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发表于 2024-6-4 00:27
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本帖最后由 Masque 于 2024-6-4 00:32 编辑
因为pc掌机和传统的家用机掌机就不是一个赛道。
传统的家用机掌机如果卖一两千万,毫无疑问暴死的水平。因为家用机系统是封闭的,一个销量只有一两千万的封闭平台,对于第三方来说意味着卖不出多少游戏,没有发售游戏的价值,游戏阵容弱又会反过来影响机器销量,恶性循环。所以平台商会想尽一切办法卖出更多机器,例如价格不能过高,亏本倒贴钱卖机器也不是没有,或者推出尽可能多的独占来吸引玩家。作为已经入手机器的玩家也希望后续销量越来越高,这样才能有越来越多的厂家来开发游戏,自己的机器才不至于吃灰。家用机精神股东特别多,销量大战屡见不鲜,因为机器销量确实影响到已入手机器的玩家利益。
反观Windows掌机,游戏阵容天生就与pc平台相差不大。即使这台机器销量不佳,对已入手玩家也没啥影响。第三方厂家给pc发售的游戏基本都能玩到。对于厂家来说,只要机器售价高于生产成本和营销费用就能盈利,也没有家用机厂商必须卖掉几千万进而吸引第三方游戏的压力和动力。
所以pc掌机定位上真的就只是为满足特殊使用场景而出现的细分领域产品。而家用机掌机敢这么定位么,switch还不是得依靠大量独占游戏来吸引那些对便携性没需求只是为了游戏才不得不买的玩家。
综上,pc掌机和家用机掌机的销量评价体系完全不同。家用机掌机卖几百万台属于绝对的失败,同样的销量放在pc掌机上就是非常成功了。
—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play |
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