大学时我的一位室友很喜欢看我玩以撒,看久了他就也想自己玩以撒,但是他只有一台 ...

不知道是多少年前,不过这种网购个二十块钱的方向键小键盘都能解决..
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发表于 2024-6-27 15:58 | 显示全部楼层
这种完全玩不了的垃圾移植能卖出一万份都是凯子太多了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-27 16:01 | 显示全部楼层
对着小屏幕擦玻璃是真的脑残行为,平时玩玩手游就算了,玩3A是真的脑子有坑。
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发表于 2024-6-27 16:02 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-6-27 15:55
不知道是多少年前,不过这种网购个二十块钱的方向键小键盘都能解决..

应该是5年前的事,他不喜欢外接键盘,因为他觉得那很臃肿,不符合他的美学。他说他可以买个手柄,我劝他便宜的就买北通,贵点的就买Xbox或者ps4手柄,他最后买了个小米手柄,理由也是别的手柄不符合他的美学,小米手柄外形比较简洁
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发表于 2024-6-27 16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2024-6-27 16:12 编辑
redfea 发表于 2024-6-27 15:23
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这 ...

以我快十年前在ipad上玩原生和移植战棋游戏的回忆,真正原生的触屏操作比如直接点击移动目标格子这种,反而不适合久玩,因为要手腕悬空,大幅度移动手指戳屏幕,没多久就弄不下去了。反而还真是模拟手柄的操作舒服些... 游戏外设最终集中于键鼠和手柄这类只要转动手腕的设备是有道理的
  
ios版FFT狮子战争的方案就不错,说是虚拟手柄,其实屏幕overlay上只有确定-取消这两个虚拟按钮(以及底部的几个系统菜单),其它一概没有。上下左右方向是在屏幕上任意位置滑动手指实现,也就是有个隐形的虚拟摇杆随时跟随手指。确定键其实也不需要真的去点那个overlay按钮,而是在屏幕任意位置做点击动作,即等同于点确定,真正必要的按键只有取消/退回那个钮。当然也可以不滑隐形摇杆光标而直接去点菜单选项,格子之类的UI元素,但像我上面说的,反而更累
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发表于 2024-6-27 16:06 | 显示全部楼层
无辄辄 发表于 2024-6-27 16:01
对着小屏幕擦玻璃是真的脑残行为,平时玩玩手游就算了,玩3A是真的脑子有坑。 ...

别说大作了,搓玻璃玩受众最多的农药和手游新晋皇帝dnfm那手感都和翔一样
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发表于 2024-6-27 16:16 | 显示全部楼层
不是应该震惊居然能卖12万份?
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发表于 2024-6-27 16:19 | 显示全部楼层
最大问题大概还是过了十几年的优化手机搓玻璃手感其实也不咋地。国内手游把搓玻璃的都卷成这样了还是有种不适应感,反正都是杀时间,看看短视频/长视频/社交媒体不一样有乐子吗。
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发表于 2024-6-27 16:23 | 显示全部楼层
说了这么多,在手机上硬玩重度手游的人还是很多,FAMI还是谁的玩家调查显示轻度玩家游戏里手游时间占比90%,核心玩家手游占比也不低于50%。我感觉单机3A大作在一定程度上消费和娱乐形态类似电影,大伙儿没那个心情在手机商城里买个传统规矩的大作味“电影”。而手游跟老年人沉迷用抖音极速版和PDD刷流量赚几分钱的逻辑类似,高频小收益,虽然机械重复,虽然界面不友好,但是有赚头,可以给角色获取省点钱,可以推进角色养成进度。大家都吐槽玩手游像打工,但可能消费者真的是想找个有固定高频回报的事情做做,这对他们来说可能比去看一场电影更有驱动力。
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发表于 2024-6-27 16:33 | 显示全部楼层
以前老说任家妇孺游戏。后来我有幸参与了一次arcade上的游戏项目。我认为iOS市场才是真正的妇孺游戏

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

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发表于 2024-6-27 17:15 | 显示全部楼层
这能过万,只能说ios真tm牛逼
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发表于 2024-6-27 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
redfea 发表于 2024-6-27 15:23
最适合触屏的文字冒险游戏,战棋游戏,回合制角色扮演游戏新作一个都不移植,天天移植一堆动作打枪游戏,这 ...

你说得这些类型当然也有,我前一阵子才在安卓上打完了本所七大不可思议
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发表于 2024-6-27 18:29 | 显示全部楼层
搓玻璃玩3A大作,我光是想想就头皮发麻
当然,也可能是我跟不上时代了,毕竟现在国内游戏厂商就是在强推手机3A搓玻璃
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发表于 2024-6-27 18:35 | 显示全部楼层
还是有例外的,比如手机上的卡牌游戏体验就远超其他平台,不管是炉石还是md,换到pc上玩时都有种不适感
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发表于 2024-6-27 19:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-27 19:24 | 显示全部楼层
还是11年那会,很多开发商会针对移动平台的硬件做出相适应的游戏时候有趣
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发表于 2024-6-27 19:28 | 显示全部楼层
暴死其实正常
销量一直暴死但是一直有游戏上
只有一个原因
苹果花了大钱请卡婊和育碧上去站台
只要喊出只有IOS能玩三A大作但安卓不行
其实就够唬人了
卡婊和育碧赚了
苹果也赚了
看乐子的也赚了
只有真在IOS上买得亏了
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发表于 2024-6-27 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-27 19:32 | 显示全部楼层
11年那会儿买了不少,在手机上体验也还不错尤其se的那几个rpg混沌之戒啥的,还有无聊之剑,山寨halo山寨gta,质量效益,死亡空间,偶像大师啥的断断续续玩了不少
然后后续ios升级就下架的下架后续支持一概没有,现在一个都玩不到了。就跟手游氪金一样,钱钱丢水沟.jpg
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发表于 2024-6-27 19:38 | 显示全部楼层
我还记得最早出这个消息的时候隔壁nga的果粉跑过去说苹果要给任天堂上压力了,老任再不思进取就要被苹果干烂了。
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发表于 2024-6-27 20:01 | 显示全部楼层
金子内存我wnm,模拟器游戏,3A游戏有steam deck的情况下我为什么要去搓一块热的要死的玻璃,而且iOS换区终究不是个完全无感的事
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发表于 2024-6-27 20:03 | 显示全部楼层
qderaaa 发表于 2024-6-27 16:33
以前老说任家妇孺游戏。后来我有幸参与了一次arcade上的游戏项目。我认为iOS市场才是真正的妇孺游戏

  --  ...

苹果,伟大
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发表于 2024-6-27 20:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 nozomitech 于 2024-6-27 13:15 编辑
大耳兽 发表于 2024-6-27 04:43
想起一个梗图,就那个医生问患者你有家族病史吗,然后病人回答我叔叔用mac打游戏的图 ...

这陈年老梗就别再拿出来了,现在Mac还真能拿来玩游戏,GPTK2能兼容相当部分的WIN游戏了,每年登陆MAC的原生游戏也逐年上升,可以看出苹果的态度,当然和windows或者主机比那还是自讨没趣,只适合已经有Mac做其他事的人顺便玩玩游戏。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-27 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
本来手机就不适合买断制,早800年日厂就试水过,但是效果压根就不好,苹果老老实实出手机就行了,非要惦记传统游戏这点利润干毛线
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