找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1472|回复: 4

[其他] 逃生和异形隔离之类如果做成第三人称会发生哪些变化?

[复制链接]
     
发表于 2024-6-14 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
逃生系列和异形隔离这种强调躲迷藏的恐怖逃生类游戏,因为是第一人称视角,看到背后视角就要180度转身而不是直接旋转视角,被追逐和被干掉时也看不见具体发生了什么。躲藏角落和柜子只能从里面向外看,有时候敌人就在同一个房间也可能看不见。

如果做成类似生化或MGS的第三人称形式,操作方式乃至整体氛围会发生哪些变化?特别是对于索敌的操作,比如异形隔离变成第三人称,探测器放到屏幕右上角,通过旋转视角而非角色本身来观察周围动向,会更容易还是更困难?

不过通风管道肯定还是只能第一人称。


回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-6-14 16:18 | 显示全部楼层
第三人称视野更广,肯定是相对更容易,但这两个游戏还是更适合第一人称,因为题材来说需要更强的沉浸感
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-6-14 16:31 | 显示全部楼层
会变的不那么恐怖
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-6-14 16:38 | 显示全部楼层
当年逃生玩的本来吓得够呛

结果好死不死看到了穿胖次的狐狸的逃生流程录影···

这之后小胖和刘文静王美丽就没办法给我带来半点压迫感了
回复

使用道具 举报

发表于 2024-6-15 00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2024-6-15 00:36 编辑

看生8就知道,給了第三身角度後難度大減
特別是女兒編在人偶家就是要限時背板,記熟所有人偶移動路線外,還要記著他們是會回頭(都有背板來)
第一身令地圖視線大減,更容易迷路(人偶家更封了大小地圖)
第一身直接放棄,改為第三身來打,見到對方剛離開視線後就即時知道對方有沒回頭,不用那麼快跑出去,

第一身的難度在於你看不到對方,不代表全場敵人看不到你,第三身就算地圖鎖了視點(舊生化),也容易發現後方死位,除非是場地外偷襲

而傭兵模式因為鎖了第一身,所以有些地方在第一次打的時間,找路找到好噁心




還有异形隔离的探測器根本就是坑人貨,
不用就不知道異形在何處,用了就保證他就即時在你附近,而且各種武器也只是拖延性質殺不死對方,只是令他們發怒,令自己死得更快...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-6 07:58 , Processed in 0.037165 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表