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[NS] 莱莎3和XB2这一个毛病哇,教程是什么,能吃吗.jpg

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发表于 2024-6-8 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
XB3玩了整整一年,近期开放世界荒了,贸然入了炼金工房这个新坑,就冲着莱莎3的开放世界去的。

【重点:插卡玩的1.00版本,未更新,不知道是不是这个产生的影响。】
游戏各个系统教程只给一次,之后就得去help里面查那个抽象的说明,真的跟XB2一个毛病。开始系统不复杂还好,秘密钥匙这个核心要素一出来,一时间完全无法适从。
不知道更新到最新版本后会不会有游戏内置详细教程。
当然优点也是真的多,如果能解决这个教程问题,把系统吃透,这游戏估计也能达成XB3的240小时+的体验。
(抑了再扬)当前游戏时间~8小时,体验还很不完全
-6 教程是什么,能吃吗.jpg
-1 画质不如XB2(我都不和XB3比了)
+1 大地图,大世界!
+3 见闻录的设定,冒险的味道!
+1 人物魅力


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发表于 2024-6-8 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
炼金工房感觉就没一部教程做得好的
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发表于 2024-6-8 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-8 13:26 | 显示全部楼层
莱莎3的地图也就初见惊艳了,越到后面越能感受到大而空没新鲜玩意跑起来还无聊
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发表于 2024-6-8 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
能查help说明的话我觉得还好吧,xb2好像错过的教学压根没法查了?炼金工坊可能心态觉得玩的大多是老玩家尤其都莱莎3了
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发表于 2024-6-8 14:39 | 显示全部楼层
莱莎三个系列地图感觉差不多味道,都是大而空。至于教程,只能说很多东西只能自己查攻略解决。1我玩到后期才发现特性解放不是指增加特性槽而是你不开就没法用特性
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发表于 2024-6-8 14:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-6-8 15:46 | 显示全部楼层
——听说你做这个工作的数值很高?
——那是!
——那么请你具体讲一下这个工作是做什么的,需要什么能力,拜托了!
——糟糕,我不会讲!
——怎么就不会呢?你不是上个月都在做这事?
——是的,但你要我做详细地把这个工作的各个层面分清楚,不会!把我自己的能力各方面下定义,也不会!然后怎么把从能力和工具转化为结果的过程讲清楚,还是不会!
——看来我们需要擅长科普的人,把事情理清楚才行!
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发表于 2024-6-8 16:22 | 显示全部楼层
不是熟练手就随便玩吧,二代对着视频做最终装备,做了我两百小时,三代还加入了随机抽卡的钥匙系统.....
反正装备花里胡哨搞完了只能打练习木桩,主线用脚暴打,何必呢
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发表于 2024-6-8 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2024-6-8 17:25 编辑

楼上+1,打算吃透系统那就做好打桩子的准备,如果只是当普通rpg莱莎3门槛已经全部拆没了,闭眼随便玩一点问题没有,甚至除了回复道具外都可以试试不做道具玩通,这点在以前是完全不可能的莱莎3还可以试试看
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 楼主| 发表于 2024-6-8 17:25 | 显示全部楼层
10小时,目前得到的结论是这作真不适合入坑。
另外这个前期体验和XB3前期的感觉有点接近,但是XB3熬过来了,这个能不能坚持过前期还是未知数。
XB3能熬过来的两个重要原因:
1.地图。佛尼斯地区与潘特拉斯地区地图足够惊艳。
2.故事。无论身处何方都能看到的大剑,目标非常明确,让人迫不及待想知道大剑会带来什么。
目前莱莎3的这两点都不满足,暂时看看到20小时会不会有所改观。
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发表于 2024-6-8 17:32 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2024-6-8 17:25
10小时,目前得到的结论是这作真不适合入坑。
另外这个前期体验和XB3前期的感觉有点接近,但是XB3熬过来了 ...

讲道理,莱莎3已经是系列最适合完全的新人入坑的作品了,前几代要我说比莱莎3还容易前期弃坑。。。

另外莱莎3的游玩驱动是做东西捡垃圾的循环,推主线只是顺带,这个循环没走起来就容易弃坑
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 楼主| 发表于 2024-6-8 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
我应该是带错了预期,这个游戏当成rpg来玩,会发现系统有太多不便。或许真正适合的打开方式是类比成牧场物语?本质上就是一邻家女孩收集最好的材料制作最好的物品的故事,打怪升级的目的只是为了去更多的地方收集更稀有的材料。
牧场物语好像也不太对…
或许可以说炼金工房就是炼金工房,而不是其他的什么。
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发表于 2024-6-8 17:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-6-8 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2024-6-8 17:32
讲道理,莱莎3已经是系列最适合完全的新人入坑的作品了,前几代要我说比莱莎3还容易前期弃坑。。。

另外 ...

隐约感觉到了。个人看法,想要让更多玩家尝试并留下来,这个任务引导一定得做好,特别是前期玩家心流建立不起来的时候。莱莎3地图上刷的随机任务全是限时的,而且在新地图很不熟悉的时候就出一堆不知道去哪儿收集的东西,这非常破坏沉浸体验。
另外还有一点比较针对个人但严重破坏体验的设定,我跟着主线指引,离炼金工房老远了,刷出来个交炼金物品的任务,然后还限时,就不得不传送回去做了再传送回来交。主要是这个传送真就一点解释都没有,还伴随时间变化,很容易让人想到一行人吭哧吭哧跑个来回。。这个目前好的解决办法不多,感觉DQ的鲁拉对体验的弥补做得算比较好了。
任务引导应该我还没有接触全貌,所以现在没啥资格评价,再过10小时再看看。
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发表于 2024-6-8 18:05 | 显示全部楼层
感觉2代入坑其实更好一些。
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发表于 2024-6-8 18:10 | 显示全部楼层
A24更无脑了,后面高难DLC都救不了这数值,只剩下怎么研究更快秒BOSS。手游一出今年也没单机新作了,这系列就这么完蛋算了
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