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[海外] 在日综水曜日的downtown看到一个挺有意思的心理对战游戏

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发表于 2024-6-22 04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 agsva 于 2024-6-22 12:40 编辑

游戏规则是这样的:

2人参与
1、现场有12张椅子,标记有1~12个数字
2、两人先由其中一方A,选择一个椅子,然后设置电击陷阱。设置好之后由B方选择椅子。
3、假如B选到非陷阱的椅子,可以取得椅子上标记的数字对应的分数,并且椅子会被撤掉;假如选到陷阱椅子,会被电到,并且失去目前获得的所有分数,同时会被记一个雷,但是椅子会继续保留。
4、累积三个雷就会出局
5、每轮每个人各自攻防一次,一共八轮。最先拿够40分、椅子全部撤下或者有人累计够三个雷则游戏终结。
6、最后还会按分数结算奖励,节目里面的奖励是按最后手头上的分数*一万日元。

看了一集,感觉规则是鼓励抢分的。而且电击主要是为了节目效果,去掉也没问题,平常朋友聚会也可以复刻来玩。

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又看到个有意思的,组合再见青春之光自己的**频道搞的策划,叫做马狼杀。主办方找了六个嘉宾玩狼人杀,但是狼人的确定方法很有意思,先是买了某场赛马的彩票,参赛的六匹马各买一张独赢,让嘉宾各自抽一张彩票,然后看赛马直播,由赢钱的那个人当狼。接下来就是类似常规的狼人杀,狼人活到最后,那么奖金袋袋平安,假如是狼人被投出去了,那么当前回合存活的村民平分奖金。因为有个平分奖金的机制在里面,所以这帮人玩得很鸡贼。而且还走狗屎运爆大冷中了赔率最高那匹马,也是节目效果拉满。


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发表于 2024-6-22 09:11 | 显示全部楼层
“这个游戏是怎样的?”
“有两种模式,怂和送,选对了就能赢!”
“那么判定怂/送的标准是?”
“别人觉得你要怂的时候,送!别人觉得你要送的时候,怂!”
“这么说来感觉不像竞争,像合作!”
“人们做事有竞争的成分,也有合作的成分呀;只是人们在社会上想竞争就会不在乎合作的成分,合作时就会忽略竞争的成分!”
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发表于 2024-6-22 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
这种游戏不是被电了可以忍着不暴露才好玩吗
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 楼主| 发表于 2024-6-22 09:26 | 显示全部楼层
gammatau 发表于 2024-6-22 09:18
这种游戏不是被电了可以忍着不暴露才好玩吗

看点是千层饼,我预算了你的预算这种。看两个人互相算计挺有意思的。
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发表于 2024-6-22 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
感觉得先选小的,最后选大的
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发表于 2024-6-22 10:43 | 显示全部楼层
第一次,如果随机选11和12,选择概率为p和1-p。对方只有1个雷,假设其他椅子没有雷,这两个椅子放雷的概率为q和1-q。
则得分期望值为 11p(1-q)+12(1-p)q = 11p + 12q - 23pq,令 p = 12/23 = 0.521,期望值为 5.74 分,不受q影响。

一般的,如果在12把椅子中随机选,分数为 i,概率为 pi,对应放雷概率为 qi ,则期望值为 i*pi(1-qi) 对 i = 1 到 12 的求和。
注意到 q12 = 1-(q1+q2+...q11),则期望值为 i*pi - (i*pi - 12*p12)*qi 对 i = 1 到 11 的求和。

同理,可以完全消去 qi 的影响。此时 pi = (1/i)/(1/1+1/2+...+1/12),期望值为 11/(1/1+1/2+...+1/12) = 3.54 分,最保守。
如果让 p1 = 0,不在乎 q1 的变化,其他同比,则有 pi = (1/i)/(1/2+1/3...+1/12),期望值为 12p12q1 + 10/(1/2+1/3+...+1/12)。
这里,q1 越大,期望值越大,当 q1 = 0 时,至少有期望值 4.75,如果另一玩家有超时空读心术,仍不如最开始的策略。
以此类推,让 p1 = p2 = p3 = p4 = p5 = p6 = p7 = 0,其他同比,至少有期望值 7.84,这可能是目前最好的策略。
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发表于 2024-6-22 10:57 | 显示全部楼层
996后好久没看日综了,松本疑似强建退了之后现在全靠滨田一个人撑着嘛?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-22 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2024-6-22 11:20 编辑
الطائر 发表于 2024-6-22 10:43
第一次,如果随机选11和12,选择概率为p和1-p。对方只有1个雷,假设其他椅子没有雷,这两个椅子放雷的概率 ...

也就是说在8,9,10,11,12 五把椅子中以上述概率随机选一把椅子,不论对方怎么布雷,至少可得 7.84 分,只有最多 24.5% 的概率中雷。
连续三次中雷概率只有 1.4%,可以忽略不计,因此一开始可以相对冒险一点。后期中雷损失大幅增加,需要重新计算。

简单说就是一开始先选大的,但在大的几个中,适当优先选较小的。
中期尽量随机化分散风险,不中雷就行。
后期椅子少,就像抽鬼牌,看穿对方策略的可能性增加,就得读心了。
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 楼主| 发表于 2024-6-22 11:20 | 显示全部楼层
黑茶子 发表于 2024-6-22 10:57
996后好久没看日综了,松本疑似强建退了之后现在全靠滨田一个人撑着嘛?

—— 来自 S1Fun ...

这个节目其实有没有他们两影响不会特别大吧,主要就是做一个门面和出事了用他们的名头罩着。

其他的节目就不清楚了,现在找不到啥稳定的日综熟肉
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 楼主| 发表于 2024-6-22 11:22 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2024-6-22 10:58
也就是说在8,9,10,11,12 五把椅子中以上述概率随机选一把椅子,不论对方怎么布雷,至少可得 7.84 分, ...

第一场那两个人(有个是个资深赌狗,另外一个不清楚)就是用你的策略,那个赌狗还连吃两雷,戏剧性拉满。
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发表于 2024-6-22 11:27 | 显示全部楼层
三局比赛就第一场最有趣

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-6-22 11:29 | 显示全部楼层
Lspin 发表于 2024-6-22 11:27
三局比赛就第一场最有趣

—— 来自 S1Fun

这种要势均力敌才好看,我也挺同意第一集剧团一人的说法,要是抽出来专门做节目的话应该会挺有意思的。
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发表于 2024-6-22 11:31 | 显示全部楼层
肉搏光头 发表于 2024-6-22 09:11
“这个游戏是怎样的?”
“有两种模式,怂和送,选对了就能赢!”
“那么判定怂/送的标准是?”

那不就是对赌么
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发表于 2024-6-22 11:40 | 显示全部楼层
去掉电击不就只剩形式,坐不坐都没关系,一下就没意思了
电击可以改,惩罚必须有,否则还不如直接选牌
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发表于 2024-6-22 19:34 | 显示全部楼层
9smttb78 发表于 2024-6-22 11:40
去掉电击不就只剩形式,坐不坐都没关系,一下就没意思了
电击可以改,惩罚必须有,否则还不如直接选牌 ...

惩罚越重越直接,放雷的人的表情越难藏,当场跳反的概率越高
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发表于 2024-6-22 22:59 | 显示全部楼层
第一场还比较智斗,后面两场被小宫带到搞笑剧去了,表情完全被赌狗冈野看穿。
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