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[其他] 如何在全即时魂类游戏做出指定部位攻击/部位破坏系统?

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发表于 2024-5-21 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
说的是PS1上的Vagrant Story放浪冒险传那种系统,对任何敌人都可以指定攻击位置,造成破坏后直接影响其攻击方式————比如头部被破坏就不能施法,(持武器的)手臂被破坏就不能使用相应武器,腿部破坏导致行动速度减半,翅膀破坏导致无法飞行,尾部破坏导致无法使用尾部攻击等。

因为PS1上的VS是非即时战斗,每次攻击都要打开一个锁定框,做到这些小菜一碟。但在如今这个时代已经不可能这么玩了。特别是冷兵器近战攻击为主的游戏,要如何在全即时战斗中实现部位攻击/部位破坏并且效果可见,这是很困难的。

目前都有游戏有类似的系统?效果如何?


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发表于 2024-5-21 22:20 | 显示全部楼层
魂3有个怪 离群恶魔 可以破坏腿部 然后怪只能在地上爬
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发表于 2024-5-21 22:20 | 显示全部楼层
这么搞一个boss设计成本太高了,黑魂又不是怪猎那种反复刷同一只怪的游戏
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发表于 2024-5-21 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
讨鬼传跟灵魂献祭都主推部位破坏
效果见仁见智吧
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发表于 2024-5-21 22:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-5-21 22:28 | 显示全部楼层
爽点因人而异吧

觉得白羊主教这样的全身部位破坏压制直接控到死不能动 背公式觉得好玩就行

我觉得没劲 甚至部位破坏给特殊奖励都没什么意思 还得转来转去找机会

我觉得这种游戏爽点还是自己想个辙打死强大的敌人 跟人吹NB也硬气 用特攻武器道具算什么本事
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发表于 2024-5-21 22:29 | 显示全部楼层
4个肩键对应四个部位

问题其实在绝大部分怪都是大体型或者超大体型  如何合理的用武器打击到高处部位

总不能像怪猎小双刀搓背吧
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发表于 2024-5-21 22:33 | 显示全部楼层
就是对应情况对应处理的,没啥奇技淫巧,只能靠人天堆上去。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-21 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
同年代有个叫什么剑下亡魂的pc独占说是能通过鼠标“瞄准”实现精准的即时断肢和砍头
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发表于 2024-5-21 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2024-5-21 22:47 编辑

我第一时间想到忍龙2,如果敌人种类不多的话,实现也不算难
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发表于 2024-5-21 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
堆料就完了,每个部位破坏单独做一套ai

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-5-21 23:04 | 显示全部楼层
动作组的规模太大了
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发表于 2024-5-21 23:13 | 显示全部楼层
理论上当初CAPCOM那个DEEPDOWN的TPS带准心的近战非常适合部位破坏


但查无此游
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发表于 2024-5-21 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
地平线系列,tps打机械恐龙身上满是各种弱点罐和可破坏武器,有的是打掉会有高额爆炸伤害或者陷入异常,武器是每打掉一种就废掉一招,全打完就只能用一些基础攻击模式了,应该非常符合lz描述

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-21 23:20 | 显示全部楼层
不就是怪猎吗……
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发表于 2024-5-21 23:33 | 显示全部楼层
把怪放大,不就是怪猎吗
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发表于 2024-5-21 23:44 | 显示全部楼层
猛汉:有人找我?
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 楼主| 发表于 2024-5-21 23:46 | 显示全部楼层
对于大型敌人这么玩其实也不算难,但是对于同体型人类敌人和小型敌人呢?而且这类敌人通常动作很快。
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发表于 2024-5-22 00:02 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2024-5-21 23:46
对于大型敌人这么玩其实也不算难,但是对于同体型人类敌人和小型敌人呢?而且这类敌人通常动作很快。 ...

猛汉里的小型BOSS其实也没比魂里的大多少。
只是猛汉的那套专注20年的打点,一般厂商学不来而已。
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发表于 2024-5-22 00:04 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2024-5-21 23:46
对于大型敌人这么玩其实也不算难,但是对于同体型人类敌人和小型敌人呢?而且这类敌人通常动作很快。 ...

萝卜游戏里找,大多都是同体型对战
破头降锁定破腿降推进,诸如此类
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发表于 2024-5-22 00:31 | 显示全部楼层
黑魂也能龙断尾啊,断尾还掉特定东西呢
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发表于 2024-5-22 00:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 usodakedo 于 2024-5-22 01:09 编辑

泥潭保三争一的魂游血源里不是这种部位破坏最多吗?怎么反而这时候没人提了
血源基本所有大型怪都有部位破坏,大致分为腿部、手部和头部三大块,最明显的就是打黑兽,很容易打断它的腿让它爬不起来,同时被破坏的部位如果再补刀,伤害也会更高。而当怪的部位被破坏后,往往会有个白给的自我修复动作,有的怪则还有进入二阶段后自动修复,还有的小体型的怪其实也有部位破坏。总的来说,血源算是fs社里打大型怪体验最高的一作了。
魂1只有断尾,魂3继承了一点点血源的部位破坏机制,具体来说就是一些大型怪可以爆头,不过基本也只剩下爆头。然后到法环……呃呃,这也算是我不满法环的一点,本来以为可以把大型怪部位破坏做的更加多样化,结果越做越回去了
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发表于 2024-5-22 00:56 | 显示全部楼层
你是否在找,噬神者的脑天弹和内脏弹
什么你说噬神者死的渣都不剩了,你知道了还问!
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发表于 2024-5-22 00:58 | 显示全部楼层
最主要问题还是算上设计实现,成本实在太高。
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发表于 2024-5-22 01:08 | 显示全部楼层
怪猎虽然破坏部位会怪物造成实际削弱,但是很多其实就是攻击判定范围、伤害的削弱,极少部分怪物才能做到破坏部位后该部位涉及的动作完全失能,比如雌火断尾后甩尾其实还是能造成伤害,而毒怪鸟破头就确实能瞎眼光失能
再往上如果要到怪物整个行动AI发生变化的就更少更少了有时候我都在想,如果要做到断腿断翅的设计,凭啥就不能直接断头处决算了
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发表于 2024-5-22 01:12 | 显示全部楼层
要说部位破坏设计,那肯定最吊的是地平线的机械兽。每一块装甲都能抵挡伤害,每一个机械原件都有对应技能。真正做到打掉即封印。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-22 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
魂类加部位破坏,迸发了
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发表于 2024-5-22 02:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Q版胖子 于 2024-5-22 09:00 编辑

破坏部位无非就两个结果,一是怪物不能用原来的攻击,这个简单
二是怪物会使用新的攻击,这个工作量海了
假如有60种敌人,每个敌人增加断臂断腿各一套新动作,等于工作量翻三倍
血源劳伦斯这种到底算断肢还是算新形态有待商榷
怪猎基本做到了你说的,冰牙龙破翅会滑倒,很多甩尾的断尾后都能降低威胁
三上真司的征服,大型机器人是可以断臂断腿断头的,也类似
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发表于 2024-5-22 08:49 来自手机 | 显示全部楼层
Q版胖子 发表于 2024-5-22 02:53
破坏部位无非就两个结果,一是怪物不能用原来的攻击,这个简单
二是怪物会使用新的攻击,这个工作量海了
假 ...

其实这种堆料反而是理论上最容易接受的堆料。
一个怪物有N个部位,就有N种新攻击方式,就是N倍的总工作量,写作复杂度就是O(N)=N,线性复杂度,是最容易实现的。
真正不可能实现的堆料举个例子,剩下的部位的不同组合会有不同的新组合攻击方式,不是叠加而是全新设计。此时一个怪有N个部位,就有2^N种全新攻击方式,写作复杂度O(N)=2^N,指数复杂度,这就是不可能实现的堆料了。
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发表于 2024-5-22 09:17 | 显示全部楼层
迸发:你们自顾自的讨论了半天部位破坏+魂,结果卞了半天没人理我?

我这么没存在感加没面子的么?
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发表于 2024-5-22 09:19 | 显示全部楼层
另外没人提辐射?Vast系统不就是非常好的即时战斗加部位瞄准破坏的典范么。
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发表于 2024-5-22 09:27 | 显示全部楼层
理论上迸发大概可以算,不过迸发的部位破坏比较抽象。
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发表于 2024-5-22 09:41 | 显示全部楼层
小怪破坏部位,那不是我们生化危机吗?
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发表于 2024-5-22 10:21 | 显示全部楼层
如果像忍龙一样部位破坏之后会让敌人发狂那就更有意思了
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发表于 2024-5-22 11:40 | 显示全部楼层
恶魂就有了,为什么觉得没有
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