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[多平台] 战神6荒野大DOOM(暗邪西部)很不错啊,谈谈个人感受

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发表于 2024-6-14 03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CswStar 于 2024-6-14 14:06 编辑

刚刚把战神之荒野大DOOM通了,体验挺不错的,有点超出我的预期,原本以为暗邪西部就是个欧美产的动作+tps杂交游戏,实际玩下来其实是款比较纯粹的动作游戏,喜欢清版ACT的话可以考虑一下,如果喜欢打枪就算了吧,这游戏里的枪械更像是技能,没有弹药只有cd,打枪只是辅助手段。
之前在泥潭看到有人评论说:暗邪西部的制作组就像是从xbox360年代集体昏迷后传送到2022年做了这个游戏,这个游戏确实很有一股x360时代的味道,在那个时代发售也毫无违和感,说不定真会被盗版商贴个战神4:荒野大DOOM的名字拿去卖

先说说缺点吧:
-整个游戏有着一股浓重的00年代末期二线游戏的糙味,游戏中战斗以外的互动元素极度粗糙,npc说话嘴巴都是不会动的,在安全屋朝npc开枪也是没有反应的,朝部分环境物体射击居然没有子弹击中的反馈;剧情也全是用cg播片代替,可能由于是经费或是cg公司的水平问题,完全没有动作游戏中常见的华丽演出,大部分cg都是些表情和动作比较生动的对话,基本没有烘托气氛的作用,感觉在浪费经费。
-美术风格有很大的问题,直接把荒野大镖客的封面美术做成整个游戏的美术风格了,流程中有大量红红火火恍恍惚惚的场景,打机环境比较暗的玩家估计会遭重了,实在搞不懂制作人究竟是什么审美,可能有写轮眼。
-环境可互动物体用极为显眼的高亮标出,已经到了有些影响画面观感的地步了,仿佛觉得玩家都是超级路痴。
我总觉得动作游戏的制作组都有点大病

接下来说说优点:
+战斗系统意外的比较扎实,虽然基本是借鉴战神4的模式,还非要用越肩视角,然后还缝了些DOOM永恒的东西进来,不过结合得还算不错,有一定的深度,后期的战斗基本要把各种武器技能都用上,有点战神4和毁灭战士永恒的杂交体验。
+混战AI有一定的设计,这个是最让我意外的,我之前看评测都说后期堆怪严重,结果发现后期确实经常2、3个血牛精英怪+一堆杂兵的组合,但敌人不会像黑魂里一样一拥而上乱刀干死主角,就以常见的两个盾牌+蝙蝠的组合为例,经常是1个盾牌和玩家纠缠、1个盾牌在旁边待命、蝙蝠在远处伺机偷袭,总的来说是相当讲武德的。
+敌人的动作交代得非常清楚,而且敌人得招式普遍偏慢,同时玩家得闪避性能强大,弹反的判定帧长达1秒,对于普通玩家来说非常友好。
+后期两个比较难打的boss都给了3个检查点,打过一个阶段就给一个,完全不为难玩家。
+打击感巨爽,拳拳到肉的感觉很棒。
+boss的数量虽然很少,不当精英怪重复出现的也就4个吧,不过设计的还算不错,更考验玩家的思路而不是反应和操作。
+几乎每一关都有免费洗点的地方,很方便实验各种技能。
+比较难打的3个boss全在后期,而且是难度递增的。
+大反派是中二病金发吸血鬼萝莉
最后说说心得:
我比较建议一周目以困难难度开始,我觉得困难难度的体验刚刚好,可能中期精英怪开始抱团出现后会觉得有些压力,不过随着技能、武器逐渐解锁,对系统的理解深入后,在后期又会变成爽游。普通难度没试过,估计前期割草后期会稍微上点强度。
路上的岔路要多去看看,我看有些评测说这游戏的岔路就是奖励点钱,没啥大用,其实这是非常错误的,这游戏所有的武器升级都要钱,而且还有一些关键的技能隐藏在岔路里面。
不建议升级手枪和步枪,手枪纯纯的气氛组,刮痧中的刮痧,步枪射速太慢,只适合用来打弱点,弩基本是步枪的上位替代。
还有就是说一下自己偶然发现的轮椅打法:回复生命3秒无敌+所有回血变回蓝+用蓝回血,只要有了这三个技能就能大幅降低游戏难度,不过成型要比较后期了,这3个技能中只有“所有回血变回蓝”这个需要自己去找,在救尼哥的推箱子关卡那里。这套打法bug主要是因为程序员喝高了,用蓝补血一格蓝能补一半血,还能触发回血3秒无敌这个技能,等于说主角每次加血就给个3秒无敌(玩家有5格蓝+1次回血技能).........如果不用轮椅打法的话,就只能用cd巨长的回血技能,这在后期挺难打的,在困难难度下会比黑魂难一些,用了就和魂系列差不多。





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发表于 2024-6-14 08:11 | 显示全部楼层
好耶。

顺带一提,杂鱼级的怪物被人间大炮到重型怪身上的时候会被当场即死且对重型怪造成大量伤害,因此这些个怪物配置其实还算是比较合理的。

以及按摩 棒这种东西都给了,开发商是真的很怕玩家打不过啊。。。
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发表于 2024-6-14 08:33 | 显示全部楼层
PSN会员送过,我玩了几个小时弃了,因为那个色调和光影让我眼睛有点晕
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发表于 2024-6-14 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2024-6-14 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-6-14 08:11
好耶。

顺带一提,杂鱼级的怪物被人间大炮到重型怪身上的时候会被当场即死且对重型怪造成大量伤害,因此 ...

对的,虽然小兵和doom一样全是血包,但炮弹飞人技能到后期也挺关键的,用这一招砸精英怪特别爽。
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发表于 2024-6-14 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 华想梦葛 于 2024-6-14 12:29 编辑

完全感受不到关卡设计,对多没有立回可言,只能超人(这也和谐)拳爆炸把杂兵全赖死以后1对1

回血无敌更是抛弃大脑的弃疗perk,突出一个做不来动作游戏的数值设计就放手让玩家自己乱搞

只能说这个时代能放空大脑随心游玩的闯关动作游戏确实是玩一个少一个,还能多人联机的就更少见了,相对而言暗邪西部还算值得一玩

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-6-14 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
华想梦葛 发表于 2024-6-14 12:27
完全感受不到关卡设计,对多没有立回可言,只能超人(这也和谐)拳爆炸把杂兵全赖死以后1对1

回血无敌更是 ...

其实它群战ai是有设计的,精英敌人不会在在同一时间对玩家攻击,有一定逻辑,后期几个精英怪同场的时候我都嫌小怪死的太快了,其实怎么处理小怪也有个取舍,如果全部当人肉飞弹射出去会少很多能量条,留着刷能量也是种选择。
主角的技能组确实太无赖了,即使不开大,把所有技能和武器用一遍也能基本干掉一个精英怪,相对来说普通攻击的伤害太低了。
回血无敌这一招算是个低保吧,没这个技能战斗强度就有些高了
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发表于 2024-6-14 13:17 | 显示全部楼层
这游戏难点从来不是BOSS战啊,就算暗邪难度BOSS战也就老父亲有点难度,其他几个都可以算机制BOSS。
难点在于最后两章的几个战点,尤其是终章第一个,用蓝回血是最亏的,不能迅速秒掉精英凭几秒无敌清不了场。真要等CD,用机枪1技能。抛开这个,手枪和步枪比弩好用,喵弱点快,有弱点就有蓝,有蓝就能开大,开大同样是无敌。手枪因为3技能有溅射,削血最方便的手段。

还有一个技巧是,进战点前可以先扔雷,不占CD,进战点在手动引爆,这个最好点出雷的1技能,每个战点能白嫖1-2个雷的伤害。
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发表于 2024-6-14 13:19 | 显示全部楼层
5版当初打的有点爽,白了之后又拿4版重新打了一遍
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 楼主| 发表于 2024-6-14 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
白猫MKII 发表于 2024-6-14 13:17
这游戏难点从来不是BOSS战啊,就算暗邪难度BOSS战也就老父亲有点难度,其他几个都可以算机制BOSS。
难点在 ...

我没觉得boss战多难,也就魂3后期几个boss的难度,就是比较喜欢这种把有难度的boss全放后期的设计。我觉得老爹的难度没小萝莉难,老爹就3阶段的机制比较烦人,前两个阶段很白给,小萝莉血太厚了,打起来比较慢。
用蓝回血这个技能是要搭配“所有血包变蓝”这个技能的,为的就是能快速攒蓝开大,以及血少的时候救命,打老爹三阶段的时候可以开无敌不躲蚂蝗直接射老爹,另外由于所有的血包都变蓝了,所以也需要用蓝在关键时刻救急。这个打法我觉得把资源最大化了。
终章的第一个战点不难,把所有杂兵都用人肉飞弹砸出去后再把所有技能放一遍,再开个大,那几个胖子和大盾就快死了,再打两个处决蓝又满了,后面三个大蝙蝠也很简单,知道ai的攻击模式就不难处理。
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发表于 2024-6-14 13:54 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-6-14 13:45
我没觉得boss战多难,也就魂3后期几个boss的难度,就是比较喜欢这种把有难度的boss全放后期的设计。我觉 ...

我说的前提都是暗邪,容错率和输出没那么理想,又因为第一个战点部分cd还没好
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发表于 2024-6-14 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-6-14 14:06 编辑

这游戏当年评价不高的一个原因我觉得是坊间传闻波兰人为了做这个游戏牺牲掉了老王打枪3,而这个游戏并没有特别牛逼,显得有点顾此失彼
顺带一提,老王打枪3就算作为一个低配doomE也是量上不太行(质量我觉得好像还可以),不过肯定不如ultrakill(拿ultrakill来欺负老王打枪3是不是有点过分了)

再提一句,老王打枪重启123,三代三个风格
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发表于 2024-6-14 14:06 | 显示全部楼层
完了两关就弃了,什么全屏大红大绿的配色,完全是视力杀手,玩儿得我眼泪直流,让人能产生生理不适的垃圾游戏
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 楼主| 发表于 2024-6-14 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-6-14 13:59
这游戏当年评价不高的一个原因我觉得是坊间传闻波兰人为了做这个游戏牺牲掉了老王打枪3,而这个游戏并没有 ...

我觉得不可惜,老王2当时玩过一点点,好像是个带rpg系统的第一人称刷子游戏?武士刀的360度回旋砍招式让我觉得制作组脑子有病,居然在第一人称游戏里搞这种东西,我当时就弃坑了
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发表于 2024-6-14 14:14 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-6-14 14:11
我觉得不可惜,老王2当时玩过一点点,好像是个带rpg系统的第一人称刷子游戏?武士刀的360度回旋砍招式让 ...

所以老王3又抛弃了老王2的FPS+RPG系统,转而投奔了DOOME那样的竞技场关门打狗风格
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 楼主| 发表于 2024-6-14 14:15 | 显示全部楼层
conanoysq 发表于 2024-6-14 14:06
完了两关就弃了,什么全屏大红大绿的配色,完全是视力杀手,玩儿得我眼泪直流,让人能产生生理不适的垃圾游 ...

是的,制作组人均写轮眼脑子有大病,制作人说不定就是异世界转生的撒死给
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发表于 2024-6-14 16:44 | 显示全部楼层
conanoysq 发表于 2024-6-14 14:06
完了两关就弃了,什么全屏大红大绿的配色,完全是视力杀手,玩儿得我眼泪直流,让人能产生生理不适的垃圾游 ...

视觉效果调低一点其实能好些。。。
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发表于 2024-6-14 17:51 | 显示全部楼层
超载和其他电力动作比太强了,别的都还好
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发表于 2024-6-14 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
那个灭杀器感觉设计的很天才 拉人 瞬移 各种处决 很酷炫 剧情也挺乐的 爹 我来杀你了!海虎脸()
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 楼主| 发表于 2024-6-14 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
燃烬之眼 发表于 2024-6-14 17:55
那个灭杀器感觉设计的很天才 拉人 瞬移 各种处决 很酷炫 剧情也挺乐的 爹 我来杀你了!海虎脸() ...

这剧情很多细节都不能细想,片尾曲还是小萝莉唱的,什么我必须死一点儿了,歌词也挺难绷的
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发表于 2024-6-14 18:47 | 显示全部楼层
虽然是金毛萝莉,但是长相很难评
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发表于 2024-6-14 20:21 | 显示全部楼层
PSN二档免费的时候下了玩了,优点是有种X360时代游戏的那种粗野的爽感

缺点是很多地方太TM做的糙了

我小侄子很喜欢这游戏,端午节爸妈带着来我家串门的时候试了一堆游戏玩不来,就这个玩得爽,噼里啪啦雷电拳揍怪揍了一下午,回去还依依不舍要逼着他爸妈买PS5
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