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[其他] 优秀的游戏制作人一定都阅历丰富吗?

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发表于 2024-6-13 10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有反例的,比如不怎么懂游戏但是误打误撞做出来的就是挺好玩的例子
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发表于 2024-6-13 10:14 | 显示全部楼层
小丑牌就是
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发表于 2024-6-13 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
指哪方面阅历?玩游戏的阅历?人生阅历?
不会玩游戏甚至不玩游戏但游戏做得好的制作人挺多的。
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发表于 2024-6-13 10:16 | 显示全部楼层
galgame界一堆玩音乐的改行制作人的表示不懂你意思
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发表于 2024-6-13 10:23 | 显示全部楼层
反正从DQ的文本,哪怕再浅显再口水话,都很容易感觉到人生阅历和文学修养。而野村哲也的东西一眼就看出来毫无阅历,并且此人完全不读书……
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发表于 2024-6-13 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
阅历对游戏创意还是很重要的,你肚子里没水怎么编东西,人不能想象没见过的东西
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发表于 2024-6-13 10:27 | 显示全部楼层
优秀编剧一定需要阅历丰富
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发表于 2024-6-13 10:30 | 显示全部楼层
游戏玩多了反而限制住头脑 做出一堆只有游戏玩家才能玩明白的游戏 这样怎么干也当不了t0级别的设计师
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发表于 2024-6-13 10:38 | 显示全部楼层
宫本茂?游戏才刚开始发展的年代,哪有那么多游戏玩
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发表于 2024-6-13 10:49 | 显示全部楼层
不一定要阅历丰富,但对你想打造的体验一定要洞悉到其精髓。比如宫本茂是为了还原儿时野外探险的经历才做了塞尔达。
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发表于 2024-6-13 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
mother系列的制作人?那个好像是纯外行?
三上真司好像是学了个和游戏无关的专业,在面试的时候胡乱吹逼要被刷了,结果被老总看上破格录用的?
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发表于 2024-6-13 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
体质的错 replied on 2024-6-13 10:23 反正从DQ的文本,哪怕再浅显再口水话,都很容易感觉到人生阅历和文学修养。而野村哲也的东西一眼就看出来毫无阅历,并且此人完全不读书……

野村广告平面设计出身,搞美术画画的写不来故事不是很正常来自: iPhone客户端
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发表于 2024-6-13 11:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-6-13 11:31 | 显示全部楼层
完全看不出联系,我感觉有也行,没有也不影响~~~
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发表于 2024-6-13 11:42 | 显示全部楼层
天才的构想是与生俱来的或者偶然得到的,靠堆积别人的思想是不行的
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发表于 2024-6-13 11:46 | 显示全部楼层
游戏作为一个分类太大了,做历史模拟的和做银河恶魔城的差远了
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发表于 2024-6-13 11:48 | 显示全部楼层
有输入才会有输出,但输入不一定非得是游戏

精擅至少某一个领域是跑不掉的,余下就是通过游戏介质把思想或内容传递出来,这部分如果有游戏经历做支撑那自然再好不过
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发表于 2024-6-13 11:51 | 显示全部楼层
日本也不少闭门造车仙人出爆款的吧
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发表于 2024-6-13 11:51 | 显示全部楼层
铃木裕是不是说自己不玩别的游戏的,反正莎木3看着就像是制作人完全不玩现代游戏的感觉,不过可能人就是要这套
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发表于 2024-6-13 11:54 | 显示全部楼层
动画监督里面的有些大神最早也不是搞动画的。似乎创意行业需要一些外来的血液。
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发表于 2024-6-13 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
游戏玩的多的制作人比较出名的好像就樱井?
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发表于 2024-6-13 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈毛 于 2024-6-13 14:13 编辑

外行不等于没有阅历啊……知道怎么弄好玩也未必一定要玩很多游戏,还是可以融会贯通的。

相反几百个白金全成就博古通今也不代表就能当好制作人。
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发表于 2024-6-13 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
要有品味!

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-6-13 12:05 | 显示全部楼层
——有XX就能做到OO!
——才不是,是要有AA和RR!你就看不懂事物之间的联系!
——你不也是在瞎猜!对艺术学根本不了解!
——大家别争了!一群不知道的人再思考再议论也没用,要去收集数据!实验什么的!
——哈哈!
——怎么?
——你刚才说思考议论没用,那不就是说这些无法一眼看清的事情都很“不可思议”嘛!
——哈哈哈哈!确实很好笑!
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 楼主| 发表于 2024-6-13 12:08 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2024-6-13 10:15
指哪方面阅历?玩游戏的阅历?人生阅历?
不会玩游戏甚至不玩游戏但游戏做得好的制作人挺多的。 ...

当然是玩游戏这方面的阅历
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发表于 2024-6-13 12:11 | 显示全部楼层
喜欢玩游戏的话,玩着玩着不就阅历丰富了... 不需要游戏阅历这事本质是国内不爱玩游戏的从业者拿来自我教育的工具吧
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发表于 2024-6-13 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
人生阅历就是总体经验值,你总体经验值高了所有方面都有加成的,属于王道经验值。
其他专项阅历,比如说游戏阅历对你是有一定帮助的,但是它被人生阅历经验值锁了上限,在一个阶段内,你只能在现有的经验值下折腾,而且重复劳动的收益会递减甚至最后没有收益。
那咋办呢,提高总体经验值(就是人生阅历),提高其他方面的经验值(其他方面的阅历),没准哪天一下cross break,直接其他途径阅历帮你解锁这个专项经验值的软上限,你就突破了,然后再积累阅历重复这个过程。
人生如(游)戏啊。
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发表于 2024-6-13 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
以前世嘉不就有很多比起游戏趣味性更注重靠游戏展现技术的,铃木裕就是基本不打游戏的名制作人,也因此在莎木系列里表现出了他的局限性

—— 来自 vivo V2218A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-6-13 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
优秀的游戏制作人首先都会讨经费,其次都会找靠谱的director

—— 来自 OPPO PDEM30, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-13 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
双人成行和骑马砍杀的制作人我记得都是没多少游戏行业经历的吧?其实有创意比较重要,我记得哪里看介绍说老任雇人也是比起游戏阅历更看重是否具备做游戏的创意思维。
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发表于 2024-6-13 13:22 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-6-13 10:50
mother系列的制作人?那个好像是纯外行?
三上真司好像是学了个和游戏无关的专业,在面试的时候胡乱吹逼要 ...

看他纪录片里的描述,估计先是成绩不好被拒了,后来卡婊突然缺人返聘了他那一批中几个还凑合的,正好三上是其中一个。
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发表于 2024-6-13 14:25 | 显示全部楼层
做非全创新型类型的,也就是成熟体系的堆料或者缝合+微创新,这种比较需要。
而做全创新或者结构极其简单或者更接近影视作品的,不太需要。
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发表于 2024-6-13 17:38 | 显示全部楼层
节奏天国的制作人本职工作是歌手
除了节奏天国,他本人没有任何跟游戏沾边的迹象
就算是做节奏天国,也是因为音乐
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发表于 2024-6-13 17:45 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-13 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
游戏界纯由天才主导,或一个灵感而诞生的名作也是有一些的,阅历丰富不是什么必要条件
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发表于 2024-6-13 18:05 | 显示全部楼层
阅历丰富建议去写书
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发表于 2024-6-13 18:16 | 显示全部楼层
哪怕不懂游戏那也得其他方面阅历丰富
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发表于 2024-6-13 18:24 | 显示全部楼层
老妈的亲爹糸井啊
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发表于 2024-6-13 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
不一定
包括编剧这种作家性非常高的岗位。人狼村的编剧两栖类,人生轨迹也是很普通的宅男。不知道是不是因为投影了自己不擅长运动这一面,他执笔的主人公以最典型的阳明来说都不擅长运动或暴力

而且随着独立游戏的崛起,参与的人也会少到有限。古诺西亚大约是四个人做的,死亡学校则是三个人。后者负责美术和剧情设定的漫画家木星在住完全不用管动作程式的编写,描绘出主人公久子可爱一面就可以了
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发表于 2024-6-13 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2024-6-13 18:57
不一定
包括编剧这种作家性非常高的岗位。人狼村的编剧两栖类,人生轨迹也是很普通的宅男。不知道是不是因 ...

人狼村的编剧真的是普通宅男吗?男主那撩妹能力那么强。
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