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[其他] 所以宫崎英高的项目管理算好的吗

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发表于 2024-5-21 11:13 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-5-21 11:15 | 显示全部楼层
算顶级项目管理
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发表于 2024-5-21 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
算吧,该砍砍,不墨迹,黑魂3那会也是把谷村版整个砍掉了然后瞬速搞了个新的
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发表于 2024-5-21 11:18 | 显示全部楼层
FS这么有限的资源能做到这种程度,这不叫好谁能叫好。
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发表于 2024-5-21 11:19 | 显示全部楼层
肯定是算好的,基本没啥跳票,而且首发基本没什么大乱子。
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发表于 2024-5-21 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 久保由利香 于 2024-5-21 11:25 编辑

做减法的天才,业界难得一遇的那种,引得不少宵小之辈的羡慕嫉妒恨
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发表于 2024-5-21 11:22 | 显示全部楼层
数据挖掘的废案怎么会用来证明版本管理不好,按我理解版本管理的评判标准就是:是否按时发售,成品完成度如何
按这两点来说小高算做的相当不错的了,基本不延期,成品完成度高,砍系统砍内容一般也能做到没什么痕迹残留
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发表于 2024-5-21 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 popchong 于 2024-5-21 11:41 编辑

FROM脑研究久了我算是看清了,所谓魂血叙事本质就是在掩盖叙事能力,过场动画能力的不足,也就是逃课。
在技术底子薄的前提下,宫崎确实是项目管理高手。

但老头环真的已经到了技术拖美术后腿的程度了,技术这块缺的课是早晚要补的。
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发表于 2024-5-21 11:25 | 显示全部楼层
废案多不正说明会砍吗,都说罪业小区,但是怪物种类探索体验跟不上,只把地图给你扩大了,那不就法环后期
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发表于 2024-5-21 11:27 | 显示全部楼层
其实我一直感觉黑血狼是用创作艺术掩盖技术实力的经典案例。较真去把游戏拆一拆其实感觉体量真不大,但是你玩起来就是感觉这是3a大作,环就不太一样。
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发表于 2024-5-21 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-21 11:27 | 显示全部楼层
素材复用和废案多不叫项目管理能力不行,只能叫决策果断。

从研发效率和上架完成度来说宫崎团队是行业顶尖的。
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发表于 2024-5-21 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 diodio233 于 2024-5-21 11:33 编辑

你看看傻逼mhrise,拢共就几张垃圾的要死的地图,然后新怪还没几只,替换技虫技好像很有心意,进去一看基本都是老面孔换个形式。超敷衍的百龙玩法,乐趣为0的endgame,光速解禁而且首发真结局都没有

反之要是龙信2是fs开发的,至少怪物种类比现在多一倍吧
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发表于 2024-5-21 11:32 | 显示全部楼层
顶尖的

像所谓魂系模式,其实就是在各种费钱费力的地方讨巧偷工减料,最终达到玩家可游玩,开发也省钱的效果

像碎片化叙事,直接把叙事、动捕、面捕这些费钱的东西省掉了

世界末日设定,让城市小镇的设计、路上NPC生活也省了

而法环里更是塞满了一堆旧作的复用素材,最后大部分玩家还得说它一句量大管饱
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发表于 2024-5-21 11:34 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-5-21 11:16
算吧,该砍砍,不墨迹,黑魂3那会也是把谷村版整个砍掉了然后瞬速搞了个新的 ...

谷村版是指?
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发表于 2024-5-21 11:41 | 显示全部楼层

本来应该有昼夜交替的设定,正式版全砍没了,只剩下活尸手上的火把和灯笼
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发表于 2024-5-21 11:50 | 显示全部楼层
把谷村版砍掉都来了,有多仇视谷村啊,事实上谷村是接手人,是有能力的那个
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发表于 2024-5-21 11:53 | 显示全部楼层
新东西够多的话素材复原也没啥,越多越好,我巴不得猛汉每部都有全系列的龙
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发表于 2024-5-21 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-21 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-21 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2024-5-21 11:50
把谷村版砍掉都来了,有多仇视谷村啊,事实上谷村是接手人,是有能力的那个 ...

这不是有没有能力的问题啊,只是单纯的黑魂3实际公布的时候已经明显跟早期透露不是一个游戏了,实际上我觉得真让谷村来做个黑魂3可能会比现在这个黑魂3有意思
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发表于 2024-5-21 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
只用物品文字和只言片语的对话做剧情,把财力都放到刀刃确实是顶级管理,当然有些玩家拿这一套硬吹就是另一回事了
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发表于 2024-5-21 12:31 | 显示全部楼层
可以说是神级项目管理
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发表于 2024-5-21 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
减法仙人,不足的就用玩家社群补足

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3-play
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发表于 2024-5-21 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
你要知道,做老头环的时候fs的总员工数应该是比白金还少 然后还双开了一个只狼新建了一个AC6
我觉得员工可能都被他榨成人渣(字面意义)了

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-5-21 12:57 | 显示全部楼层
无敌啊,能够尽量复用但是游戏里不让人看出来是一种非常强大的能力。而且只要成品够好玩,有废案难道不是说明他决策果断的加分项吗,要想做一个游戏完全没有废案,那就不是人而是神了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-21 13:46 | 显示全部楼层
能把大型产品做出来,并且稳定出品,都是顶级pm了
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发表于 2024-5-21 13:57 | 显示全部楼层
有一说一fs的员工待遇是真的差,当然小高的项目管理能力确实好,和同行一比能按时交货并且完成度不错,不会给你出个半成品用dlc和补丁修补
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发表于 2024-5-21 14:03 | 显示全部楼层
宫崎英高  --  学过/会/知道   项目管理

其他日本公司,有一说一什么KONAMI SE   整个公司就没有  项目管理  这个概念

日企干过就知道,各种低效没用的ho ren sou(汇报 联络 谈话)会浪费大量时间,但是这些只是为了把自己的锅甩走,项目延误了,不怪我哦

这样的企业太多了,下级也不敢公开喷上级,,,,小岛这种吃公司饭,把公司吃跨的垃圾  居然还有粉;显然是干到一半,发现进度绷不住,也没人敢喷他的结果
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发表于 2024-5-21 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-5-21 14:14 编辑

我觉得魂系这堆游戏在内容管理上最大的优势是两个吧。

玩家性能开放空间小,基本上不存在什么按照流程获得能力解放探索区域的设计,也就是说所有区域设计都是一套标准。性能设计也无外乎是100血和1000血的差距。
剧情导向弱化,这样即使砍掉设计区域也只会被玩家自发觉得这里少了点什么但是不会太在意。

这两个对项目管理其实都是优势吧。可以放弃第一幕给了枪,第三幕这把枪就该拿出来发射的逻辑。专心游戏内容的设计。
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发表于 2024-5-21 14:14 | 显示全部楼层
就是水平很高啊,比如老头环,故事都给你砍的支离破碎逻辑跳跃了,但玩的时候大部分人也确实不太在意或者反感这些,这个就是对项目把控的能力啊。
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发表于 2024-5-21 14:18 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2024-5-21 11:41
本来应该有昼夜交替的设定,正式版全砍没了,只剩下活尸手上的火把和灯笼 ...

谷村加入的时候都b测还是a测来的我记得,虚空谷村版是吧
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发表于 2024-5-21 14:23 | 显示全部楼层
为什么吹小高总是要把谷村踩一脚. 不是都是一个公司的吗?
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发表于 2024-5-21 15:55 | 显示全部楼层
因为目标低呗。
市面上那么多魂like本质还是觉得没有技术壁垒成本也不高我上我也行。
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发表于 2024-5-21 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
废案多还能准时端出来像模像样的只能说明项目管理好啊
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发表于 2024-5-21 17:22 | 显示全部楼层
能在一段时间内将完成度很高的作品端上来的同时,能够有选择的放弃一些无用的部分,不应该说管理能力完全是顶尖吗
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发表于 2024-5-21 17:30 | 显示全部楼层
主要还是宫崎英高刀法精准,游戏赶进度内容狂砍一通端上来你还看不出啥痕迹

对比隔壁capcom就很明显,现在capcom游戏很明显的偷斤少两做6成能卖绝不做7成,但英高的游戏就不会有这种感觉
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发表于 2024-5-21 17:39 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2024-5-21 11:41
本来应该有昼夜交替的设定,正式版全砍没了,只剩下活尸手上的火把和灯笼 ...

还有随时叉尸体整出来篝火的设定,刚公布的时候蛮期待的

按说魂3初期不是谷村唯整的,这些要素应该是冈村勇Isamu Okano初期搞的
谷村唯和英子据说是在开发中端,几乎同期加入的
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发表于 2024-5-21 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
顶级。
而se则是在下水道
但凡有他一半的管理水平,也不至于搞成现在这样
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发表于 2024-5-21 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2024-5-21 17:44 编辑

顶级项目管理。
关键的是从上到下,从社内到外包,对这套美术风格的理解,执行,呈现效果都极其统一。
一家公司所有人对同一套美术风格理解达成共识,非常离谱,这个才是真正的金刚钻。
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