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[多平台] DotaLike/MOBA英雄设计就是复杂的RTS/MMO到简洁的单角色操作又变回复杂机制的轮回

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发表于 2024-6-23 01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
2009年第一次接触Dota时感慨和恨不得塞满两行技能栏还要侧边技能栏的WOW比,Dota只有4个技能+可选的主动装备,有些英雄还有被动技能,可以说是非常朴实无华了。后来玩Dota2时候更喜欢玩点能玩花操作的英雄。过了这么多年,Dota2的每个英雄的技能大多都有复合效果。更别说LOL和王者荣耀的新英雄了。
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发表于 2024-6-23 01:02 | 显示全部楼层
DotaLike/MOBA就是一部抄袭史。

格斗区出门左转。
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发表于 2024-6-23 01:10 | 显示全部楼层
更别说LOL和王者荣耀的新英雄了。

钓鱼司马
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 楼主| 发表于 2024-6-23 01:10 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-6-23 01:02
DotaLike/MOBA就是一部抄袭史。

格斗区出门左转。

我也不想讨论啥谁抄谁的问题,就是感慨下00-10年代流行角色能有十几个技能把键位占满,10年代开始逐渐变成一个角色放三四个技能的设计。现在又变回去了,还是一个角色有近十个技能最终效果,但是是靠三四个技能的按键顺序来实现
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发表于 2024-6-23 01:13 | 显示全部楼层
如果抄玩法都要一个帖一个帖纠的话,那么我甚至还得给konami摇旗呐喊,还是来f@ck konami吧
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发表于 2024-6-23 01:20 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-6-23 01:10
我也不想讨论啥谁抄谁的问题,就是感慨下00-10年代流行角色能有十几个技能把键位占满,10年代开始逐渐变 ...

我也不想讨论谁抄谁的问题。
只是抄袭这回事,历来不就是化繁为简,再由简入奢么。
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发表于 2024-6-23 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
是这样的啊,新机制英雄一点点把旧英雄按在地上摩擦,只能把新英雄的数值调到小兵的水平。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-23 01:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-6-23 02:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-23 02:35 | 显示全部楼层
dota2除了金刚狼之外现在还有完全没控制(包括软硬控)且没直伤技能的英雄吗?这种完全没有机制的英雄好像找不出第二个了。。。。
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发表于 2024-6-23 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
化繁为简再由简入奢的抄袭史最好不是在说我们炉石传说吧
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发表于 2024-6-23 03:05 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2024-6-23 02:35
dota2除了金刚狼之外现在还有完全没控制(包括软硬控)且没直伤技能的英雄吗?这种完全没有机制的英雄好像 ...

蚂蚁?

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-6-23 03:49 | 显示全部楼层
盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2024-6-23 01:26
Dota2英雄加上完全体物品出满了也差不多有十个技能了

要十个“技能”的那太简单了,出六个主动物品,中立装备也选有主动效果的,这就七个了,英雄也选那些有主动魔晶A杖技能的
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发表于 2024-6-23 03:56 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2024-6-23 03:05
蚂蚁?

论坛助手,iPhone

缩地其实是集伤害控制生存追击于一身的完美技能
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发表于 2024-6-23 07:56 | 显示全部楼层
英雄:数学家

Q技能:画直线,选中英雄(敌我都可以),目标走动也不会取消直线,直线没有任何效果(可以用拖拽施法在除自己之外的两个单位之间连上直线)


W技能:画圆,选中英雄(敌我都可以),圆圈没有任何效果


E技能:大数学家,开关型技能,持续微量耗魔,没有冷却时间,增强Q技能和W技能,效果为

        Q增强:被标注的目标同时产生与产生的直线垂直的线段

        W增强:处于圆圈内的所有地方英雄出现一条和数学家相连的直线

R技能:别动我的图!2级即可学到的技能,开关型技能,开启状态下,效果为使特定图形产生效果,持续耗魔,有冷却时间,双击R以瞬间消耗当前一半魔的代价将任何受到图形减益效果的敌方英雄缠绕1.4秒


图形效果:(注:使用推推棒将敌人推到图形上时,一旦触发图形效果,推推棒的作用就会消失)

         1.角平分线,任何处于角平分线的地方单位受到真实伤害并减速,己方英雄持续回血回蓝,三等分角、四等分角的减速效果成比例增强,五等分时减速为100%(仅仅是处于位置上不能触发效果,必须要该英雄身上有直线buff,并且直线buff就是角平分线才可以,其他图形无需满足此条件)

         2.三角形,任何被连成三角形的单位在三角形形成的一瞬间将沿着中线往外面飞去,最远900码,期间掉血掉魔,撞到直线或单位会停止,并产生一个圆,若三个角全部是敌方单位,则停止后再眩晕0.7秒

         3.正方形,任何被连成正方形的单位,在正方形产生的一瞬间将被束缚住,持续时间4秒,若四个角全部是敌方单位,则眩晕2秒后再束缚2秒

         4.平行线,只要地图上有平行线产生,则沿平行线走向移动加速,垂直平行线移动减速

         5.外接或内切,附加外切或内切状态的图形可在地面形成该图形形状的结界,踏入结界的敌方单位沉默一秒,五秒后若还未走出结界,则结界爆炸产生伤害,并对每个结界内每个单位套上一个圆形

         6.正多边形,处于正多边形(大于四)顶点的地方英雄立即扣掉最大生命值百分之(几)边形的血量,己方英雄为回血,若顶点位置全部是敌方单位,则扣血百分比翻倍,并眩晕0.7秒

         7.中点,处于线段中点的敌方单位收到受到一次数学家的普通攻击伤害,并可附带装备效果,若是己方单位则产生一个圆

         9.对称,任意图形若为对称图形,则视觉上站位最对称的两个英雄减去血量相差的生命值,并被眩晕1秒,若是己方英雄则不减,但依然会被眩晕

          10.任意两个圆形相交,则圆形内的敌方英雄耗蓝增加,己方英雄攻击速度加快;三个圆形相交,继承两个圆形的效果,敌方眩晕0.7秒,己方英雄的攻击有百分之(圆圈内单位数量)的概率击晕;四个圆形相交,继承三个圆形的效果,并在每个敌方英雄身上产生爆炸伤害,伤害可被分担,己方英雄的攻击产生分裂效果;五个圆形相交,继承四个圆形的效果,敌方英雄受到链接,一个人承受的伤害会使相连接的英雄掉魔,百分比为10血掉1魔,己方英雄互相链接,魔力值共享,造成的伤害转成自身护甲,百分比为1000血1甲;原形再增多则转化百分比提高

有没有哪个厂家愿意购买我的设计,V我50,或是请我吃一顿双层鳕鱼堡就可以

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发表于 2024-6-23 08:11 | 显示全部楼层
这个帖子 闻到了格斗的味道
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发表于 2024-6-23 08:12 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2024-6-23 03:05
蚂蚁?

论坛助手,iPhone

你醒啦,现在蚂蚁缩地可以减速敌人0.3秒了
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发表于 2024-6-23 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
桐道悠 发表于 2024-6-23 02:35
dota2除了金刚狼之外现在还有完全没控制(包括软硬控)且没直伤技能的英雄吗?这种完全没有机制的英雄好像 ...

小狗和巨魔都加了点直伤,想找没有技伤的英雄都难了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-23 08:33 | 显示全部楼层
你这更别说挺没道理的,LOL的英雄机制一点也不复杂。
绝大多数就是一句话就能说完。
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