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楼主: 西多士

[其他] 传说系列这几年怎么也难产了

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发表于 2024-6-26 09:24 | 显示全部楼层
有没有想过,富泽这B是一点没把这IP当回事,干啥都一副应付的态度,toshd版几乎就是pc版另存为还不给pc加中文,bug一堆修还拖了好久,旧作可以移植的一点不移植,放着都能赚钱的TOX1+2HD合集都不做,就这人,还不如马场英雄呢
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发表于 2024-6-26 09:31 | 显示全部楼层
出个世界树迷宫主机作吧,我就想旧人物都用来玩玩。
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发表于 2024-6-26 09:34 | 显示全部楼层
昨天我看专楼有人发说新传说的消息,今天再来个人发要死了,这是什么组合拳?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-26 09:37 | 显示全部楼层
TOVDE卖百万份盈利不就是富泽的高论吗
他对旧作复刻多次有过很微妙的言论,
包括旧作复刻不能给系列带来新玩家,对当下不能做简单的移植之类的
不管有没有道理吧,从他的角度他就觉得这系列靠好评旧作复刻翻不了身(但这个尝试也太少了)
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发表于 2024-6-26 09:41 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-6-26 09:16
toar才是真正在欧美大火,还拿了tga rpg,怎么成了盖棺作了?
奇怪的是这之后该系列就悄声无息,去年勉强 ...

DLC是本篇一小部分人员+绯红结系的部分人员组成的中小团队开发

导演已经去做新作了

无声无息不至于,TOS HD烂归烂还是端上来了

TOAR火了之后,对富泽来说自然是继续梭哈投入到下一作里
就是不知道这种梭哈玩大的赌徒心态会不会对系列造成影响
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发表于 2024-6-26 09:41 | 显示全部楼层
喜欢的系列被个废物管是真的惨
花两年去搞个DLC不知怎么想得
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发表于 2024-6-26 09:44 | 显示全部楼层
悲哀啊,以前最喜欢的万代俩系列,to和机战基本都死了
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发表于 2024-6-26 09:44 | 显示全部楼层
重海外走国际化3A的结果就是,NB大部分IP都便秘了
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发表于 2024-6-26 09:58 | 显示全部楼层
富泽从原田那求来了3倍TOB预算搞了TOAR
新引擎、新起点,为着洗刷过去的目标,结果呢
系列最速百万,最速150万,200万,还拿了TGA年度RPG这种以前都不敢想的国际奖项
成功来的如此之快,换你你会怎么想,肯定是觉得 自己无敌了,我TM就是救世主(别说是臆想,富泽还真说过要让JRPG再次伟大这种话)

那下个目标还能是啥呢,不就是把系列推向新的高峰,瞄准FF、DQ去了

不管结果如何,都有好戏看
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发表于 2024-6-26 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2024-6-26 09:58
富泽从原田那求来了3倍TOB预算搞了TOAR
新引擎、新起点,为着洗刷过去的目标,结果呢
系列最速百万,最速15 ...

富泽不还说过羡慕ff各种衍生什么的话嘛结果传说在他手里啥衍生都死光了,而且FF正作销量也跌到300w级别了,加上16那个质量,某种意义上让传说真的追上ff了
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发表于 2024-6-26 18:41 | 显示全部楼层
细水长流打折,磨到400w只是时间问题,
下一部又会走什么路线呢?福泽大仙这个爱理不理的态度让人感觉不靠谱。

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发表于 2024-6-26 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
传说现在手游都关完了吧,连正作也没消息,不知道打算干嘛
好想要旧作复刻

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-26 19:12 | 显示全部楼层
toz没直接把系列根除已经不错了。。。只能说活该
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发表于 2024-6-26 19:21 | 显示全部楼层
怎么就死了,不是去年刚出dlc吗,现在才3年,新作还没做完呗
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发表于 2024-6-26 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
旧作复刻得大改人设画面吧
给人推荐了几个我认为不错的
收到的的评价(人设不是土就是丑
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发表于 2024-6-26 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-26 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2024-6-26 23:19 编辑
kinga 发表于 2024-6-26 07:20
别说传说系列了,万代现在连海贼王游戏都不太出了吧,天国的海贼无双和高达无双 ...


这俩是KT代工的,只要代孙愿意授权不会没人做
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发表于 2024-6-26 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-6-26 23:18
这俩是KT代工的,只要代孙愿意授权不会没人做

所以就是大b不授权么
传说系列那么多老作品,随便hd化几部作品不几百万销量?
外包也不花钱,躺着赚钱的行为大b都不愿意干

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
lain2008 + 2

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发表于 2024-6-27 07:32 | 显示全部楼层
万代南梦宫做二刺猿的组这几年也不知道在做什么?前几年噬血代码,绯红结系,破晓传说连着几个都属于还不错的二次元游戏,然后就没声了,等过了好几年才出破晓的DLC。我还想看看噬血代码2里能不能多加几个队友,不比老头环的骨灰设计要好?
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发表于 2024-6-27 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
人都拉去做網遊了吧
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发表于 2024-6-27 09:24 来自手机 | 显示全部楼层
usoulo 发表于 2024-6-27 07:32
万代南梦宫做二刺猿的组这几年也不知道在做什么?前几年噬血代码,绯红结系,破晓传说连着几个都属于还不错 ...

会ue二次元的都拉去支援蓝色协议呗,奥村大悟被塞到那里画场景道具
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发表于 2024-6-27 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2024-6-26 09:41
喜欢的系列被个废物管是真的惨
花两年去搞个DLC不知怎么想得

说的好像dq,xb,persona两年时间能搞个新作出来一样
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发表于 2024-6-27 11:25 | 显示全部楼层
itis1999 发表于 2024-6-27 09:53
说的好像dq,xb,persona两年时间能搞个新作出来一样

至少人家高桥做dlc没富泽这么磨叽
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发表于 2024-6-27 11:43 | 显示全部楼层
主要是不好玩,  仿佛在玩PS2时代的游戏, 而且剧本还不如PS2时代
开发的老人又走了不少, 人设 藤岛 名声臭了 , 猪股今年还去世了
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发表于 2024-6-27 12:02 | 显示全部楼层
十年内连出三部新作,狂战和破晓都是爆款,在某些人眼里等于快死掉了。
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发表于 2024-6-27 12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-27 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-27 12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-6-27 12:27 编辑
抽烟的猴 发表于 2024-6-26 19:26
旧作复刻得大改人设画面吧
给人推荐了几个我认为不错的
收到的的评价(人设不是土就是丑 ...

旧作各种意义上都是不好推荐的
无论是系统友好度,UI,画面还是内容
老早就看过很多玩家被旧作游戏的输入方式劝退的(方向+术技)

从现代游戏意义上系列最推荐入门的作品是TOGF,系统深入浅出,角色有趣,整体风评好,画面表现卡在能接受和不能接受之间,这个玩不下来的大概只能从TOB和AR或者TOX开始尝试了
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发表于 2024-6-27 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-27 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
剧本太拉了,不过现在二次元普遍都在拉,谁拉的少就算赢。md看着好可怜
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发表于 2024-6-27 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
老作品3d化我绝对会去买,新作品我反而会犹豫。。。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-6-27 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
近年这么流行hd2d重制,如果永恒传说也能搞个hd2d重制的话,我肯买爆
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发表于 2024-6-27 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
就是想搞量产步子迈大了反而差点搞死了这个ip。所以从破晓开始又回到了慢工出细活的开发节奏,再耐心等呗,破晓名利双收总归会有续作的

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-6-27 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
前几天不是刚有消息
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发表于 2024-6-27 22:10 | 显示全部楼层
破晓dlc和ns版仙乐都做的拉中拉,
btd如果做到未来篇或里昂篇的水平,修正本篇问题,或者增加新的技能和玩法,那就是另一个评价了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-6-27 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-6-27 23:37 编辑

提起DLC我就想起DLC里玩家获得成就数最少的竟然是斗技场团体战的奖杯
按理讲这个跟本篇那个最终团体战区别不大,也是靠一些大伤害技复读就能轻松打过的战斗
发售前采访还说本篇只用奥尔芬的人有8割,DLC想办法让玩家用更多角色
结果办法就是角色支线强制使用,包括DLC斗技场的设计在内我觉得都是没明白玩家真正需要的结果

说起来AR改成单键放术技以后,很多玩家还是三角R1框叉圈乱搓
那这样还不如做回阶段技,别整Z那种自作聪明的加法,照着TOGF系统1:1抄个新作,现在的TALES团队需要回过头重新思考游戏的吸引力在哪

AR和B这样的操作难度简化的作品,很多人直到通关都没见过角色的第二秘奥义(有的玩家看到奥尔芬最终战触发的秘奥义还以为是学会新招了)
这么离谱的事情,是玩家的问题吗,我觉得是游戏设计者的问题
现在是大直播时代,哪怕游戏设计者多去看看玩tales的一般玩家大多是怎么玩的都应该知道了
先别端着了,先应该把游戏设计成宝宝玩家乱搓乱打也能爽的那种设计
TOGF 新玩家即使乱搓 只要学会秘奥义 进了OVL以后看着计数器累计按L1就直接能出秘奥义,出的是第几个都很直观,包括加速模式那个秘奥义4释放条件也是简单易懂

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发表于 2024-6-28 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
二线作品卖的太好了导致定位不明难产了呗,常有的事,不断推倒重来导致项目就割了
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发表于 2024-6-28 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
以破晓为标杆五年一作都正常
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发表于 2024-6-28 05:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 中泽君 于 2024-6-28 06:00 编辑

破晓300多万销量系列最高吹起来是牛逼。其实也没高太多,都是靠多平台和语音换来的
TOV的原味冷饭三年前就150万,现在就算没到两百也不会差太多
TOS的30帧冷饭如果拿出SO2那种诚意炒一下(用TOV素材,战斗套个TOX或者TOG),销量应该能比TOV更高

总之富泽就是个傻逼,自己做不出好游戏不要紧,能不能认真抄抄冷饭
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发表于 2024-6-28 08:33 | 显示全部楼层
和机战一样被笨呆搞死了呗。
笨呆不重视游戏这块儿啊。
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