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楼主: 托米

[多平台] 宫崎:游戏不会降低难度

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发表于 2024-6-27 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
矩形冰块 发表于 2024-6-24 12:55
我觉得游戏难度高到要上轮椅才能有体验本身就是一种设计失败吧。

玩家数量大了,给我等轻度玩家一个选择而已,毕竟要赚钱的嘛。商业角度看轮椅应该算优秀设计。
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发表于 2024-6-27 08:02 | 显示全部楼层
削难度挨骂,不削难度也挨骂,小高第几次跌下神坛了

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-6-27 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
陛下正欲死战,臣等何故先降
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发表于 2024-6-27 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
希望他的更新别是一边强化褪色者一边削轮椅,我都还没玩到呢
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发表于 2024-6-27 10:53 | 显示全部楼层
魂2破防以后我已经不会再因为魂游破防了
来吧小高!狠狠地干我的辟谷!!(
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发表于 2024-7-1 11:32 | 显示全部楼层
开放世界其实已经算是降低难度了。
打不过么就去别的地方逛逛,刷怪练级,等级高一些就容易一些。
另外还贴心的给你放了官方作弊器,召唤其他玩家。
喜欢高难度的挑战自己,可以自己一个人打。想要简单一点的多升级打的时候叫灵灰,再菜一点的比如我打不过就叫人帮忙。
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发表于 2024-7-1 11:49 | 显示全部楼层
所谓难度设计就是一坨屎,什么进门被野猪堵门翻滚到侧面吃两次伤害判定,还有进门被巨大龙堵门接三连巴掌后跳扫尾,被GPS定位雷击电到倒地了还能再电一次,都是难度的体现吧
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 楼主| 发表于 2024-9-11 19:42 | 显示全部楼层
【艾尔登法环新补丁1.14更新详情】From Software推送了新的《艾尔登法环》的最新更新补丁,将提高游戏稳定性的同时,进行一部分平衡调整。以下重点摘要:

・针对DLC“黄金树幽影”的最终BOSS进行调整:
  ◆变更战斗开始时的行动模式;
  ◆调整一部分攻击的动作;
  ◆降低一部分攻击的威力;
  ◆降低一部分攻击对精力造成的伤害;
  ◆缩小一部分不使用武器的攻击的伤害判定范围;
  ◆改善一部分攻击特效的可视性。
・下述武器类型的重攻击第一段攻击动作速度提升:短剑、投掷剑、直剑、大剑、特大剑、重刺剑、区间、双刃剑、刀、大刀、斧、钺、大枪(大蛇狩猎除外)、斧枪、镰、鞭(软鞭剑除外)、格斗、兽爪;
・格斗武器攻击力提升、部分普通攻击的后摇时间缩短;
・特大武器攻击时的移动距离增加、普通攻击第一段、翻滚攻击、下蹲攻击的攻击动作速度提升;
・小盾、中盾对部分武器的物理伤害削减率与防御性能提升;
・在智力、信仰数值较低的状态下,提升蕾菈娜双剑的能力修正数值;
・“雷菈娜的双月”第一发与第二发的攻击范围增加,同时缩小敌人被吹飞的距离;
・提升“熔炉百相之针”的为例,并且在极近距离下提升威力、对防御敌人的精力伤害,同时攻击判定将追随玩家;
・“贝勒的炎雷”威力提升;
・“米德拉的癫火”攻击动作速度提升、癫火异常状态的蓄积效果范围扩大、自身的异常状态蓄积量减少。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-9-11 20:12 | 显示全部楼层
托米 发表于 2024-9-11 19:42
【艾尔登法环新补丁1.14更新详情】From Software推送了新的《艾尔登法环》的最新更新补丁,将提高游戏稳定 ...

好啊,米塔恩早该削了。
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