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[青黑无脑不要游戏只求一战] 时隔一年,二刷王泪,这作林克的机动性确实过强了

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发表于 2024-6-11 09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-6-11 09:26 | 显示全部楼层
我一次mk2也没造过,偶尔搭一搭落石电梯,足迹模式舔遍全图就花了两百多小时
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发表于 2024-6-11 09:28 | 显示全部楼层
自由的边界很难界定,王泪属于是先把保姆一条龙做好了,再完全放权给你

有人嫌弃林克机动性太强,但很多人还嫌弃地图设计过于保姆
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 楼主| 发表于 2024-6-11 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-11 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
是的我打完水之神庙就饱了
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发表于 2024-6-11 09:36 | 显示全部楼层
就不车轱辘自限好不好这事了
1.自由度高,总比硬逼玩家吃屎强
2.该出DLC了
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发表于 2024-6-11 09:39 | 显示全部楼层
其实就跟网游加了飞行坐骑差不多意思
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发表于 2024-6-11 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maomaoying 于 2024-6-11 09:47 编辑

mk2挺难造好的,感觉还是dk2,主要是jb翼的耐久度太低了恶心人,通天术确实是个好东西
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发表于 2024-6-11 09:47 | 显示全部楼层
mk3其实更稳当也好造,运呀哈哈也很好使

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-6-11 09:51 | 显示全部楼层
时隔一年还以为有什么新花样,结果还是拿mk2来车轱辘论证
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发表于 2024-6-11 09:51 | 显示全部楼层
好多呀哈哈不想花功夫造载具我都是究极手抓住直接步行过去的,虽然效率很低
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 楼主| 发表于 2024-6-11 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-11 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
载具在地图上如此容易被刷新掉那自然最后只会剩下mk2这种廉价好用的,哪怕加个载具被刷掉时自动回复矿呢
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发表于 2024-6-11 09:57 | 显示全部楼层
没有mk2也会有别的类似的东西,只不过可能性价比没这么高而已,再不济我风扇+板子都能升的很高,或者就用那个最原始的飞机也足够支持畅游空岛了
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发表于 2024-6-11 10:01 | 显示全部楼层
我习惯了旷野之息的孤独感,王国之泪是真玩不下去,感觉像一个巨大的游乐场。
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发表于 2024-6-11 10:11 | 显示全部楼层
机动性太强,地图就不好做,毕竟要照顾大部分玩家的游玩体验

大部分玩家都是载具一装,直接飞的,不得不说过高机动性让地编浪费了不少
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发表于 2024-6-11 10:16 | 显示全部楼层
我还是就因为机动性强才喜欢玩呢
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发表于 2024-6-11 10:25 | 显示全部楼层
我觉得,任何一款动作探索型游戏,如果50小时左右还无法获取大部分地区的探索能力,那才是游戏设计事故.
不过我同意王泪地图设计没狂吹好.不过也情有可原,毕竟增加了地底和天空地图,同时大幅度强化空中飞行手段,地形设计就基本不可能存在同时满足两者的模式了.
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发表于 2024-6-11 10:44 | 显示全部楼层
王泪地图设计没问题的,因为从游戏设计角度,一定不会考虑玩家“在第一时间知道 MK2”

所以你没法反过来,打通了游戏说我知道 mk2 了,所以这个游戏地图设计不好

同时另一个有意思的讨论点是,野炊之后的塞尔达,“玩家经验” 压过了游戏数值,就好比现实世界,你会骑自行车了,就再也忘不掉了,所以初见很重要
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发表于 2024-6-11 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
「你在多大程度上能控制自己的心智,那在這範圍內你也能影響自己游玩任何遊戲時的體驗」
https://b23.tv/Z1loarr
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发表于 2024-6-11 10:46 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2024-6-11 10:44
王泪地图设计没问题的,因为从游戏设计角度,一定不会考虑玩家“在第一时间知道 MK2”

所以你没法反过来, ...

制作与Link能力/究极手能力匹配的关卡真的很适合放到 DLC 里,可惜老任自己不做

而且我完全相信设计师有这个能力做
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发表于 2024-6-11 10:49 | 显示全部楼层
我只在地底探索的时候用MK2多,地标探索基本都是就近那附近东西现做(当然有些火箭盾还是备了几个)
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发表于 2024-6-11 10:52 | 显示全部楼层
第一次尝试激光坦克失败之后就懒得造东西了,玩的还是很开心
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发表于 2024-6-11 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
通天术也很不错。效果很简单,但用起来真的很舒服
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发表于 2024-6-11 11:18 | 显示全部楼层
到现在为止还没通关。前几天忽然想起一周年了,准备吃灰的switch拿出来通关。

车mk2强不如车究极手强。刚开游戏时各种造骚东西,激情来得快去得也快,后面就蓝图几个完事。

感觉地底+空岛实在撑不起,不如地面世界有意思,但地面世界又太熟了。
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发表于 2024-6-11 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2024-6-11 09:36
就不车轱辘自限好不好这事了
1.自由度高,总比硬逼玩家吃屎强
2.该出DLC了 ...

王泪估计没有dlc了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-6-11 13:38 | 显示全部楼层
这次基本上是不管去哪难度都比较平均,好处是不管从哪出发都会有个层层递进的过程,坏处就是刻意舔图会体验过于重复
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发表于 2024-6-11 14:12 | 显示全部楼层
林檎 发表于 2024-6-11 09:51
好多呀哈哈不想花功夫造载具我都是究极手抓住直接步行过去的,虽然效率很低 ...

我一般骑马遇到就粘在马上一路拖到目的地
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发表于 2024-6-11 14:59 | 显示全部楼层
感觉不如风弹。。。机动性
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发表于 2024-6-11 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
地上我还是喜欢骑马,还能拖呀哈哈。
mkii我地下用的比较多,或者地下那地形就不是给正常人俩脚跑的
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发表于 2024-6-11 15:38 | 显示全部楼层
地图复用野炊玩家已经很熟悉了,按野炊的思路慢慢探索肯定腻得更快,进一步提高自由度提供不同玩法我觉得合理,至于体量过大是另外的问题了
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发表于 2024-6-11 20:06 | 显示全部楼层
这次塔起飞之后飞太高了,导致空投起来非常简单,大前期还能靠体力上限限制一下,中期体力有一条之后就可以靠空投直接滑翔到目标地点而跳过途中设计的兴趣点了,破坏地上探索反而没有mk3那些什么事
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发表于 2024-6-11 20:23 | 显示全部楼层
我野炊没打通关,所以王泪是全程两条腿跑路逛完整个世界的,到封盘时700小时了还没造MK2之类简易飞行器,跑路非常满足
个人觉得不好的是塔给的飞行高度太高了,破坏游戏体验
然后就是地图问题了,天上太空旷,地上太有即视感,地底太单调重复。总之问题很大
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发表于 2024-6-11 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
王泪有点挑人的,不喜欢究极手造东西的话,评价比野吹低很正常,内容的填充确实是没有野吹那么细腻的

但是喜欢搞科研简直爽上天好吧,从最早的mk2,奎恩引擎,齿轮引擎,到后来的脉冲魔像头,栏杆飞行器,五轮跑车,玩家总能整出新活
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