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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 宇宙机器人系列新作,astro bot正式公布,9月6号发售!

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发表于 2024-9-8 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
实体盘降价好快啊,pdd昨天还要470今天就430了
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发表于 2024-9-8 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
Mikumiku831 发表于 2024-9-7 23:30
这物理效果真的把人玩高潮
今年的年度游戏了

之前有不到10万销量的年度游戏吗
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发表于 2024-9-8 23:46 | 显示全部楼层
Quelaan 发表于 2024-9-8 22:45
实体盘降价好快啊,pdd昨天还要470今天就430了

就一家,还是预售。。。
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发表于 2024-9-9 03:03 | 显示全部楼层
白金了,至福



论坛助手,iPad

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发表于 2024-9-9 03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-9-8 15:36 编辑

建议通关后再刷金币,最后一关几分钟就800+金币

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发表于 2024-9-9 07:06 来自手机 | 显示全部楼层
商店评价数都8.8k了到处传7万5销量的先买个ps5吧

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-9 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
目前到变色龙星系,后边难度怎么样啊

平台跳跃苦手,四个圆圈关打了一个下午没打完,是不是没救了
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发表于 2024-9-9 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
卡的是喷射冲刺?四大星系里的几个挑战个人感觉就这个和最后星系的跟上节奏最难,可以看看powerpyx的路线规划,另外最后的大师挑战因为路线长一命通关容错率低所以要练更久。
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发表于 2024-9-9 12:19 | 显示全部楼层
喷射冲刺确实最难,难点在于需要精准的关卡给你一个有点随机性的道具,而且平衡没做好,开头那段几乎就是最难的了
被导弹杀了二三十次
ps.玩到第五星系挑战关才知道青蛙拳套可以蓄力R2攻击范围超广
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发表于 2024-9-10 00:02 | 显示全部楼层
手残党21个小时才白金
个人评价8.5吧,大量重复使用VR版的音乐,boss,关卡和机制扣了0.5分
敲碗等DLC
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发表于 2024-9-10 02:54 | 显示全部楼层
最后一关是真爽,太到位了
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发表于 2024-9-10 09:11 | 显示全部楼层
确实有点像探索发现,不过这个物理互动太爽了吧,前期某个场景可以用蓄力攻击卷起一地的树叶,让我想起黑猴最早的pv
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发表于 2024-9-10 16:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 BadYanL 于 2024-9-10 16:16 编辑

在红笛看到一个喷射冲刺通关视频,可以丢鸭子搞死导弹蜥蜴,如果你速度够快追上飞碟可以在任何时候救下机器人,不一定要跑到最后
红笛链接
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发表于 2024-9-10 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
白金了,基本没用过导航的小鸟,都是自己找隐藏要素,挑战关也没怎么卡我,主机显示花了18小时。挑战关最难的还是最后的大师挑战,喷射冲刺感觉也不是特难,主要大师挑战长度基本是普通隐藏挑战的两倍,导致每次重来都觉得挫折感更厉害

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-9-11 10:12 | 显示全部楼层
陈词与芍药 发表于 2024-9-9 03:04
建议通关后再刷金币,最后一关几分钟就800+金币

求问是哪关呀
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发表于 2024-9-11 10:39 | 显示全部楼层

最后的制作人员名单,把名字打爆给金币的
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发表于 2024-9-11 10:44 | 显示全部楼层
11小时白金,确实好玩,但是流程真的太短了,能力也少,后面的关卡全是前面的能力复用,通关后除了大师挑战就没有新关卡了,不是特别喜欢平台跳跃游戏的可以等二手或者打折
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发表于 2024-9-11 11:58 | 显示全部楼层

最后的制作人员名单,前面尽量打名单或者马上通过到拿加特林的环节,把每一个制作人名单都扫一遍就行

论坛助手,iPad
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发表于 2024-9-13 05:58 来自手机 | 显示全部楼层
我操,任天堂这么牛逼的游戏才卖 292,他 mlgb 的死m索尼是怎么把 游戏敢卖 400 多

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
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发表于 2024-9-13 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
法米通不是出了日本首周销量吗?9月2日到8日销量12672,还是价格定太贵了
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发表于 2024-9-13 11:27 | 显示全部楼层
游戏机比老任贵
游戏比老任贵
玩法也没特别惊艳
还卖400多
首发玩过奥德赛后找不到首发买它的理由……200多拿下还差不多
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发表于 2024-9-15 20:48 | 显示全部楼层
打通了,主线部分体验极好,抓猴和洛可洛可的关卡情怀满分,但还是没搞懂这次量大怎么还像手柄指南那样搞一击死来延长时间。
主线检查点靠得近还算方便,四色试炼突然上强度得一命通关,不喜欢精确跳跳乐的我勉强打过也是玩得心惊肉跳又没有成就感
总的来说1x小时主线起码是高浓缩的精华体验,那些动辄主线几十上百小时的大作里却很难没有重复体验和机械劳作的垃圾时间

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发表于 2024-9-15 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
血源角色在那一关的,还是只能在控制器指南里解锁?

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-16 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 马猴肥宅 于 2024-9-16 00:21 编辑

每个星云打完boss后的几个小关难度有点过分了吧,急得抓心挠肝的

体感比喷喷3的单机流程还难
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发表于 2024-9-16 00:25 | 显示全部楼层
15小时全收集,游戏过程一直忍不住和奥德赛比较

画面:大工程量做联动机器人这种苦情分不计入,小机器人美术很精美但还是输奥德赛,部分道具和整体色调没有奥德赛和谐,沙漠小镇和海底世界关我都更喜欢奥德赛,但有高清画质加成最终画面表现力还是小机器赢,游戏过程和场景互动真是享受

关卡:首先难度太简单。主线对大众玩家太简单,支线对平台游戏爱好者又太简单。不说比奥德赛了,大师挑战的难度连喷3单机最终关都不如,那都不是正经平台游戏是任天堂随手搓的关卡。挑战性不足可收集要素又少,就导致可重玩性低,高手十小时白金也正常

关卡设计有了对比更是感受到奥德赛的牛逼,玩这俩像批卷王和天才的高考作文,小机器人吃透历年满分作文套路,阅卷老师IGN打出9分高分,结果任天堂写的是滕王阁序

小机器人关卡设计的已经很好,但是“这也在设计师意料之中?!”那种玩奥德赛常有的醍醐感没有。另外关卡对道具潜力的挖掘不够是扣分点,变大变小和砸瓦鲁多这么有趣的点子居然只是浅尝辄止,刚觉得来劲就没了,祖师爷没做过的道具也不能一点脑子不想动啊

说到这吐槽一句,和风海底沙漠这些常见元素还好说,跳进树嘴的关卡是不是有点过分了,我倒不在意游戏互相借鉴,但B站看人吵起来了

总的来说我还是给小机器人关卡设计好评,任何公司做平台游戏有这水平都该烧高香(只有任天堂除外,如果3D马新作是这种水平任天堂会本社爆破),小机器人已经尽力了,输奥德赛也不跌份儿

故事:卡通游戏里讲这词是有点好笑,但小机器不存在的剧情让我一直在想任天堂用了什么魔术手法,同样是合家欢4399(无贬义),奥德赛为什么就能轻易调动玩家情绪搞出都市国祭典和库巴终战这种神级演出?看来4399也不是随便找个理由开打就行。再感慨一遍奥德赛真是神中神中神,怎么会有这么完美的上天赐予人间的游戏

谢谢小机器人,体验很棒玩的很开心,短不是问题,浓缩的精华胜过太多游戏无聊的垃圾时间,而且让我对3D马七年没全新作的事达成和解,神作酝酿久倒也正常,明年新3D马出之前或许该再品味一遍奥德赛
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发表于 2024-9-16 00:30 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2024-9-16 00:16
每个星云打完boss后的几个小关难度有点过分了吧,急得抓心挠肝的

体感比喷喷3的单机流程还难 ...

草,不约而同想到喷3,我觉得没喷3隐藏关难,最终关太短难度也没和其他挑战关拉开差距,如果像喷3有四关一样把现在的终点换成存档点再来几关就配的上最终关的定位了,现在感觉还没那个跟上节奏和鸭子喷水关难
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发表于 2024-9-16 00:59 | 显示全部楼层
Dedalus 发表于 2024-9-16 00:30
草,不约而同想到喷3,我觉得没喷3隐藏关难,最终关太短难度也没和其他挑战关拉开差距,如果像喷3有四关 ...

唯一被卡了一下的挑战关就跟上节奏,其他的基本几次就过了,跟上节奏直接打到放弃,转天心情好了再打才过。但刚才看到岚少直播过了这关,就有种为什么会被这种关卡住的疑惑
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发表于 2024-9-16 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
看到圣剑传说都卖479港币再看小机器人我一下和解了
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发表于 2024-9-16 01:51 | 显示全部楼层
打完了,谁说这作不如探索发现的?我觉得比卡比强得多虽然确实不如奥德赛就是了
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发表于 2024-9-16 06:27 | 显示全部楼层
一碰就死在不少地方就会让人烦躁,制作组自己也清楚否则不会在BOSS关多给两条命。情绪调动也会随着游戏时间衰减,而且BGM复用问题严重导致推不动情绪,多少有点省成本了,但游戏这价格就不该在这方面省钱。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-16 09:51 | 显示全部楼层
Dedalus 发表于 2024-9-16 00:25
15小时全收集,游戏过程一直忍不住和奥德赛比较

画面:大工程量做联动机器人这种苦情分不计入,小机器人美 ...

由于奥德赛看演示就知道玩不来劝退了,老任我只玩过探索发现,hp制+边沿重开的设计比较适合我这种跳跳乐苦手,上强度可以通过计时排名而不是直接卡通过率。机器人之前看演示以为会想卡比一样更侧重战斗结果还是偏向了跳跳乐。
剧情方面有同感,机器人更多的是调动玩家自身对联动作品的情绪,对机器人角色本身的刻画几乎为零,还是没能跳出“演示感”,这也导致这次五大联动关里我没有情怀的神海新战神和地平线就明显相对下头。
而探索发现一路铺垫的后启示录剧情配合最终战的bgm和演出把氛围烘托到了极致。
重复游玩部分,由于装备机制和关卡绑定,即使不跟探索发现比,和自家老祖宗抓猴3相较也显乏味,但不可否认初体验的精彩程度
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发表于 2024-9-16 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
Dedalus 发表于 2024-9-16 00:30
草,不约而同想到喷3,我觉得没喷3隐藏关难,最终关太短难度也没和其他挑战关拉开差距,如果像喷3有四关 ...

可能因为喷喷有循序渐进的感觉吧,加上小怪比较少且可控
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发表于 2024-9-17 03:26 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-9-16 09:51
由于奥德赛看演示就知道玩不来劝退了,老任我只玩过探索发现,hp制+边沿重开的设计比较适合我这种跳跳乐 ...

这点我就得说一句,探索发现,不光是装满嘴固定,变身的话,任天堂也会特意引导你用某一个比较好的。
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发表于 2024-9-17 09:45 | 显示全部楼层
日日日日日野 发表于 2024-9-17 03:26
这点我就得说一句,探索发现,不光是装满嘴固定,变身的话,任天堂也会特意引导你用某一个比较好的。 ...

探索发现和抓猴3都是流程中有固定变身解法的部分但boss战完全自由,抓猴3的boss虽有要用变身解的机关但只是可选项,机器人的装备和塞满嘴一样更像是固定流程演出了,就连最终boss的招式对应也是绑定关系
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 楼主| 发表于 2024-9-17 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2024-9-16 09:51
由于奥德赛看演示就知道玩不来劝退了,老任我只玩过探索发现,hp制+边沿重开的设计比较适合我这种跳跳乐 ...

奥德赛无论如何都值得一试的,不追求全月亮的话难度不高,还是不行的话还有帮助模式回血加边缘自动抓附
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发表于 2024-9-18 18:23 | 显示全部楼层
借楼问下,没玩过地平线,地平线关卡的bgm是原作里有的么?叫什么
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发表于 2024-9-18 19:17 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2024-9-18 18:23
借楼问下,没玩过地平线,地平线关卡的bgm是原作里有的么?叫什么

都是改编过的,应该是改的 Aloy's Theme
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发表于 2024-9-18 20:00 | 显示全部楼层
rainsheep 发表于 2024-9-18 19:17
都是改编过的,应该是改的 Aloy's Theme

好的,谢谢这就去听
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发表于 2024-9-23 03:54 | 显示全部楼层
根本不敢玩蔚蓝,奥德赛也只是能打通关而已的平台跳跃废柴被按键挑战关难的反复试试就逝世
意识到自己真的节奏感奇差无比
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发表于 2024-10-13 16:49 | 显示全部楼层
刚看了眼pdd,百亿补贴日版只要229了
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