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[新闻] POE2女巫召唤职业演示

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发表于 2024-6-13 06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/B ... 154fc637730815e00b7
POE这个美术风格我只能说。崇拜D2,模仿D2,成为D2
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发表于 2024-6-13 08:16 | 显示全部楼层
这视角是不是变远了,我当年玩的时候没这么远吧
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发表于 2024-6-13 08:29 | 显示全部楼层
什么时候出 想试试
玩国服吗 还是去哪
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发表于 2024-6-13 08:51 | 显示全部楼层
试玩的人都说比起一代和D3这种刷子游戏,POE2更像俯视角的动作游戏,得一边满地滚一边打各种技能配合,不能按住一个键割草了
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发表于 2024-6-13 08:53 | 显示全部楼层
看演示POE2动作要素高了不少
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发表于 2024-6-13 09:01 | 显示全部楼层
超越D2 <--Now
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发表于 2024-6-13 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
我记得当年北暴的人就想在老暗黑3加入动作元素,武僧这种角色就是典型,可惜他们连项目带人全被砍了。后来的暗黑三跟他们属实没啥关系。
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发表于 2024-6-13 09:15 | 显示全部楼层
不知道这些游戏加无敌翻滚干什么,技能里的移动不够用吗,那个还能多样化定制
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发表于 2024-6-13 09:20 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-6-13 08:51
试玩的人都说比起一代和D3这种刷子游戏,POE2更像俯视角的动作游戏,得一边满地滚一边打各种技能配合,不能 ...

POE1也不是一开始就超高速一键割草的……早期也是几个技能要搭配用形成combo,现在开荒期也能体会到一点
2现在还没演示终盘内容,随着玩家战力指数级提升,割草也是早晚的事情
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发表于 2024-6-13 09:25 | 显示全部楼层
看完整帖满头雾水,刚刚才反应过来说的不是永恒之柱
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发表于 2024-6-13 10:12 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2024-6-13 08:51
试玩的人都说比起一代和D3这种刷子游戏,POE2更像俯视角的动作游戏,得一边满地滚一边打各种技能配合,不能 ...

想多了 真刷到后期 常规刷刷刷也是碾压过去就完事了
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发表于 2024-6-13 10:19 | 显示全部楼层
纯路人,感觉这游戏应该很好玩,游戏出了一定要试一下,正好和POE1赛季错开
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发表于 2024-6-13 10:34 | 显示全部楼层
nma 发表于 2024-6-13 09:15
不知道这些游戏加无敌翻滚干什么,技能里的移动不够用吗,那个还能多样化定制 ...

因为移动技能过于强大导致关卡设计很难做,POE1就已经到了这个份上了,搞残酷模式只能把移动技能给简单粗暴的禁了,特别是远程职业配合移动技能,相比近战过于imba,你按照满场飞的机动力做平衡那近战就吃屎
POE2一个主要设计思路就是把移动能力收回来,大家机动力差不多,这样难度才能做到可控
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发表于 2024-6-13 10:46 | 显示全部楼层
这演示挺到位的··召唤技能优化了这么多真不错啊
自动复活的召唤物 消耗暴击球召唤更强的召唤物什么的··但愿那个灵魂上限不要太坑爹嗷。
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发表于 2024-6-13 11:02 | 显示全部楼层
这游戏画面看着很舒服,玩法看起来也很有意思,喜欢有点操作的,之前没玩过暗黑和暗黑like,暗黑4免费了第一次玩,刚开始还可以,但玩久点就觉得太呆板,随便就玩腻了
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发表于 2024-6-13 11:09 | 显示全部楼层
57042711 发表于 2024-6-13 10:46
这演示挺到位的··召唤技能优化了这么多真不错啊
自动复活的召唤物 消耗暴击球召唤更强的召唤物什么的·· ...

那个灵魂值最早我记得是拿来代替魔力保留防止开一堆光环的。
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发表于 2024-6-13 11:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-6-13 11:11 编辑
dazzle 发表于 2024-6-13 10:34
因为移动技能过于强大导致关卡设计很难做,POE1就已经到了这个份上了,搞残酷模式只能把移动技能给简单粗 ...

远程生存环境比近战好这是DDLIKE的底层机制问题。
机动性这事上我觉得还是会重蹈覆辙,该加位移技能加位移。
poe发展到后面变成了投入产出比的经济学游戏的问题其实更严重。
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发表于 2024-6-13 11:19 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-6-13 09:25
看完整帖满头雾水,刚刚才反应过来说的不是永恒之柱

POE已经默认是流放之路了, 想找柱子的新闻得用全名
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发表于 2024-6-13 11:59 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2024-6-13 10:34
因为移动技能过于强大导致关卡设计很难做,POE1就已经到了这个份上了,搞残酷模式只能把移动技能给简单粗 ...

说的就是这个,搞个无敌帧翻滚强迫使用,一看就是要削技能让大家一起吃屎,但这个翻滚和技能不联动就显得有点无聊,联动做什么翻滚带伤害或者翻滚接派生又和技能系统格格不入,成了哈迪斯1那种翻滚模拟器了
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发表于 2024-6-13 12:00 | 显示全部楼层
我看到人物甚至可以缓慢背退,这是便于控制视角和节约转身动作提高几帧的操作速度?
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发表于 2024-6-13 12:02 | 显示全部楼层
俯视角最好还是带点风格化滤镜什么的,这种写实光源满地都是细节的俯视角看着容易累啊。。。
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发表于 2024-6-13 12:03 | 显示全部楼层
nma 发表于 2024-6-13 11:59
说的就是这个,搞个无敌帧翻滚强迫使用,一看就是要削技能让大家一起吃屎,但这个翻滚和技能不联动就显得 ...

可是,poe2的翻滚真的没无敌
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发表于 2024-6-13 12:03 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-6-13 12:02
俯视角最好还是带点风格化滤镜什么的,这种写实光源满地都是细节的俯视角看着容易累啊。。。 ...

这种美术风格其实就是DD标杆。

1的话我还是挺喜欢a3和a5那些个神殿的
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发表于 2024-6-13 12:20 | 显示全部楼层
年底D4出dlc,到时候玩啥好呢
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发表于 2024-6-13 12:30 | 显示全部楼层
不要急,年底GGG就用出祖传手艺,我们25年年中见
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发表于 2024-6-13 12:34 | 显示全部楼层
永远的访客 发表于 2024-6-13 12:00
我看到人物甚至可以缓慢背退,这是便于控制视角和节约转身动作提高几帧的操作速度? ...

WASD操作,本来只想给少数职业做的,因为大受好评他们决定给全职业加上了
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发表于 2024-6-13 12:38 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2024-6-13 12:34
WASD操作,本来只想给少数职业做的,因为大受好评他们决定给全职业加上了 ...

....我看ps5那个co-op模式视频的hud比1代选择手柄以后的hud好不少。

1选手柄模式以后真的是个惨不忍睹。
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发表于 2024-6-13 13:01 | 显示全部楼层
adretyu67. 发表于 2024-6-13 12:38
....我看ps5那个co-op模式视频的hud比1代选择手柄以后的hud好不少。

1选手柄模式以后真的是个惨不忍睹。 ...

我觉得手柄也就图一乐吧,就连D4,整理装备打造附魔我都不爱用手柄,UI机制一旦复杂起来手柄太难受了
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发表于 2024-6-13 13:39 | 显示全部楼层
nma 发表于 2024-6-13 11:59
说的就是这个,搞个无敌帧翻滚强迫使用,一看就是要削技能让大家一起吃屎,但这个翻滚和技能不联动就显得 ...

之前演示已经有一个了   一个辅助石的效果是释放的时候同时后跳, 也就是后跳同时施法

以及如果就以能回避伤害作为标准的话 POE1的位移其实已经有无敌祯了,  DASH穿过诸如大眼P姐的环绕激光等看起来躲不掉的技能时可以无伤,    至于具体是这类技能的伤害产生判定有间隔还是位移技能自身有无敌祯不清楚.
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发表于 2024-6-13 13:45 | 显示全部楼层
dash没有无敌帧,穿个maven的射线就能看出来
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发表于 2024-6-13 13:59 | 显示全部楼层
演示都这样,当年D4内测和玩家低等级打世界BOSS之类的,看着也特牛逼,真刷起来就不是那回事儿了
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发表于 2024-6-13 14:48 | 显示全部楼层
怎么女巫又是召唤流,1里面已经玩吐了,什么时候来个类似d2里的炫酷的冰火电系啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-13 14:49 | 显示全部楼层
nma 发表于 2024-6-13 11:59
说的就是这个,搞个无敌帧翻滚强迫使用,一看就是要削技能让大家一起吃屎,但这个翻滚和技能不联动就显得 ...

翻滚已经确认是有天赋和传奇相关联动的
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发表于 2024-6-13 15:03 | 显示全部楼层
往日不在 发表于 2024-6-13 14:48
怎么女巫又是召唤流,1里面已经玩吐了,什么时候来个类似d2里的炫酷的冰火电系啊

—— 来自 S1Fun ...

2的元素法师叫sorcerer,去年就展示过了,女巫是新职业
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发表于 2024-6-13 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
能直接类似暗黑三冒险模式自选地图自由开荒就体验好了,1老是要过那个剧情太没意思了。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-13 15:48 | 显示全部楼层
往日不在 发表于 2024-6-13 14:48
怎么女巫又是召唤流,1里面已经玩吐了,什么时候来个类似d2里的炫酷的冰火电系啊

—— 来自 S1Fun ...

分支罢了,你玩冰火电也没人管,POE的技能不是角色带的,是自己捡到石头搭配出来的,你甚至可以拿女巫去近战砍人,角色只提供天赋
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发表于 2024-6-13 16:31 | 显示全部楼层
POE1 按键多于3个就被叫做猴戏
POE2 移动要WASD四个键
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发表于 2024-6-13 17:03 | 显示全部楼层
poe让我觉得很恶意的一点是,视角距离非常恶意,很多情况下都是还没看到怪物就被怪物打,在后期生存压力很大的时候经常被屏幕外的怪阴死,所以poe的大部分攻击向build都是超视距打击,突出一个没看见怪就先把怪秒了,但凡哪个转角的怪没清到,过去撞上了就是被秒,激情互秒!
所以我后来玩poe能开视距补丁就开视距补丁,体感舒服很多,不用打的提心吊胆

相比之下d4怪物的仇恨距离就小于屏幕显示范围,玩家不主动攻击的话,屏幕边缘的怪经常原地划水装作看不见玩家,生存压力小得多

poe2我最喜欢的就是视距拉远了,角色在屏幕中占比小了一圈,这一点让我舒适很多,但是我希望别他妈的再让屏幕外的怪来打我了!不然我还是得找补丁才能玩下去
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发表于 2024-6-13 17:21 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2024-6-13 09:20
POE1也不是一开始就超高速一键割草的……早期也是几个技能要搭配用形成combo,现在开荒期也能体会到一点
...

poe经济系统决定了你不能一路秒过去的经济体验太差,开荒期能打t16的也会回t10去割草
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发表于 2024-6-13 17:55 | 显示全部楼层
往日不在 发表于 2024-6-13 14:48
怎么女巫又是召唤流,1里面已经玩吐了,什么时候来个类似d2里的炫酷的冰火电系啊

—— 来自 S1Fun ...

虽然演示的又是召唤流,但是看这视频里的更新,又是有种“以前就这样该多好”“这根本就是2个游戏”的感觉
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