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楼主: 七层嘉影

[多平台] 宫崎英高是怎么火起来的

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发表于 2024-6-24 20:46 来自手机 | 显示全部楼层
浅显直观的角色build,简易又扎实,符合直觉的动作系统,美术堆料搞出的新奇感和探索感

这些东西从恶魂开始就没变过
要是缺了任何一点,当年恶魂的口碑怕是都翻不了身
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发表于 2024-6-24 22:03 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-6-24 17:21
倒是想知道岛哥哥死亡搁浅一出怎么在国内突然暴发户式出圈了,之前mgsv在国内都还是小众圈知名度,你要说疫 ...

fxxk konami吧,然后就有人想吃流量,然后口技马桑就被顺理成章的出圈了
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发表于 2024-6-24 22:40 | 显示全部楼层
从恶魂开始就注定火了。当时少见又足够有趣的3d银河城设计;足够多样的武器模组选择;丝毫不给面子的凶恶BOSS提供的挑战性,以及极为简单的操作,哪个都是必火的条件。
“极为简单的操作”:右是攻击,左是防御,B是翻滚,X是吃药(恶魂替换成索索按键)。好了,你已经学会了,现在去打个恶魔吧,打完就能挑战龙神了。

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发表于 2024-6-24 23:06 | 显示全部楼层
SkavenYesYes 发表于 2024-6-24 22:03
fxxk konami吧,然后就有人想吃流量,然后口技马桑就被顺理成章的出圈了

应该不是,感觉国内认识konami的人远没有认识岛哥哥的多。
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发表于 2024-6-24 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-24 23:15 | 显示全部楼层
pingzi_zhou 发表于 2024-6-24 19:03
不过是生在没有黑悟空的时代的凡夫罢了

怎么又是十年没用的号又拿出来钓鱼

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-24 23:32 | 显示全部楼层
看上去很难,其实是最简单的,其他动作游戏要么操作巨复杂要么高难度反人类,或者既复杂又反人类。玩法也直白,不过爆火还是老头环开始的吧,吃了互联网红利。
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发表于 2024-6-25 00:43 | 显示全部楼层
中野梓 发表于 2024-6-24 17:14
一个不愿意放弃装甲核心的好人

就ac6这样还是放弃更好……
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发表于 2024-6-25 01:12 | 显示全部楼层
真是满地破防,我都想笑了
截图这句话我能套到任何一个有点声望的制作人头上。岛演一个游戏里80%以上的武器都是致命的非要教你爱和平不杀人可以是教人玩游戏,三上把恶灵附身1不升级的耐力和携弹量砍这么低可以是故意恶心玩家,firaxis的xcom2搞得好像一个贴脸miss的纯运气游戏可以是跟玩家作对。
享受以上三个要素的玩家是不是都是这三位的孝子?

游戏太“硬核”我不玩,因为它不友好;游戏太简洁我不玩,因为它太幼稚。高子这不就搞了个看着硬核玩着简洁的游戏供各位觉得玩魂游是一种逼格的玩家来品尝,有啥不好的。魂系列火起来,就是因为操作门槛低,非操作部分直截了当,系统简单,成就感反馈强,探图风景爽。游戏的制作思路相当清晰,游戏质量也不错,乘着直播东风火起来也很正常。
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发表于 2024-6-25 01:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-6-25 01:27 编辑
ybfelix 发表于 2024-6-24 18:27
可见人们就是喜欢MH,魂这种出手即commit,招式动画很长的肉搏游戏。各种自诩机体性能高快连招combo这个 ...

谁说的,魂5玩的就是一个取消
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发表于 2024-6-25 01:38 | 显示全部楼层
我是当年经常看到有人推荐黑魂1,主要推荐3D迷宫设计,感觉从那时候就有不少粉丝了,不过那时候有没有宫崎粉就不清楚了。
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发表于 2024-6-25 01:51 | 显示全部楼层
没有人玩三体梗,失望
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发表于 2024-6-25 01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 天下至贱 于 2024-6-25 02:21 编辑

怎么感觉自己也老逼登了,15年年初那会国内游戏话题度第一的就是血缘,那会是个人有台ps4就在尝试受难,当时读取时间长还被各种骂。

虽然是ps4独占但当时ps4在国内风头正劲也算相辅相成,然后国内很多人就开始因为血缘补了ds2,口碑上来后万众期待16年的ds3,3刚出来时也是被骂慢慢口碑回升的。
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发表于 2024-6-25 01:59 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-6-24 17:21
倒是想知道岛哥哥死亡搁浅一出怎么在国内突然暴发户式出圈了,之前mgsv在国内都还是小众圈知名度,你要说疫 ...

mgsv在国内主机玩家算不上小众,15年那会玩主机的话题度最高的游戏基本就是血缘,巫师3,mgsv,辐射4也算半个吧,当时很多玩主机的基本不太了解辐射系列。

宫崎英高和小岛所谓的出圈基本就是跟着国内单机圈子或者说主机圈子的主机解禁,直播流行,游戏跨平台越来越多,steam爆发式增长一系列过来的。
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发表于 2024-6-25 02:03 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2024-6-25 01:38
我是当年经常看到有人推荐黑魂1,主要推荐3D迷宫设计,感觉从那时候就有不少粉丝了,不过那时候有没有宫崎 ...

因为之前的恶魔之魂也算有小众圈子粉丝了,很多人喜欢里面的怪设和音乐,ds2初版还不温不火,血缘大火后正好原罪也出了很多人在慢慢去补ds1和2以及恶魔之魂的,16年的ds3彻底出圈。
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发表于 2024-6-25 02:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-25 10:13 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2024-6-24 17:23
其实我更难理解怪猎是怎么火的,这玩意上手门槛比魂要高吧,教程等于没有,剧情也等于没有
只能说这个赛道 ...

因为可以联机啊,能联机的游戏天然有优势
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发表于 2024-6-25 10:31 | 显示全部楼层
你有优秀的作品自然有大儒替你辩经。   
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发表于 2024-6-25 10:40 | 显示全部楼层
之前都说是赶上直播时代潮流了,但是都在说的具体的,那我这个魂孝子来点儿虚的
因为在这个解构一切的时代,魂玩的是重新建构的故事,在切身体会到各种负面的东西之后,才会真的相信人性当中的好的一面,小儿麻痹毒池帕奇属于前者,探索奖励成就感好哥哥属于后者
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发表于 2024-6-25 10:55 | 显示全部楼层
魂123暂且不说,法环本篇这种体量和质量,你给他一个不火的理由?这种类型确实不是人人都喜欢,但也别主观臆断把自己都忽悠进去了。

另外美术是一个非常重要的因素,游戏的卖相非常重要,总有婆罗门喜欢忽略这一点。
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发表于 2024-6-25 11:20 | 显示全部楼层
都说魂三赶上直播兴起
不过我记忆里14年斗鱼刚开张的时候魂2就被带得挺火了
之前魂1也只是小众口碑神作的待遇
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发表于 2024-6-25 11:21 | 显示全部楼层
难得有个做出一些列故事有深度,美术吸引人,玩起来又简单轻松的游戏,制作人当然该夸喽~~~~
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发表于 2024-6-25 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
其实从魂1开始就已经有一定知名度了,我记得好像早在12年的时候就有人拿魂1和老滚进行对比讨论的
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发表于 2024-6-25 11:33 | 显示全部楼层
恶魂就有知名度了,不信就在这个论坛里搜以前的帖子,当时都是好评
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发表于 2024-6-25 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
因为本质上还是以前街机的那种闯关游戏

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-25 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
我是当年玩3D恶魔城觉得不太行然后被人推荐了黑魂一

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-25 11:43 | 显示全部楼层
因为他营造出的高难度氛围,其实和诺兰电影的“烧脑”一个性质吧——看似有着极高的门槛,但是只要受众努把力就能过去,获得相当充足的正面反馈

不过他最吸引我的原因是;他给我的感觉类似于维伦纽瓦,都是可以通过自己独到、高超的视觉审美来引导制作团队,营造出一个你愿意沉浸进去的世界
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发表于 2024-6-25 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
确实是血缘立大功,15年买了ps4没游戏玩(不打枪),一问推荐各个都推血缘
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发表于 2024-6-25 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
当年魂起家靠的是先在核心玩家圈里发酵,靠核心玩家群体奔走相告卖力吆喝积累的第一桶金

这系列走到现在,倒又成了当下所谓婆罗门瞧不上的玩意

想想也是件趣事
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发表于 2024-6-25 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-6-24 17:21 倒是想知道岛哥哥死亡搁浅一出怎么在国内突然暴发户式出圈了,之前mgsv在国内都还是小众圈知名度,你要说疫情那也是2020年2月后的事,而且pc版都还得等半年才出。

小岛怎么就小众了
97年我在游戏机房看见别人玩合金装备1的时候,第一眼就被吸引住了
那时候这名字还叫燃烧列车
ps1时代这游戏很火
游戏室里天天有人玩
我那时候英语不及格都能把这游戏玩通了
对小岛崇拜死了
等上大学以后出了合金装备2就马上买了
只要是从ps1时代接触游戏的人
不会错过他的这个经典系列来自: iPhone客户端
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发表于 2024-6-25 12:29 | 显示全部楼层
魂系列有这么老吗,黑魂1代是2011年的吧,这才十多年而已,怎么这么多已经记忆模糊的坛友。恶魂确实一开始特别小众cult,但当年已经是GameSpot的黑马GOTY;而黑魂出来前就已经在动作RPG圈子里相当广泛地被期待,半年欧美销量过百万,一年半2.3m,谈不上籍籍无名后来才被回溯性捧上神坛这么一说

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酒巻真希菜 + 1 我很认同,但不少人没经历过那个ps360时代.

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发表于 2024-6-25 12:37 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-6-24 17:21
倒是想知道岛哥哥死亡搁浅一出怎么在国内突然暴发户式出圈了,之前mgsv在国内都还是小众圈知名度,你要说疫 ...

刷到过那种影视剧形式的解说,播放量特别高,我不用短视频平台,我猜啊,死亡搁浅在短视频上应该挺火。
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发表于 2024-6-25 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
因为至少每作越做越好,除了这个dlc外至少能让人有新鲜感。
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发表于 2024-6-25 12:45 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2024-6-25 12:00
当年魂起家靠的是先在核心玩家圈里发酵,靠核心玩家群体奔走相告卖力吆喝积累的第一桶金

这系列走到现在, ...

你卖了几千万套,婆罗门肯定瞧不上啊,如果你半死不活,最后制作组解散了,就成婆罗门的圣经了

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发条之心 + 1

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发表于 2024-6-25 12:53 | 显示全部楼层
真出圈感觉是魂三和只狼
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发表于 2024-6-25 13:04 | 显示全部楼层
liuqy 发表于 2024-6-24 23:32
看上去很难,其实是最简单的,其他动作游戏要么操作巨复杂要么高难度反人类,或者既复杂又反人类。玩法也直 ...

正经动作游戏可以选难度,选个最低难度闭着眼乱按都过了
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发表于 2024-6-25 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
因为魂游确实有独特的味道。魂游依赖美术、音乐、关卡综合营造出特别的境地,玩家很容易能感受到这个世界的孤独奇绝。初始角色自身渺小虚弱,但又渐渐成长为世界的关键人物,其间难度又说难不难说易不易,富于挑战也能成为话题。加上点缀其间或敌或友的NPC,一个抽离于真实、自有无限趣味的虚拟世界自然能吸引很多人。当然流行开来之后很多人也不在乎这些了,但我想这仍然是魂游的核心魅力
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发表于 2024-6-25 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-25 13:33 | 显示全部楼层
13-14年那会儿 魂系列一直都是国内吹逼的史上最难游戏之一
有一堆人因为上了PC慕名而来的
https://www.gamersky.com/wenku/201402/337596_15.shtml
https://3g.ali213.net/news/html/66113.html
https://www.163.com/game/article/9M6IGBKN00314K8K_all.html
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发表于 2024-6-25 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
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