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[PC] 这次差评玩家们能击坠dlc吗?顺便说说魂游的开荒。

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发表于 2024-6-24 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 busuji 于 2024-6-25 13:07 编辑

某个方面魂游也算坏设计了,真金白银买的游戏却打不过,也不怪某些玩家咬牙切齿了。前面几作有名的类魂都因为难度遭到差评攻击,除了P光速滑跪挽回了口碑,盐与献祭和堕落之主到现在还是灰头土脸。法环本体就积累了一大批hate,这次差评集中爆发,不知道老贼扛不扛得住


我还没打完,关于难度,目前看来,排除开荒、新武器(轮椅)、减伤机制、以及心态的影响,难度确实是提升了的。
当然“数值有问题”这种外行话听听就好。这次的问题——或者说是特点吧,难度算不算问题每个人有不同的看法——这次的特点是压缩了玩家的输出窗口
魂游某种意义上就是躲过/打断/扛过敌人的攻击,然后在合适的机会去攻击敌人。这个“合适的机会”就是输出窗口。(这也是我为什么说数值有问题是外行话。数值再高只要你能躲过就不是问题)
本体的时候,让boss招式变多,加上读指令,其实就是增加躲过敌人的难度,让玩家输出时也容易犯错,以此增加难度。但输出窗口还是富余的。
到了dlc,boss连招之间的空隙变短了很多,有些前摇后摇较长的武器/技能,变得不好用了。
这么一来,玩家攻击方式的选择面变窄,于是某种意义上BOSS战变成了机制怪。
比如蕾拉娜,如果不用盾牌或其他手段的话,只有靠跳劈的低身位才能偷一点输出窗口。

我怎么说着说着开始批评老贼了哈哈,其实dlc目前玩着还是很棒的,战斗有难度才爽嘛,我喜欢~


(找补:当然!数值调低一点我也支持,不然我升级干嘛,做不到1级0强肯定是支持调低数据的。我也是手残党,没啥可说的)

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目前看来,大概是击坠不了了。b站我草草扫了一眼(不敢看怕学到了轮椅影响体验),层出不穷的轮椅被老贼塞进了dlc的各个角落,加上幽暗庇护的减伤,dlc的难度已经变成了薛定谔式的东西了。我目前还没打完,在庇护的加持下,后面的BOSS也不是每个都难,双月之后,蛇人梅瑟莫有些难度,再后面我还没打到。
这还是solo的难度,dlc本身提供骨灰升级道具,围殴的打法将会更加宽裕。
当然,发售才4天,远未尘埃落定。不过这次击坠风波 有个很妙的情况,就是原来的“高端玩家”和轮椅玩家立场的对调。我愿称之为高端玩家现形记。
到底是怎么回事呢?我认为在于,同样是solo,开荒时缺少攻略的solo,和后期攻略完备+官方更新了几版弱保软补丁之后的近战solo,难度是完全不同的。
就我的经验,开荒solo,第一,绝对不能选法爷,法爷对魂游来说是了解机制后的爽快手段,但开荒用起来很容易死档。
第二,背板,背板,背板。BOSS战对大部分人来说,是个不断死不断摸索的过程,目的就是为了背板。除非你是罕见的大手子,否则不可避免。而且你不能蒙头打,得思考有没有别的解决办法。
举我的例子,我打法环本体的时候,正好是上海不出门时期,全天打。我出生把大树守卫打掉了,花了多久?两天。双神皮我硬打打掉的,5天。黑剑,我90级根本打不过,卡了整整一周,去别的地图升到120级再回来打掉的。女武神,无攻略打我没打过,后面看到一个巨剑盾防的b站视频后才打过的。
再比如打卧龙的孙坚,当时我的性能进房间,他随便一个攻击我就剩血皮了,这“数值”对我来说难道合理吗?但我这是开荒solo,不愿意刷级的话,只能硬打,慢慢背板BOSS的所有招式,应躲尽躲,应弹尽弹,最后不也是过了吗?
第三,开荒solo,对于类魂来说,是有死档的风险的。我上面的例子有人可能说是我手残,那么举主播的例子,我记得前几年,主播秦某开荒黑暗之魂3代(应该是这代)的时候,废档重开过一次。别的主播有没有废档过,我不看直播没有印象,想来应该也会有。
总之,魂游,或者别的游戏,开荒都是一件相对折磨的事,而且不保证能打过。你选择了这么做,就要付出努力,打不过就该怂怂。“高端玩家”们日常solo惯了,以为开荒也能轻松应对,结果吃了瘪。但我觉得无可厚非,人的心态是会变的,魂小将往往是hate转变来的,未来也有可能变成hate,最后说不定又变回来,我愿称之为hate循环。至于steam刷差评,我建议加大力度,花钱买的为什么不能给差评? 别人折磨宫崎英高我只有笑。

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GloryXie + 1
出轨的三头龙 + 1 非常同意,因此输出窗口变短的影boss比起本.

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发表于 2024-6-24 11:06 | 显示全部楼层
至少也得像rdr2那样“哪都好就是不好玩”成为刻板印象才能谈得上击坠吧
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发表于 2024-6-24 11:07 | 显示全部楼层
现在已经发展到“都怪简中社区给环打差评”了
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发表于 2024-6-24 11:08 | 显示全部楼层
数值微调一下,boss的AI修改一下,遍地垃圾锻造石改成卢恩弯弧,我想风评立马逆转,本身dlc还是没什么硬伤的
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发表于 2024-6-24 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
我看其它地方不少人骂简中环境糟糕的,还有人直接说是巨婴国度😳

只能说还有的打。
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发表于 2024-6-24 11:10 | 显示全部楼层
除了拉塔恩二阶段其他还是宝宝难度,追忆一半boss进门前一套体操,咣咣几拳他就死了
但二阶段他真的会同时攻击褪色者和显卡,78X3D+4090一样顶不住,光速斩掉20帧
但你举盾也就那么会儿事,他砸你四下,砸完你回他两下,然后就过了
你要说哪里设计好,我觉得那么多人破防了设定的是真好
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发表于 2024-6-24 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
中日韩三个语言区的好评率不都是三四十
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发表于 2024-6-24 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
dlc还没通关,只能说目前打的几个boss都是3次以内就过了,好多都是一遍过,可能跟我幽影强化的高也有点关系
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发表于 2024-6-24 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
稍微看了看resetera这几天的风向也是有吹的,有觉得设计确实不太合理的
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发表于 2024-6-24 11:15 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2024-6-24 11:09
我看其它地方不少人骂简中环境糟糕的,还有人直接说是巨婴国度😳

只能说还有的打。 ...

“XX也要有自己的O卫兵”
之前看到的评论...
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发表于 2024-6-24 11:16 | 显示全部楼层
难度高什么的,我根本不怕的。
反正打不过了就叫人,好友里面几个大佬叫过来群殴。
这游戏的联机机制就是官方作弊器呀。
不过一般叫人之前我会先死一死,死到不想死了,觉得实在克服不了,就叫人来群殴。
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发表于 2024-6-24 11:21 | 显示全部楼层
一些视角镜头问题之类的屎山设计是真该改改了
还有这次的特效演出啥的,真不知道这b公司是磕错什么药了,优化搞不好净整这种有的没的,伤害玩家眼睛不说还干扰判断敌人出招的成本

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-24 11:23 | 显示全部楼层
Redimercia 发表于 2024-6-24 11:21
一些视角镜头问题之类的屎山设计是真该改改了
特效演出啥的,真不知道这b公司是磕错什么药了,优化搞不好净 ...

狂龙有八成的难度在锁定以后狂转玩家镜头
剩下两成在火焰特效
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发表于 2024-6-24 11:23 | 显示全部楼层
本体就恶心得我这破dlc都没买

所以这差评没我一份嗷
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 楼主| 发表于 2024-6-24 11:25 | 显示全部楼层
臭P遇上臭脚 发表于 2024-6-24 11:13
dlc还没通关,只能说目前打的几个boss都是3次以内就过了,好多都是一遍过,可能跟我幽影强化的高也有点关系 ...

那我绝对做不到。我打的最轻松的河马都死了十几二十次吧。手残无药医。
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发表于 2024-6-24 11:25 | 显示全部楼层
想多了,护城河只会更深
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 楼主| 发表于 2024-6-24 11:28 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2024-6-24 11:10
除了拉塔恩二阶段其他还是宝宝难度,追忆一半boss进门前一套体操,咣咣几拳他就死了
但二阶段他真的会同时 ...

你都通关了,羡慕佩服。
不过我有点遗老心态,觉得体操是给速杀用的,开荒还得二人转。
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发表于 2024-6-24 11:30 | 显示全部楼层
只会有越来越多的结晶粉。
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 楼主| 发表于 2024-6-24 11:31 | 显示全部楼层
MobyDickStudio 发表于 2024-6-24 11:06
至少也得像rdr2那样“哪都好就是不好玩”成为刻板印象才能谈得上击坠吧

rdr2绝对算击坠了。
丹豪瑟的心态都崩了我感觉。他本来以为r星玩家都是喜欢他那些深刻的、批判的、黑色幽默的剧情才玩的。结果发现这群老害单纯喜欢屠杀平民。

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Existinghomes + 1 欢乐多

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发表于 2024-6-24 11:33 | 显示全部楼层
冷知识:fs做dlc出来数值爆炸,后续运营的bn修数值修到累趴下是传统。
fs社没有哪次游戏刚拿出来,数值,bossai,互动体验是值得称赞的,都是后面改了起码1年才慢慢成型。
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发表于 2024-6-24 11:33 | 显示全部楼层
那得看什么叫击坠了,你看世界dlc我记得才50%,有啥影响呢
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发表于 2024-6-24 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
难道大家都忘了本体刚出来时候国内各大论坛的风评的了吗? 体感比现在还差 不如刺客信条不如地平线 一段时间不都翻案了吗

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zakki + 2 谁在岁月史书不承认?
zzf111 -1 什么岁月史书

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发表于 2024-6-24 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 出轨的三头龙 于 2024-6-24 12:37 编辑

我朋友基本完全对着轮椅攻略出的配装,泪滴洗了十几个,血怪手玩到调香师,结果每次也就刚换的时候觉得厉害,过了一会又开始各种被秒,然后骂娘。
我觉得目前这种状态就很好,让轻度玩家享受在享受配装rpg内容的同时依旧忍不住骂两句宫崎英高,但是最后骂骂咧咧还是通了,事后回忆起来一定都是美好的,大概。。。。

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busuji + 1 好评加鹅

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发表于 2024-6-24 11:35 | 显示全部楼层
本体刚出的时候不是有人说不如刺客信条,几百赞呢
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发表于 2024-6-24 11:35 | 显示全部楼层
有人咬牙切齿才会有人有优越感,本质PVP游戏,骂的人多吹的人也多,热度维持住了,就能骗更多人进来
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发表于 2024-6-24 11:37 | 显示全部楼层
我还是觉得本篇和dlc一个尿性吧,本篇我就不待见boss设计了。在假设玩家有轮椅的情况下几乎不考虑交互性的boss设计真闹麻了

还是更喜欢只狼
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 楼主| 发表于 2024-6-24 11:42 | 显示全部楼层
出轨的三头龙 发表于 2024-6-24 11:34
看了一下轮椅还是很多啊,只是有些老套路不适用了,这不恰恰是乐趣所在。
我感觉现阶段只是新武器数据攻略 ...

真正伤害的只有开荒二人转玩家。不过有些人是乐在其中反复死(比如我),有些人是发现自己不是大手子后破防大骂
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发表于 2024-6-24 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂长无星夜 于 2024-6-24 11:48 编辑

玩本体的时候就感觉boss设计在往直播效果倾斜,只想着boss怎么舞得好看怎么让观众看得爽,这次dlc也算是变本加厉了,疯狗们跳起舞来看得确实带劲,残疾褪色者有多难受就不是老贼需要考虑的了

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Redimercia + 1 好评加鹅

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发表于 2024-6-24 11:49 | 显示全部楼层
本体那体量大啊,能把问题稀释了。
DLC我看就这才发售几天都一堆人通关了,感觉问题都浓缩了很难稀释。
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发表于 2024-6-24 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
busuji 发表于 2024-6-24 11:31
rdr2绝对算击坠了。
丹豪瑟的心态都崩了我感觉。他本来以为r星玩家都是喜欢他那些深刻的、批判的、黑色幽 ...

Gtav 不是Dan写的
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发表于 2024-6-24 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
本杰明铁柱 发表于 2024-6-24 11:08
数值微调一下,boss的AI修改一下,遍地垃圾锻造石改成卢恩弯弧,我想风评立马逆转,本身dlc还是没什么硬伤 ...

我弯弧都两百多了,有啥用啊。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-24 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-24 11:53 | 显示全部楼层
忍着通关没看任何论坛贴吧,打完我自己感觉还是不错的,才发现原来差评那么多吗
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发表于 2024-6-24 11:55 | 显示全部楼层
有一说一,反弹滴露的加入,dlc就boss战的肉搏体验感薄纱本体
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发表于 2024-6-24 11:58 | 显示全部楼层
我是DLC前一天晚上刚打完行长,当时成就数据是39%完成,这次连提纯过的这40%都在骂难度?
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 楼主| 发表于 2024-6-24 11:59 | 显示全部楼层
寂长无星夜 发表于 2024-6-24 11:46
玩本体的时候就感觉boss设计在往直播效果倾斜,只想着boss怎么舞得好看怎么让观众看得爽,这次dlc也算是变 ...

你归结于直播效果,我不是很认同。
魂游如果想要保持游戏性,只有越做越难一条路。玩家也是会成长的,一代的套路吓不住二代的玩家。往难了做保持游戏性,往简单了做迎合市场恰烂钱,这就是个生存还是毁灭的问题。

我记得本体发售时采访团队,说到当时的难度选择,是宫崎英高拍板决定往难了做的。所以大家骂他我偷笑,但我还是很认同他的。
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发表于 2024-6-24 12:00 | 显示全部楼层
Gundamslave 发表于 2024-6-24 11:52
我弯弧都两百多了,有啥用啊。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

上buff

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-6-24 12:02 | 显示全部楼层
我是希望国区差评能更进一步,能把总体评价干到多半差评最好,越有乐子越好

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-24 12:05 | 显示全部楼层
击坠不了的. 过一年就会变成超越血与酒的最佳DLC.

毕竟有些人不是玩游戏 而是在追星
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 楼主| 发表于 2024-6-24 12:06 | 显示全部楼层
ssobsb 发表于 2024-6-24 11:53
忍着通关没看任何论坛贴吧,打完我自己感觉还是不错的,才发现原来差评那么多吗 ...

佩服,我手残打得慢
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