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[新闻] 看来仙剑、轩辕剑IP已成为负资产#大宇董事长长文回应卖祖产#

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发表于 2024-5-29 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 armagemon 于 2024-5-29 13:09 编辑

#大宇董事长长文回应卖祖产# [并不简单]

随着“出售《仙剑》《轩辕剑》IP”以及“轩辕剑之父蔡明宏离职”等消息传出,让大宇重新受到了不少玩家的注目,也让一些“阴谋论”开始流传。针对这些内容,大宇现任董事长涂俊光罕见地在Facebook上发表了长篇文章,回应了目前关于大宇的种种讨论。(全文见图3)

1、涂俊光否认了蔡明宏离职背后的“阴谋论”,表示蔡明宏的离职纯粹是为了改变现状,开创新局;
2、承认评论区玩家所说“双剑已死、研发烂游戏、只能靠情怀”等说法,并表示:“在我2014年1月14日接手这家公司的时候,这两个IP就已经挂了很久了,《天之痕》《仙剑四》《仙剑五》那些都是快20年前的事了,所以我接掌公司就没有看过什么双剑盛景,也没有经历过双剑系列作品发行时的粉丝期待、市场热议、好评不断等。但大宇没死,不但活得比以前好,还将迈向历史新高。”
3、针对此事进一步提到“这2年大宇自研游戏中唯一一款受市场认同的是女鬼桥,而初代的开发经费不到2500万,卖出了超过15万套。这6年来8.5亿的研发,女鬼桥只有0.25亿,其他的8亿多钱花去哪了?就花在所谓的情怀游戏,老IP重建,续作开发上,但最终做出大家感动买账的作品了吗?没有。”(之后就这条内容进行了大量举例论证,具体可见图2)
4、在反复讨论了大宇、市场、双剑IP的价值等内容后,涂俊光认为,现在还盲目追求所谓双剑IP就是让历史重演。与其作茧自缚不如大胆寻求改变,何况大宇已经从他接手时候2-3亿的营收,到了今年要突破50亿的营收的现状,他认为“如同我刚进大宇的时候说的一样,愿意做出改变都是好的,我一样秉持初衷。不要怕尝试。”

最后,他提到一句话:“如果可以我们还是要做一个有梦想,有热血的游戏人。”




一方面甩锅“这届玩家不行”,一方面也承认自己菜的一逼没法跟上时代


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发表于 2024-5-29 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
涂还挺有能力啊,不过仙剑卖了能理解,轩辕剑为什么要卖,冷藏不做也可以啊,等以后有能力还能再拉出来啊
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发表于 2024-5-29 13:50 | 显示全部楼层
轩辕剑这牌子消耗的比仙剑快多了
而且也已经沾上历史魔改剧这个Tag去不掉了

以后真想做什么历史题材游戏又何必挂靠轩辕剑呢
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发表于 2024-5-29 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-5-29 13:45
涂还挺有能力啊,不过仙剑卖了能理解,轩辕剑为什么要卖,冷藏不做也可以啊,等以后有能力还能再拉出来啊 ...

因为轩辕剑比仙剑还要烂,但由于是纯台湾工作室制作,大宇亲儿子待遇,所以苟到现在
仙剑已经卖了一半了,轩辕剑是一点没卖
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发表于 2024-5-29 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-29 13:59 | 显示全部楼层
仙剑和轩辕剑这两个系列 二三十年下来其实都没有发展出不可替代性的标签或特点

吉祥物/设定/角色,有什么爆款的独有的概念吗

有能力做好游戏的,要么买不起这个牌子,要么没必要买,立个自己的牌子不好吗

所以大概率最后只会落入想榨笔改编授权费的资方手里,在彻底榨干后入土
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发表于 2024-5-29 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
涂说的没有错,大宇根本没有能力开发大型游戏了,仙剑本来卖掉大陆那边时就基本上不属于大宇了。轩辕剑那点ip价值留在手里也没有太大意义。背负的又多,价值又小。
Ps:他说话也比较有水平点,不像其他几个人发言嘲讽满满,非常“欠”
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发表于 2024-5-29 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Squall25 于 2024-5-29 14:14 编辑
qiyu1234 发表于 2024-5-29 13:59
仙剑和轩辕剑这两个系列 二三十年下来其实都没有发展出不可替代性的标签或特点

吉祥物/设定/角色,有什么 ...

轩其实传承的比仙剑好点,仙剑主要是早期就经历了数轮制作组更替的问题,以至于世界观都反复改动。轩本身早期制作组变动没那么大,也很少做世界观叠东西的事情,自己独特的设定也有墨家机关术,天书,十大神器以及轩辕剑本身这个自己原创到让人以为【自古就有】的设定。最大的局限反而是历史上编故事,以及故事风格整体没仙剑受欢迎的问题——比如我认为最有自己特色的枫之舞,云山,黑龙在剧情上没天之痕,苍之涛受欢迎。
当然也在轩5做出过【没天书,没炼妖系统】这种反人类的砍东西,但五代三部曲哪怕烂也烂的比较有自己的气质。轩六以后这系列制作组内部人员变动也大,编出穹之扉这种东西给人感觉也确实名存实亡了。
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发表于 2024-5-29 14:16 | 显示全部楼层
Squall25 发表于 2024-5-29 14:10
轩其实传承的比仙剑好点,仙剑历经数轮制作组,世界观都更替几轮,说是不同ip都行了。轩本身早期制作组变 ...

汉之云失败在选择了三国这个热门时期,跟苍之涛的区别就在于大部分玩家心里其实对这个时期的知名历史人物已经有固定的形象了,你搞二创塞私货很容易出反效果,这样的时代就不适合魔改

后面则更是离谱,直接奔先周时代去了,那你这所谓挂靠历史故事的牌子还有什么意义吗

7代我认为开发上确实尽力了,力有未逮,但是这个牌子就不适合做成这个方向,连带故事规模也缩小了,失败也是必然的
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发表于 2024-5-29 14:20 | 显示全部楼层
感觉轩辕剑做不下去也和时代潮流有关,以前流行古今大战秦俑情,寻秦记,大唐双龙传的魔改历史时代已经过去了,这一套不吃香
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发表于 2024-5-29 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
看了下官网,主营基本都是实业了,虽然大宇资讯还是放最前面
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发表于 2024-5-29 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Squall25 于 2024-5-29 14:27 编辑
qiyu1234 发表于 2024-5-29 14:16
汉之云失败在选择了三国这个热门时期,跟苍之涛的区别就在于大部分玩家心里其实对这个时期的知名历史人物 ...

7代给我的感觉不是单纯的开发尽力了的问题,而是真的大宇没能力的问题了,打个比方说,一般说游戏后期开发出问题,可能相当于完成80%,最后20%没做完。轩7更像做了20%就没能力索性直接收尾了。
汉之云的问题我过去也认为是选择三国时期,但轩六以后我认为主要是毛兽这个套路玩多几遍已经没意思了,轩六那个商周时期有几个人在乎?但是同样的套路依然感觉很无聊。当然汉之云的剧情本身诸如四仙女找丈夫的套路也给人感觉很狗血加毁人物,三部曲唯一有点灵性的剧情就是兰茵篇和暮云篇,感觉是domo的回光返照了。
不过有一说一,穹之扉给我的感觉就是想架空但是不敢打断传统所以才设这么个时期。其实轩虽然一直有历史背景,但很多时候历史真的只是作为背景,跟剧情关系也没有特别大。比如天之痕随便改一下都能变成架空故事,尽管天之痕也有不经意间的一句对白提到李世民的心愿是爱护父兄这种让人感觉联系历史残酷的神来之笔。
不太明白为什么后来的domo写剧情那么束手束脚。也许是我作为玩家考量的角度不一样。
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发表于 2024-5-29 14:28 | 显示全部楼层
卖能理解,现在也属于覆水难收的状态

问题您好歹找个靠谱的买家啊,仙剑卖给中手游是几个意思

卖给云豹都比卖中手游靠谱
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发表于 2024-5-29 14:32 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-5-29 14:28
卖能理解,现在也属于覆水难收的状态

问题您好歹找个靠谱的买家啊,仙剑卖给中手游是几个意思

有没有可能只有中手游愿意出这个价
话说这卖的也是大陆版权
港澳台及海外还不知道给哪个大款呢
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发表于 2024-5-29 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-29 14:33 | 显示全部楼层
轩辕剑4之后就暗暗抗拒统一,味太冲了
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发表于 2024-5-29 14:34 | 显示全部楼层
感觉这个人挺傻逼的  浪费了钱没成果,肯定领导负主要责任啊。

这还能甩锅给玩家?
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发表于 2024-5-29 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-5-29 14:43 编辑
Squall25 发表于 2024-5-29 14:24
7代给我的感觉不是单纯的开发尽力了的问题,而是真的大宇没能力的问题了,打个比方说,一般说游戏后期开 ...

云之遥以及其他同类擦屁股游戏 给业界的明确启示就是
当你把A游戏做烂了,赶紧断尾求生,或者黑历史化,别再用B游戏找补了,有太多游戏是因为给失败前作擦屁股结果连带掉坑里的
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发表于 2024-5-29 14:40 | 显示全部楼层
玩武侠国单的基本就是一批资格最老,眼界最高,要求最多的人
而且如果你制作方想跳过这些人拓展新的目标群体也做不到,因为这些人不满意,外人一看评论就被吓退了
武侠国单现在差不多就这么一个死局,讨好老害,吸引不了新人,讨好新人,老害先把你喷死
当然还有一点就是国单基本都是资金有限,也没法在最容易吸引新人的地方(画面)上烧钱
国单武侠,就让他过去吧

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发表于 2024-5-29 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-29 14:45 | 显示全部楼层
为什么不做老游戏的重制复刻呢,这不是很保险么
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发表于 2024-5-29 14:49 | 显示全部楼层
正篇做不好重制就能做好了吗

那正好让仙剑临死前给业界趟最后一颗雷,看看四代重制能做成啥样呗
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发表于 2024-5-29 14:56 | 显示全部楼层
farland 发表于 2024-5-29 14:42
魔改历史一直都不过时,只不过我们这边的历史穿越文甚至女频都是越写场面越大,轩辕剑系列反而是越做越小 ...

只能活在小说里已经过时了,场面越来越大有什么用你能串改历史直接平行宇宙吗,不能的话场面越大越难收尾
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发表于 2024-5-29 14:56 | 显示全部楼层
我觉得挺好的啊,这不比fack konami占着茅坑拉几坨大的恶心玩家要好
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发表于 2024-5-29 16:06 | 显示全部楼层
挺好的,说实话现在双剑IP就是烫手山芋,卖了对谁都好
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发表于 2024-5-29 16:16 | 显示全部楼层
人家说得很坦诚,大宇又不是离开双剑活不下去,我做出来亏钱又挨你们骂,我卖还不准我卖吗。
其实仙剑是因为有侧重大陆市场,在大陆开工作室和公司,所以软星撕逼也是进入我们视线里的。DOMO一直偏安台湾,可能有些斗争没有爆出来而已。
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发表于 2024-5-29 16:23 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-5-29 14:28
卖能理解,现在也属于覆水难收的状态

问题您好歹找个靠谱的买家啊,仙剑卖给中手游是几个意思

真别当嫁女儿,还要考察夫家的品性呢。
做生意价高者得,轩辕剑还不见得有人买呢。
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发表于 2024-5-29 16:29 | 显示全部楼层
个人来说,对仙剑没什么太深厚的感情,但是汉堂的《炎龙骑士团2》和宇峻的《超时空英雄传说2》倒是感情深厚,这两个游戏可以说直接启蒙了对“虽然是传统奇幻但却有大量高科技武器”这种世界观的偏好。这两家后来都玩完了,让我无比痛心。
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发表于 2024-5-29 16:47 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2024-5-29 16:29
个人来说,对仙剑没什么太深厚的感情,但是汉堂的《炎龙骑士团2》和宇峻的《超时空英雄传说2》倒是感情深厚 ...

但这俩一个抄shining force一个抄TO,主要还抄的太露骨尤其前者,实在是有些膈应。
95年的仙剑1在当年是不错的,是系列的巅峰,但正是这个巅峰说明了该作品的悲哀,因为巅峰后面就是滑坡。90年代后半叶正是各种游戏快速发展的时期,但大宇狂徒直接躺平炒冷饭,前面有人说武侠玩家是资格老眼界高要求多的人,其实我是觉得这种人在2000年后就不可能再看好什么国语武侠了。那些捧仙剑3,仙剑4的新武侠玩家,在我看来怎么也和眼界高要求多不沾边。而是真的不挑食。
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发表于 2024-5-29 16:56 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2024-5-29 16:47
但这俩一个抄shining force一个抄TO,主要还抄的太露骨尤其前者,实在是有些膈应。
95年的仙剑1在当年是 ...

主要是当年小屁孩的我哪里听说过光明力量TO啊,要是之前接触过的话这两个要你无聊练级的战棋游戏断不会在心目中有那么高的地位。

武侠RPG印象中当时出了一堆跟风作,但都不能和轩辕剑相比。然而无论哪个,在最高峰幽城幻剑录之后就再起不能,整个类型都没落了。
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发表于 2024-5-29 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
想起来仙7轩7都是开始寻求变革,然后一起死在了变革的一代,也是挺难受的...
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发表于 2024-5-29 17:07 | 显示全部楼层
https://www.ctee.com.tw/news/20240316700113-439901
遊戲公司大宇資(6111)15日公告2023年財報。受到進軍印度市場並大手筆投資研發團隊,尚未達到預期成效,該公司2023年稅後淨損3.35億元,每股稅後淨損為3.39元。
大宇資2023年營收為32.62億元,年增42.88%。不過,獲利方面則是相較前一年度反差甚鉅。2022年因為有遊戲IP售出的收益,該年度的稅後純益達6.24億元,每股稅後純益(EPS)為7.48元。
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发表于 2024-5-29 17:13 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2024-5-29 16:56
主要是当年小屁孩的我哪里听说过光明力量TO啊,要是之前接触过的话这两个要你无聊练级的战棋游戏断不会在 ...

主要是这俩系列还不长进,风之纹章在我看画面比黄金城之谜要别扭,后者好歹还有点粗犷的美。超时空3简直和仙剑2有一拼,同样是和上一代发售间隔时间很长,然后各方面不进反退,隔这么多年抄FFT还抄不到精髓。
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发表于 2024-5-29 17:15 | 显示全部楼层
那近年来大宇是做什么收入这么高
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发表于 2024-5-29 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
“《仙剑五》那些都是快20年前的事了”

?仙剑五?这人真的是大宇的老总?没睡醒吗?
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发表于 2024-5-29 17:39 | 显示全部楼层
ip怎么可能成为负资产???

只能说 大宇 不行了

要卖ip自救
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发表于 2024-5-29 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
他作为公司老总,真的了解过他们家的游戏吗?云山是25年前的游戏,天之痕是24年前的游戏,仙四是17年前的游戏(这个可以算),仙五是13年前的游戏,结果他给总结成个近二十年前…

他列举的轩辕剑和仙剑都不是一个时代的,一个2D一个3D,他是不知道轩四(外传)、轩五(外传)、仙三(外传)…这些作品吗?

我好像能理解现在大宇对这些ip的态度的原因了…
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发表于 2024-5-29 18:36 | 显示全部楼层
仙剑轩辕剑走HD2D的路子我是愿意掏钱的,没技术硬上3D还是算了吧……近几年的中小体量武侠游戏也玩了一些,天命奇御、逸剑风云决、活侠传、大江湖之苍龙与白鸟,成品半成品都买了玩了,作为一个喜欢国产单机武侠游戏的老害,我觉得自己还是挺宽容的
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发表于 2024-5-29 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
仙剑7的完成度完爆轩辕剑7,轩辕剑7的收尾我是第一次见,这也能拿出来卖
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发表于 2024-5-29 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-6-1 07:44 编辑

话不好听但是实话。靠台湾那块地的开发人员,靠这么微薄的投入,靠JRPG这个目前不太稳定高效产出的类型,能掌舵去把系列救活的可能性非常低。也就比救国足强一点的难度。
SE都在大量试错趟雷,大宇这种级别的能撑到现在只能说都有点意外了。就算国内市场好起来,和双剑这些也是没多大关系的。国内这方面做得最好的还是古剑奇谭3,但做完这个主创都跑了。跟CDPR那种做巫师时越做越好越做越强明显是两回事。

至于什么倒回去做2D,什么老游戏重制。都不切实际的。

轩辕剑当年玩云之遥长度短得让我惊讶,连内容完整性都不太能维持了,这种状态好不了的。 至于要补强,很遗憾,游戏开发实际是个PVP过程, 连SE都处于困境,何况大宇。

至于其他国产游戏、独立游戏之类的,他们没背负那么多,所以还能有其他活的路子。当然独立游戏能够能为连续稳定的游戏公司现在也不容易。

近几年的国产单机游戏发展还不错,也不用怎么在乎这些老游戏了。大宇这部分本来也就是一个既定的历史罢了,逆天改命的奇迹本来就是少有的。
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