新作对比系列作品或者重制对比原版都行,由于jrpg这个类型很特殊,亚洲销量可以占市场的相当大比例,而目前ps5最大的问题是在亚洲非常弱势,亚洲主力市场跟每周看到的日本fami的市场占比其实差不了太多,从mc的周榜看大陆台湾香港韩国基本也是如此 具体来看,比如向来喜欢一家独占的超级机器人大战,本世代衔接的vxt30四部作品,v结束独占进行移植,x限时独占延后登陆,直到19年的t首次同步登陆ns,根据寺田P的说法,t刷新了机战海外历史最高销量纪录的记录,而且日本以外的亚版销量远超日本本土,港台和韩国地区是购买主力。而21年的30同步登陆steam和ns,首周就创造了海外历史最大销量纪录,目前累计销量推测估计破百万,系列新高。法老控的伊苏系列,自2000以来的独占到去年23年的伊苏10首次同步登陆ns,日本本土首周实体销量4.4万系列第三,只比8和9少个2千左右,考虑到目前的数字版销量占比和官方说的超预期满意,基本刷新系列新高,首次突破5万关口。同社的轨迹系列虽然仍未跨平台同步登陆,本土销量连续下滑,但自20年开始移植steam和ns以来,系列销量涨幅明显加速,过往是大概1年半涨个80万的样子,现在是稳定的1年涨100万。 顺便再粗略统计了一下本世代jrpg在跨平台同步登陆和单独ns独占期间情况下,能够新作刷新系列新高或者重制高于原版销量的例子: 跨平台同步登陆:如龙8 怪物猎人物语2 破晓传说 莱莎炼金工坊 勇者斗恶龙11 女神异闻录3r 真女神转生3重置 圣剑传说3重制 fate/sr 伊苏10 机战30 战场女武神4等 ns独占期间:火纹风花雪月 异度神剑2 异度神剑1重制版 牧场物语橄榄镇 符文工坊5 风来西林6 时空勇士重制版 真女神转生5 迷托邦重制 勇气默示录2 超级马里奥rpg 超侦探迷宫等 本世代有jrpg在ps5独占期间刷新的历史销量记录的吗,一时间想不起来。看了一圈下来,感觉FF完美错过了时代的潮流,成为了时代的独木舟,在现在jrpg的新黄金期里,整整浪费了一整个世代,错失了z世代最活跃的ns和steam两个平台,无法拉新人入坑,我想这也是为什么se要宣布结束平**占政策最重要的原因吧。 虽然平台红利在你游戏做的差的时候也救不起来,比如多平台登陆的北欧女武神灵魂骇客2 星之海洋6 魔咒之地等等,但ff现在的处境是无论游戏做的好做的不好都止不住下滑的趋势,这是明显的受限于平台导致的无法吸引新人从而产生断代危机,想要解套最好的办法当然是全平台登陆,尤其需要激活多年没有登录过的steam和任天堂平台的新生代。如果实在不行,可以照着本世代卡普空的怪物猎人抄,一方面同步登陆ps/xbox/steam,另一方面出一款主系列级别预算的正作到ns平台,而且一定得用心,舍得投入,而不是像去年底的勇者斗恶龙怪兽篇3一样,又想赚钱,又一副肉眼可见的预算贫乏的死样子,只有这样,ff才能重新吸引到新生代的新人入坑,否则这个系列再拖下去想救都救不起来了
|