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楼主: 天堂大法

[新闻] 《纸片马力欧RPG》MC评分解禁,目前61家媒体均分89分

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发表于 2024-5-23 00:28 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2024-5-23 00:20
这次田边贤辅没参与,可能是在忙同期的《路易鬼屋2HD》。话又说回来,EPD6这种协力第二方游戏的方式难说放 ...

那这次制作人是谁?
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发表于 2024-5-23 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2024-5-23 00:28
那这次制作人是谁?

田端里沙
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发表于 2024-5-23 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
销量秒掉ff7rb是没问题的
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发表于 2024-5-23 08:04 | 显示全部楼层
gc版60帧,ns版30帧?
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发表于 2024-5-23 08:07 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2024-5-23 08:04
gc版60帧,ns版30帧?

用新引擎从头做的完全重制,没有可比性
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发表于 2024-5-23 08:33 | 显示全部楼层
也许NS2上能跑60帧
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发表于 2024-5-23 09:09 | 显示全部楼层
体验下这帧数根本不影响体验,或者电视开个补帧功能也行
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发表于 2024-5-23 11:04 | 显示全部楼层
按键设置不爽又不能改,只能主机设置里强行对调下ABY了
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发表于 2024-5-23 11:25 | 显示全部楼层
折纸王国打完幽灵船剧情之后被剧透奥利维亚的结局,看着江户乐园之后的合影实在接受不了就弃坑了
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发表于 2024-5-23 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡米基 于 2024-5-23 11:46 编辑

昨晚熬夜玩了第一章,总体来说非常喜欢。大家都变得更加可爱了,角色表情丰富了很多。翻译质量也不错。而且很多细节的调整也让玩起来比GC版顺滑很多,比如有了快速切换伙伴功能后,现在听克栗斯汀随时随地吐槽更方便了。

音乐相对于原版我觉得总体上强了很多,这一点好评。

不过有两个比较在意的事。一个是难度下调了,比如更容易bingo(虽然我第一个bingo是三个毒蘑菇),另外道具栏从十个增加到十五个,再就是提示变多了。不过这点见仁见智吧,对于没玩过前两作的玩家应该比较友好。

另外就是对话在说话过程中没法通过按A和B快速加载,但是GC版是可以的。这一点我不太习惯,尤其是最近特地开了高级会员在Switch上重玩了N64初代,所以操作习惯会不可避免代入到本作


虽然是重制,而且内容本身基本没有太多变化,但是能看出来IS是把本作当做新游戏在做的。
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发表于 2024-5-23 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡米基 于 2024-5-23 20:14 编辑

对了,还有一点忘了说,重制版大幅简化了来回跑地图的流程,这点好评
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发表于 2024-5-23 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
玩掉第一关了,只能说好牛。
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发表于 2024-5-24 08:12 | 显示全部楼层
老纸马至少有各种各样特征的路人,不像新纸马哪哪都是奇诺比奥

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发表于 2024-5-24 09:00 | 显示全部楼层
自己一向对帧数敏感,这次30帧居然完全不影响游戏体验
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发表于 2024-5-24 09:13 | 显示全部楼层
KBAC 发表于 2024-5-24 08:12
老纸马至少有各种各样特征的路人,不像新纸马哪哪都是奇诺比奥

论坛助手,iPhone ...

我记得以前哪看过,老任不喜欢旁系系列搞出太多个性独特的套用系列人物造型的角色?说什么会影响角色形象之类。后面的纸马就除了必要的正反面新角色外其他都用蘑菇头背锅了?
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发表于 2024-5-24 09:27 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2024-5-24 09:13
我记得以前哪看过,老任不喜欢旁系系列搞出太多个性独特的套用系列人物造型的角色?说什么会影响角色形象 ...

具体出处不知道但是确实有这样的说法。但是马力欧RPG和纸片马力欧RPG都重制了也许是老任放宽这方面限制的信号。

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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:32 | 显示全部楼层

看这两张图也是很明显的对比,一个是模版公式化人设,一个是重新设计富有个性的人设,国外的粉丝也是很不满意这一点,为什么NPC只能套用人设模板

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发表于 2024-5-24 09:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-5-24 09:43 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2024-5-24 09:40
折纸国王那会儿炸弹彬不都成梗了

可能是我表达有问题,我想说的是NPC造型设计
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发表于 2024-5-24 09:47 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2024-5-24 09:40
折纸国王那会儿炸弹彬不都成梗了

老纸马炸弹兵不是一次性的,知道这一点的老纸马玩家是怎么看待炸弹彬的牺牲的呢?

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发表于 2024-5-24 09:48 | 显示全部楼层
这游戏不能开补帧 开了我一次精防都按不出来 普通攻击经常按不准 还是30帧凑合玩吧
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发表于 2024-5-24 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
笔仁SaSaSa 发表于 2024-5-24 09:40
折纸国王那会儿炸弹彬不都成梗了

折纸的炸弹彬说白了就是妥协下的产物,好不容易重新让敌人形象再一次成为我方NPC,结果连自己的独特外观设计都不配有,而且最后强行发便当。何况最后强行让炸弹彬牺牲的设计实际上也是在吃设定,因为纸马系列里面炸弹兵爆炸以后是会平安无事的。

当初N64初代纸马的卖点之一就是,人们印象中的敌人形象原来可以作为各地的居民与其他种族和平地生活,甚至可以成为马里奥的伙伴。贴纸之星以后这个最大的卖点反而成为了禁忌。
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发表于 2024-5-24 09:52 | 显示全部楼层
而且纸马RPG就体现了炸弹兵的非一次性,只玩过折纸国王的玩家能接受这种设定冲突吗

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发表于 2024-5-24 09:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 09:54 | 显示全部楼层
天堂大法 发表于 2024-5-24 09:32
看这两张图也是很明显的对比,一个是模版公式化人设,一个是重新设计富有个性的人设,国外的粉丝也是很不 ...

拿这两图来对比有点吹毛求疵了,想表达的主题不同,折纸强调的是两军对垒并且左侧都很震惊自然表情是一个风格,或者说你觉得npc穿上衣服就有个性了
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发表于 2024-5-24 10:01 | 显示全部楼层
卡米基 发表于 2024-5-24 09:50
折纸的炸弹彬说白了就是妥协下的产物,好不容易重新让敌人形象再一次成为我方NPC,结果连自己的独特外观 ...

纸马自从开始特别强调整个世界观的纸片属性、剧情也是围绕人物的纸片属性展开,以及把NPC批量换成奇诺比奥以及各种模版怪物之后基本上就可以视作把老纸马的设定全吃了吧

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发表于 2024-5-24 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡米基 于 2024-5-24 10:20 编辑
KBAC 发表于 2024-5-24 10:01
纸马自从开始特别强调整个世界观的纸片属性、剧情也是围绕人物的纸片属性展开,以及把NPC批量换成奇诺比 ...

这事全怪北美任天堂,初代日版《马里奥故事》的标题不挺好的,非翻译成纸片马里奥

结果好了,译名反客为主,贴纸开始一条道走到黑了


有一件事特别生草,这次重制因为和原版相比更加强调人物的纸片特性,所以第二个英雄的英灵诅(告)咒(诉)马里奥说他将会获得变成纸片的能力时,有直播UP的反应是“本来不就是纸片”吗
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发表于 2024-5-24 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
otakun 发表于 2024-5-24 09:13
我记得以前哪看过,老任不喜欢旁系系列搞出太多个性独特的套用系列人物造型的角色?说什么会影响角色形象 ...

纸马采用动作冒险+系列老人物的路线,更像是为了和马路RPG系列区分开。说是不允许原创人物,但马路RPG一直以来都秉承着初代马RPG的传统,每一部都有不少原创角色

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-24 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
现在alphadream倒闭了,不排除纸马成为马里奥RPG系列的独苗,RPG系统回归的概率也大了

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-24 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
我一直不觉得任天堂对已有经典角色二次创作进行限制是什么不妥的要求,这是管理ip的正常思路,而且人家并不限制你原创新角色,你纸马如果能创作出像罗塞塔这样的经典新角色出来任天堂也不会限制啊。
别忘了马里奥正统作也是遵循这个要求的。
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发表于 2024-5-24 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
千年之门的从恶棍镇到目标地点的道中地图有点敷衍,重制也没改,好多时候就是一条路走到底,折纸国王的地图反而更接近马路rpg的感觉,更有rpg味,以后纸马要替代马路rpg,那世界塑造肯定需要更下功夫的。
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发表于 2024-5-24 18:13 | 显示全部楼层
说一下我不满意的点。首先场景设计太空洞了,尤其是我前些日子刚重玩了一遍折纸国王。折纸国王的场景随便跳一跳,拿锤子敲一敲,都是惊喜。这作的场景基本可以说只是带有门和水管的方形盒子,然后也没什么立体的方位感,水管钻多了很容易分不清哪是哪。
然后boss战不如折纸国王有趣。
最后音乐感觉明显不如折纸国王……
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发表于 2024-5-24 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tomorrow_D 于 2024-5-24 18:55 编辑
nancygreenlife 发表于 2024-5-24 18:13
说一下我不满意的点。首先场景设计太空洞了,尤其是我前些日子刚重玩了一遍折纸国王。折纸国王的场景随便跳 ...

千年之门是RPG,战斗系统的平衡性非常重要,如果随便就能找到道具,那么战斗系统的平衡就会被破坏,因为战斗的时候直接用随地捡的道具就行了,根本不需要再考虑用什么技能、怎么配置徽章、用哪个伙伴了。

举个例子,打败敌人以后敌人是有几率掉道具和徽章的。不过佩戴的特定的某个徽章以后,敌人掉道具的概率会增加,但是佩戴徽章本身也会消耗BP,这也是游戏平衡性的体现。

折纸是重探索轻战斗(但是代价就是杂兵战斗异常的无趣),而初代和千年之门战斗反而是核心(包括和杂兵的战斗),地图上的搜集要素核心是星之碎片,一方面星之碎片想搜集全并不简单,另一方面星之碎片的用途也是用于交换徽章,而能交换的这些徽章在战斗中能扮演着非常重要的角色。换句话说,虽然搜集起来比较难,但是回报也非常可观。两部作品是完全不同的思路。


顺便一提,欢迎体验一下地下一百层,第一关途中获得变成纸片的能力后就去能打了
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发表于 2024-5-24 20:20 | 显示全部楼层
有人对比这次的简繁中翻译质量了吗
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发表于 2024-5-25 07:10 来自手机 | 显示全部楼层
打完第一章,抱着折纸王国的期待去玩是感觉关卡设计有点贫瘠,看楼上说侧重点是战斗,那就再推进看看吧
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发表于 2024-5-25 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
第3章乌龙镇,BGM换成了中国风音乐,虽然很好听,不过原版可能和斗技场更搭一些。
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发表于 2024-5-25 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡米基 于 2024-5-25 12:34 编辑

另外提前看了片尾STAFF名单,前三作纸马和后三作纸马的核心主创STAFF全员参与到了这次重制,阵容太豪华了,可以说没有几部重制作品的阵容能这么豪华。

川出亮太
前三作纸马总导演、初代游戏设计
本作总监

碧山直彦
初代美术导演、角色设计
贴纸之星导演
色彩喷溅导演
折纸国王美术协调人、UI美术首席
本作游戏设计总监

工藤太郎
初代顾问
贴纸之星导演、编剧
色彩喷溅导演、编剧
折纸国王事件导演、编剧
本作文字编辑、事件总监

长家昌彦
色彩喷溅美术导演
折纸国王导演
本作导演


另外很多程序员是从初代一直持续参加到本作的开发,二十五年没有离开过纸马

这次重制可以说是IS社的总力战了。


无论是老纸马的粉丝还是新纸马的粉丝,大家都往前看吧,真的有理由相信这个系列未来可期。就看老任解除对这个系列的限制了。
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发表于 2024-5-25 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
卡带到了,为啥要验证联网才能打开? 用的副机器,难道要云存档,震惊了
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发表于 2024-5-25 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
卡带到了,为啥要验证联网才能打开? 用的副机器,难道要验证云存档,震惊了
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 楼主| 发表于 2024-5-25 16:12 | 显示全部楼层
卡米基 发表于 2024-5-25 12:04
另外提前看了片尾STAFF名单,前三作纸马和后三作纸马的核心主创STAFF全员参与到了这次重制,阵容太豪华了, ...

期待次世代机的完全新作
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